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部落冲突2024年就一些常见问题进行 玩家-官方 问答

发布时间:2024-02-20浏览:111

嘿,首领们!几周前我们邀请您们向部落冲突团队提问。我们整理了比较常见的问题并将其发给了团队,他们已经在下面给出了答案!

问题#1:

我们能否看到一些游戏体验的改善,比如我们可以在英雄升级时也能使用他们?

回答:

我们知道无法与在升级的英雄一起战斗会让人感到懊恼。毫无疑问的是,玩家能使用宝石或魔法书进行升级是游戏的主要收入来源。保持业务方面的成功是我们多年来以及未来许多年能够继续支撑游戏的关键。

我们团队中最频繁讨论的问题之一就是如何通过替代功能来发展游戏(包括收入来源)。这将使我们减少对此的依赖,并以不会对业务产生巨大负面影响的代价来改变英雄升级机制。

问题#2:

加个夜世界的部落战怎么样?家乡和部落都城有某种部落等级的参与。我们能在夜世界中看到类似的东西吗?

回答:

如果能在夜世界中添加一些社交或部落等级的功能会很好。也就是说,2024年是属于家乡的一年,就是说我们现在重点关注的地方是家乡。你的家乡是《部落冲突》的核心,我们认为这里有很多事情需要优先解决。

问题#3:

社区讨论很激烈,就是面临一个决定:究竟是通过参加部落战还是积极参加友谊性对战来获得矿石?虽然这个社区只占玩家群体的一小部分,但在升级英雄装备的过程中(仅能通过部落战、联赛获得矿石),作为一名活跃玩家是不利的。(这段的原文翻译起来有点拗口,因为包含了一系列口语、术语,疏狂已尽可能的按原文想表达的意思翻译成我们能理解的中文。)

回答:

我们计划在下次更新中解决这个问题!【疏狂补充:没错,团队的回复原文只有这一句话,我估计他们的意思是:知道了,在做了,别催了!】

问题#4:

团队是否考虑过类似“矿石矿井"的东西?其功能与夜世界的宝石矿井类似,或者将矿石添加到夜世界基地战利品表中,以便玩家进行更多夜世界基地的对战?我们希望您能提出更多收集矿石的方法。【官方否认了前一阵网传的夜世界矿石矿井。】

回答:

我们不太可能添加矿石矿井,因为我们喜欢通过活跃的游戏来获得矿石。然而,随着时间的推移,矿石必然会出现在更多的地方,但目前我们还没有任何可以分享的具体计划。

问题#5:

不久前您对我们进行了有关聊天更新的调查。您可以与我们分享有关这些调查结果的任何最新进展吗?

回答:

我们希望在开始讨论下一次更新内容时,再讨论聊天方面的变动。; )【疏狂认为,官方的这句话肯定了聊天将在下次更新中获得优化。】

问题#6:

会有新的招募功能吗?寻找新的部落成员或玩家寻找活跃的部落确实很困难。我们是否考虑过添加优化后的“全球聊天”,部落首领可以在其中发布预备好的消息,例如:“美国部落正在寻找16本玩家打部落战”?

回答:

我们已经开始为完善招募体系做一些初步的基础工作。我们还没有任何东西可以与您分享,因为它仍在开发中。抱歉,我们花了这么长时间才开始工作,但我们必须扩大团队,以便我们有足够的精力来专注于此。

问题#7:

进度条?(嗯,提问确实只有两个单词,即进度条的意思。)

回答:

正在进行中:-D。严肃地说,我们进行UI返工的一个原因是旧的/原始的UI屏幕在编码方面非常烦人而且没必要的复杂。几乎我们添加到游戏中的每个新东西都需要一些自定义代码工作,这不可避免地会破坏其他东西。

通过新设计,我们希望从一块空白开始,这样我们可以更轻松地构建动画预览等功能。正如我们之前所承认的,在我们急于通过更新推出该功能时,我们遗漏了一些东西。事实证明,那些原始的UI屏幕由于某种原因而变得复杂,所以我们很抱歉进度条不是改进后的UI的一部分。12 月的更新在UI上非常繁重, 所有工作都与英雄装备相关,因此我们没有时间将它们添加回来。【上次更新后,各种东西升级的进度条都没有了,让人很别扭,但好在官方正在积极进行有关工作。】

问题#8:

改变力量药水和英雄药水的原因是什么?

回答:

在上次更新中,英雄升级中的部分能力被转移到了新的英雄装备中,并且药水对英雄装备等级没有提升,我们希望确保玩家感觉英雄药水和力量药水仍然有作用。

此外,当我们更改英雄药水的机制时,我们希望确保力量药水使用相同的机制。现在,当您升级大本营时,您的药水将获得更强大的提升!

然而,团队始终在评估魔法物品的有效性和实用性,以确保它们的价值。很高兴听到您希望看到的魔法物品还有哪些其他变化!

问题#9:

我们中的许多人都觉得不断增加的升级时间不利于继续玩游戏。是否有计划解决这个问题并希望激励玩家继续玩而不是等待升级完成?

回答:

当我们发布16本时,我们确实减少了最大升级时长,并大幅缩短了整个游戏的升级时间。随着更多内容添加到游戏中,我们将不断缩短个人升级时长。然而,我们正在努力将升级时间大致保持在目前的水平。

此外,我们正在尝试为游戏添加更多有意义和有趣的内容,让您在村庄升级时享受游戏的乐趣,无论是新活动、新赛季、临时内容还是我们尚未实施的其他想法。

问题# 10:

低本玩家确实也喜欢英雄装备,而不是将其作为高级别的玩家所独有的。对于不想升级但仍喜欢在游戏中消费的低本玩家来说,未来我们可以期待看到什么的内容?

回答:

当我们考虑设计新内容时,我们总是会考虑它可以在哪里得到最好的利用。随着英雄装备开发的进展,我们认为将其引入早期大本阶段非常合适,以便赋予其更大的灵活性和更广泛的能力可供选择。

《部落冲突》的核心是升级。所以我们的目标之一就是寻求推动和激励玩家升级的方法。

问题#11:

新的大本更新时间表现在是12个月,而不是以前的大约18个月吗?

回答:

是的,现在新大本营级别之间的周期大约为12个月。并没有特别充分的理由将18个月的周期作为时间表。将其缩短至12个月有助于我们缩短升级时间(参见问题10),因为大本营不需要像过去那样间隔很长时间。我们拥有一个更大的开发团队,这使我们能够为新的大本营设计提出新的、有趣的想法。我们希望每年在可预测的时间内构建新的大本营,为玩家创造更精致的体验。

问题#12:

我们什么时候可以更改部落名称?

回答:

目前还没有具体安排,因为负责该工作的小组目前正在研究招募的优化,并且如上所述,这需要一段时间。还值得注意的是,在他们完成新的招募系统后,他们完全有可能会发现比部落名称更改优先级更高的其他功能。【官方没有直接否认将来可能会有部落名修改功能,但是肯定了下次更新中不会有。】

问题#13:

为什么每个场景中都有香蕉?

回答:

摄入足够的钾很重要,香蕉是钾的良好来源!对于我们的测试人员和目光敏锐的玩家来说,看看您是否能发现所有这些,或者社区是否发现了我们遗留的这些,这也很有趣!【这个问题相信很多眼尖的玩家已经注意到了,几乎每个场景里都隐藏了香蕉。】

问题#14:

我们能否在部落聊天中添加自动翻译功能?

回答:

不排除这种可能性,而且我们正在研究这一问题。

问题#15:

如果我们支付更高的升级成本,能否将工人“叠加”到单个建筑物上以减少升级时间?

回答:

工人们的锤子会撞在一起,没有人愿意看到这种情况发生。

问题#16:

我们可以获得更多成就吗?如果是这样,Clash团队有什么想法吗?

回答:

最终我们想添加更多成就。然而,我们需要重新考虑下用户界面和奖励,使它们更清晰、更有趣。因此,在我们解决这个问题之前,我们不太可能添加更多内容。

问题#17:

如果部落联盟是玩家们要实现的功能,那么部落联盟是如何设想的?

回答:

每次我们看到玩家要求此功能时,我们也会得到同样多的关于此功能如何运作的不同想法。虽然这是我们在团队中讨论过的事情,但我们还没有深入研究过。在考虑建立部落联盟之前,我们希望专注于让单一部落体验变得更好。

也就是说,我们相信我们至少可以缓解玩家管理多个部落的部落家族的一些问题。这至少可以通过添加"白名单"功能来完成,您可以允许某些白名单帐户加入设置了不可加入或仅限邀请的部落,而无需邀请。

问题#18:

作为未来的保真度升级,我们是否可以看到建筑物在升级过程中逐渐发生变化?【疏狂认为,每一级都有变化已经很不错了,每时每刻都有变化的要求确实有点苛刻了】

回答:

在执行此操作之前,我们肯定需要努力缩短升级时间,否则就像看着油漆变干一样。

问题#19:

我们能否获得一个哥布林地图编辑器,这样就能看看社区能提出了什么样的疯狂想法?【疏狂认为他的意思是,玩家可以自创单人模式地图并发表在游戏里,其他玩家可以挑战该地图,参考荒野乱斗。】

回答:

这可能会非常有趣。有一些用户界面问题需要解决,我们需要做一些事情,这样顽皮的玩家就不会为了练习而重新创建你的战争基地。让玩家创造自己的挑战地图以供其他玩家攻击是我们在团队中讨论过的事情,我们非常喜欢这个想法。

问题#20:

我们能否获得“博物馆模式”,可以在其中放置装饰品,这样它们就不会破坏您的主要基地,这仅用于观看目的,例如截图模式。【疏狂认为,这不失为一个好点子,不然这么多年的障碍物会占据很大空间,影响摆阵。】

回答:

还没有计划,但我们理解您无法展示全套装饰品的无奈。

问题#21:

为什么我们的部落成员等级(其实是职位)仅限于4个?【疏狂补充:即首领、副手、长老、成员。】

回答:

这和部落联盟有点类似,每个人对额外等级的建议也有很大不同。感觉唯一能让每个人都满意的解决方案是让部落配备具有特定权力的完全自定义的职位。然而,这会让加入使用此功能的部落的某些玩家更加困惑,并且不理解某些职位的意义。我们不排除在过段时间做这件事,但我们认为还有更紧急的事情需要先解决。

问题#22:

如果扩大游戏地图以留出更多的防御空间,会有哪些相关的缺点?

回答:

如果游戏地图展开,那么当完全缩小时,所有内容都会变小。我们已经认为村庄太大、太复杂、很难理解。变得更小只会让这个问题变得更糟。

此外,我们不想增加完成进攻所需要的时间。增加地图大小会给进攻基地获得三星所需的时间带来额外的压力。

问题#24:

您会使用什么军队组合来攻击Supercell总部?【来自外国人的幽默,在中国就没有玩家给tx提问:我该用什么英雄打tx总部?】

回答:

由于该建筑主要由木头制成,并且希望不会违反任何保密协议,因此它没有内置任何防空系统,我们认为使用大金龙会很快完成任务。

问题#26:

100 名玩家的部落?【疏狂点评:对于已经成型的部落来说,位置肯定越多越好,但是对于一个新部落来说,满员是个遥不可及的梦。】

回答:

50人部落已经是很多玩家了。 我们希望专注于为50人的部落提供更良好的体验,并帮助部落达到这个规模。

问题# 27:

如果我们不小心点击“下一个”跳过了一个非常好的基地,我们可以支付宝石来返回一次吗?

回答:

如果我们让你回去一次, 人们就会开始要求再回去两次、三次等等。所以在点击"下一个”之前,要耐心并仔细观察该基地就是答案。【疏狂点评:确实,毛病都是惯出来的,如果像国服一样,那么游戏只会越来越烂!】

问题#28:

为什么多年来没有新的部落特权?

回答:

我们不想创造更多的部落特权,让新的部落处于更多的劣势。我们可能会推出一些仅限改变外观的特权,但目前还没有具体计划。

问题#29:

是否有别的可行的解决方案来添加第五个或更多英雄?

回答:

虽然我们确实计划在未来添加更多英雄,但每次攻击不太可能使用超过4个英雄。因为它太强大了,所以我们可能会实现一个一次只能选择4个英雄的系统,该系统如何运作仍处于开发的初期阶段。【官方不否认将来会有更多英雄,但是上场的英雄至多4个。】

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