塔防游戏是一个奇特的种类。它一般都不会被认为是一个“热门玩法”,但几乎所有玩家都对塔防有基本的了解,也曾尝试过某款塔防游戏。
过去,《气球塔防》和《植物大战僵尸》还有《王国保卫战》被称为 “塔防三剑客”,不论你机缘巧合遇上哪一款,都可能沉迷上百小时。
三大塔防
而在这之中,曾经《气球塔防》的知名度和讨论度相比另两个其实要弱一些,或者说没有“现象级”地流行过。
但事实证明这未必是件坏事。
正如大家现在所看到,《植物大战僵尸》和《王国保卫战》无论是推新作还是转型都受到自家经典旧作掣肘,多少有些迷失了发展方向,《气球塔防》的产品迭代则要顺利得多。
与自己的前辈相比,《气球塔防6》是玩家公认最成熟、最好玩、内容最丰富,因此评价也最高的作品,至今仍在不断更新。
你很容易在初代《植物大战僵尸》的评论区里见到一些类似“当你玩过万般游戏,最终会回到这里”的留言,但事实上,《气球塔防6》在Steam上的好评数已经超出了《植物大战僵尸》的两倍。
最重要的是,你在这里能看见的不止是怀旧和留恋,还有更多生机活力。
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在所谓的“三大塔防”里,《气球塔防》其实是资历最老的那个,开局同样不俗。
其制作组Ninja Kiwi首先在2007年发布了《Bloons》——一个“控制猴子扔飞镖来扎破气球”的网页Flash游戏。
《Bloons》
紧随其后他们又推出了《气球塔防》(Bloons Tower Defense),顾名思义就是《Bloons》的塔防版。
初代《气球塔防》
这部衍生作反响比原作更好,确切说是到了惊人的地步——游戏在官网上线第一周被游玩了300万次。游戏移植到iOS后同样成绩不俗,一度冲到美国iTunes畅销榜第二,仅被《愤怒的小鸟》压了其一头。
Ninja Kiwi也趁热打铁,在两年时间里接连为《气球塔防》推出了3部续作,画面精致不少,也添加了一些新的玩法内容,但整体上仍属大同小异的“换皮”之作。
这在当时也属于常规做法:无论是Flash页游还是刚起步的移动端游戏,都还没有什么持续运营的概念,通常要靠不断更新序号来维持作品热度,甚至你自己不做续作就会有人“帮”你做。
《气球塔防》系列
这种开发节奏到了《气球塔防4》时有所改变,游戏内开始添加了一些长线养成的内容,后续也有了内容更新。2011年推出的《气球塔防5》则基本呈现出“买断制+内购”的现代运营模式,陆续维护更新了三年时间。
《气球塔防5》
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随着《气球塔防5》停止更新,该系列也来到了一个十字路口——开发者和粉丝当然不希望《气球搭防》就此沉寂,继续推出新作显然将是个巨大的挑战,时过境迁,游戏的具体玩法和商业模型都需要迎来更多改变。
如今来看《气球塔防6》的成功,并非一蹴而就。
世间一切都在变化,游戏也不会例外。制作工艺的飞跃不断刷新着人们的评游标准,即便是那些曾经爱打气球的“老猴米”,审美标准也随着年龄增长一同改变。结果就是,《气球塔防6》算不得非常精致的卡通画风没有很吃香。
其实即使是《气球塔防6》最初的版本,游戏的内容和策略性也已全面进化,但显然酒香也怕巷子深。万幸的是制作组没有舍弃对游戏的自信。能够逆袭,全依靠着不动如山的长线更新。
从正式发售至今,《气球塔防6》保持着不间断的更新节奏,变成了空前的塔防玩法集大成者,内容积攒也称得上海量。
像是猴子大军们的宿敌气球,不仅外型进化到了宛若飞艇,还掌握了新“套路”。大部分气球没有血条,一碰就碎,而染上了颜色的高级气球则如同套娃,打爆它们就会分裂出更多低级气球。到了后期,还会有气球飞艇这类庞然巨物,倘若应对不力,便会领悟“一生二,二生三,三生万物”的教训。
但气球注定没有猴子聪明,在聊花样百出的猴子大军前,光是打头阵的英雄猴玩家就能有14种选择,甚至未来还会继续增加。
作为主力军的猴塔,则是从科技到魔法无所不能,在视觉表现上显得毫不吝啬。玩过《气球塔防6》的玩家,会经常看到一种生草的场面:起初的几个回合,场上还不过是几只小猴和气球小打小闹,待到几十、几百回合过去,一场猴界的《文明6》就此展开。
你可以制造花样繁多的战争机器,甚至邀请神仙加入战场,一切只为用最夸张的火力打爆更多的气球,搞怪逗趣之间,满是毁天灭地的爽快感。
从上述描述不难看出,对于一款塔防游戏而言,《气球塔防6》的内容堆料可谓奢华。局内最关键的防御塔,人均三种进化路线,这种充满创意的猴塔游戏内共有20种,光是解锁这些分支,就足够玩家沉迷许久。
当然,游戏的局外反馈也毫不含糊,你甚至能看到媲美RPG游戏的长线养成。很长一段时间内,玩家的对局都能有持续的回报,足以成为玩家长期游玩的动力之一。
不过作为“三大塔防”的顶点,娱乐休闲只是《气球塔防6》的一面。游戏的常驻地图高达69张,每一张地图的通关都仅是一个开始,等待着玩家的是多种挑战模式。
只要有山在,就一定会有人去征服。闪亮的挑战徽章和象征最高难度的黑框,可以算得上“猴米”们追求的最高荣耀。也就是在这样的征程中,玩家的游玩时长往往是几十小时起步,甚至几百小时也是随处可见。
黑框需要一次性通过最难的“超猩星”模式,非常珍贵
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如果说《气球塔防6》过去令人不满的地方,可能就是它没法躺着玩。
不论是高难度试炼,还是几百回合的无限挑战,免不了要守在电脑屏幕前数小时,娱乐和坐牢的界限有时显得模糊不清。
或许正是为了缓解这种苦恼,诸如“六德”等各种强力的挂机流派应运而生,玩家只需像看菜谱一样,把防御塔按照最佳方案种在地上,便基本可以告别深入思考。
“抄攻略”显然是所有游戏避不开的一环,在《气球塔防6》里同样大有必要,可以跳过漫长的重复环节,尤其考虑到一些过于漫长的流程,会平等地给玩家带来困扰:轻度玩家对高难度和长流程唯恐避之不及;愿意尝试新套路的硬核玩家想要实践出真知,往往需要几十、上百回合的试错成本。
归根结底,不是所有人都愿意因为打游戏,就被封印在椅子上数个小时。
《气球塔防6》作为一款主打轻松娱乐的策略游戏,在移动端其实更显主场优势,和人们如今快节奏的生活也更加契合。好在随着国服的上线,一切也算是皆大欢喜,休闲玩家可以用更低廉的成本,随时感受本作的乐趣;乐于钻研的玩家也能在闲暇之余,尽情研究新的套路。
和端游相比,手游实现了几乎一比一的复刻,不过实际体验下来,我还是发现了一些意外之喜。
以我现在最爱的玩法为例,便是建造两队火力全开的直升机,虽然你完全可以点出自动追踪,构成经典的挂机打法“双直升机”,直接解放双手全程看戏,但利用触控功能拖动战机四处游走,再看着所到之处的气球悉数噼啪炸裂,已经成了我最新的解压方式。
为了确保玩家开局顺利,国服运营贴心地提供了各种福利活动,除了各种资源和辅助道具外,还能把各种Insta猴子收入囊中。如同组装好的成品模型,Insta猴子省去了升级所需的金币与时间,能够直接投入战场,帮助玩家轻松度过前期。
Insta猴子还是一种收集品,图鉴党玩家狂喜
其实对在手游中摸爬滚打多年的玩家来说,各项运营活动更多像是一种添头。除了让完美通关的老玩家二度启航外,拥抱更多新面孔再度为游戏注入活力,才算是“气球生态”的最后一块拼图。
玩家愿不愿意玩,答案固然非常重要,但把这份选择权尽可能交到所有人手上,成了国服此刻的重中之重。而为了将这种门槛降得极致,国服手游甚至调整了商业模式,变成了“免费试玩+付费解锁”。
当然,不论玩家是抱着怎样的心态打开《气球塔防6》手游,进入游戏后都能收到一份独特的欢迎:
《气球塔防6》很棒,生活也很棒。不要忘记适当休息,做点别的事情,然后玩更多的《气球塔防6》!