其实萨马岛海战:史上最不对等的海战大炮对决(上篇)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享萨马岛海战:史上最不对等的海战大炮对决(上篇)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
史上最大规模的菲律宾大海战就像一出高潮迭起的舞台剧,一波未平又起一波,在菲律宾周边数个海域接连不断发生了大规模海战。25日凌晨爆发的苏里高海峡夜战(详见以最小的代价完爆战列舰,美军在苏里高海峡差点玩砸了)中,西村祥治的小舰队被美军第七舰队伏击并几乎全歼,就在第七舰队对西村和志摩舰队残部展开追击的同时,指挥官奥登多夫少将收到了一条令人震惊的情报:在萨马岛以东海面,原本预计仅承担对岸攻击和反潜任务的第77.4特混大队遭遇了一支强大的日本舰队!
图1. 栗田舰队在萨马岛以东遭遇美第七舰队的塔菲三号护航航母分队
这支舰队由多达4艘战列舰、7艘巡洋舰和12艘驱逐舰组成,正是由栗田健男中将率领的日军第一游击部队。前一天白天,哈尔西的第三舰队对栗田舰队进行了持续不断的空袭,击沉了超级战列舰武藏号(详见巨兽之亡(1)!武藏号在锡布延海的最后9小时),并逼迫其西撤。
图2. 栗田的第一游击部队在锡布延海被哈尔西第三舰队猛烈空袭,摄自美机
然而到了下午,栗田舰队又偷偷摸摸掉头继续东向,于25日凌晨12点30分安全通过了萨马岛与吕宋大岛之间的圣贝纳迪诺海峡,继续沿着萨马岛以东的菲律宾海向东南方向绕行,意图抵达萨马岛南方的莱特岛美军登陆场。
图3. TF77.4特混舰队塔菲小队的俯视图,注意中央可见的四艘护航航母
25日拂晓,一架正在空中进行反潜巡逻任务的复仇者鱼雷机发现了这支舰队,仅仅几分钟后,栗田舰队也发现了前方的航空母舰编队。经过了几天的海上航行和空袭,栗田健男本已精疲力竭,发现美舰的情报象打了鸡血一样让全体人员极度亢奋——他们终于有了复仇的机会。
图4. 栗田舰队遭遇塔菲三号,萨马岛海战就此发生
被栗田发现的并非是哈尔西的航母机动舰队,而是金凯德第七舰队下属的第77特混舰队第4大队第3分队,呼叫代号是“塔菲三号”。
图5. 萨马岛海战后由美军侦察机拍摄到的栗田舰队,黑色字体标记了辨识出的船名
第七舰队本非弱旅,编有老式战列舰6艘、巡洋舰10艘和80多艘驱逐舰,但是由奥登道夫少将指挥的战列舰、巡洋舰和27艘驱逐舰刚刚在数小时之前围歼了南方的西村舰队,正在追击其残部,以他们的速度在半天之内肯定赶不及回来救援塔菲三号。哈尔西强大的第三舰队已全部被他带去700公里以北的海域追击小泽的航空母舰部队,剩余在保卫莱特湾登陆场的的除了TF77.4的三个塔菲小队,就只有滩头登陆场的数百艘运输舰和掩护他们的一些轻型舰只了。
图6. 卡萨布兰卡级护航航空母舰冈比亚湾号(CVE-73)
隶属TF77.4的塔菲三号编有6艘护航航母、3艘驱逐舰和4艘驱逐护卫舰。二战中美国虽然一共建成了近两百艘航空母舰,但是大部分还是这种吨位小航速慢的护航航母(共建成4级119艘),占航母总数的七成以上。考虑到美国人曾创造出3天建造一条万吨级自由轮的记录,那么建造这种航母“自由轮”的速度也就不难估算了,曾经有纪录美国人在33天内建成一艘护航航母。
图7. 建造中的CVE-73冈比尔湾号护航航母
与战前精心磨练打造的快速舰队航母不同,护航航母大多数是用商船船体改造而成,航速慢(极速20节不到)、载机少(30架左右)、武备差(少量高射炮)、防护差(无装甲),徒有航母的外形,却无法跟上快速编队的航速,因此不到万不得已,不会把这种应急性航母送上高烈度的第一线战场。
护航航母的优点是建造速度很快,全部50艘的卡萨布兰卡级只花了一年多的时间,日本也使用一些商船改造了几条护航航母(如大鹰级三舰)执行护航反潜任务。由于美军漫长的运输线很少遭到日本潜艇的袭击,部署在太平洋上的大量护航航母很多时间无所事事,因此在后期的几次大规模进攻战役中,美军都使用了护航航母编队。
图9. 护航航母冈比亚湾号的彩色艺术画
在进攻菲律宾的战役中,美军将全部快速航空母舰编入哈尔西的第三舰队,而将18艘护航航母编入第七舰队的战斗部队——第77特混舰队第4大队,组成三个小队(塔菲1-3号),每支塔菲小队编入6艘护航航母,执行护航、反潜和对岸攻击任务。
图10. 护航航母本没有计划会遭到重炮的轰击,因此全无装甲
塔菲三号编入的6艘护航航母全部属于卡萨布兰卡级(CVE-73冈比尔湾号Gambier Bay、CVE-63圣·洛号St. Lo、CVE-70方肖湾号Fanshaw Bay、CVE-66白平原号White Plains、CVE-71基特昆湾号Kitkun Bay、CVE-68加里宁湾Kalinin Bay),这是一级在C3货船基础上改造出来并快速建造装备的护航航母,在二战期间美国一共建成50艘本级舰。
图11. CVE-66白平原号上起飞的FM-2野猫战斗机,比老野猫换装了大马力发动机
卡萨布兰卡级排水量不过7800吨,最高航速仅18节,舰上武器只有一门5英寸高平两用炮、4座8门40mm双联装高射炮和30门20mm高射机枪。舰载机包括18架FM-2野猫式战斗机和12架TBM-1C复仇者式鱼雷机。
图12. TBM-1C复仇者式鱼雷轰炸机,太平洋战争中后期的美军主力鱼雷机
塔菲三号的配属三艘驱逐舰是大战中全新建造的弗莱彻级驱逐舰,分别是约翰斯顿号(DD-557)、赫尔曼号(DD-532),霍尔号(DD-533)。弗莱彻级驱逐舰满载排水量2500吨,人员编制329人,装备5座单装5英寸主炮、两具五联装533mm鱼雷发射管,6-10门40mm博福斯高炮、7-10门20mm厄利孔高射炮,另有2具深水炸弹滑槽。
图13. 弗莱彻级装备5座单装炮两具鱼雷发射管,性能非常平衡
弗莱彻级是一款非常全面和平衡的驱逐舰,设计建造总数高达175艘,仅次一型驱逐舰的数量就相当于日本联合舰队全部驱逐舰的总数。美军强大而可怕的战争工业能力在造船这一条上就显露无疑。
图14. 弗莱彻级驱逐舰约翰斯顿号在萨马岛海战奋战(DD-557)
另外的四艘约翰·巴特勒级护航驱逐舰要更加小一号,分别是该级首舰约翰·巴特勒号(DE-339)、雷蒙德号(DE-341)、邓尼斯号(DE-405)和萨缪尔·罗伯茨号(DE-413)。这种护航驱逐舰最大的特点是比正规驱逐舰航速要慢得多,如本级舰最大航速仅为24节,跟不上正常战斗舰队的航速,武备也只有2门单装5英寸主炮、4门40mm博福斯高炮、10门20mm厄利孔高炮、1具三联装533mm鱼雷发射管和8枚深水炸弹。这种护航驱逐舰主要用来为商船队提供反潜,因此不需要太强大的武器装备。
图15. 约翰·巴特勒级护航驱逐舰首舰DE-339号,此作正是表现萨马岛海战
然而,就是这样一群主要由二线作战舰艇组成的塔菲三号,竟然遭遇了整个第二次世界大战中最强大的一支轴心国水面舰队!用吨位比较,日军的23艘军舰高达30万吨,美军13艘仅有不到7万吨,尚不及一艘大和号的排水量;用火炮比较,日军有18.1寸主炮9门、16.1英寸8门、14英寸主炮16门、8英寸主炮近50门、5.5英寸主炮近百门,小口径炮的数量更是不可计数,美军仅有5英寸炮30门,剩下都是40mm和20mm高射炮;甚至就连以小博大的利器鱼雷,也只有7艘护航舰只装备的42个管子,而日军从重巡到驱逐舰装备上百个鱼雷发射管。
图16. 本作表现了弗莱彻级驱逐舰在萨马岛海战中拼死保卫护航航母
美军唯一的优势就是6艘护航航母上搭载的接近200架飞机,由于在战争中发现飞机的威胁比预期大得多,日美双方都在舰载机联队里大幅提高了战斗机的比例。美军的这些飞机中60%都是战斗机,装备在护航航母上的这种FM-2野猫式战斗机与他的前辈F4F相比,换装了大功率发动机,主要武器是4挺12.7mm航空机枪,在机翼下还可以挂载两枚45公斤的小型炸弹或是火箭发射筒。另外4成的鱼雷机并没有预计到会遭遇敌方水面舰只,而且经过了连续5天的对岸攻击,护航航母上的弹药量已经不多,且多为攻地炸弹或深水炸弹,而不是对付战舰最有效的鱼雷。
图17. 萨马岛海战是大和号超级战列舰唯一一次对美军舰队的参战经历
1944年10月25日凌晨6时45分,日舰瞭望哨发现了远方天际中出现的美国海军舰队的桅杆,并判断为美国快速航空母舰。面对着两天来持续不断空袭自己的“仇人”,为了不浪费时间和战机,栗田中将下令全速突进,意图将其全歼。在突击命令下达15分钟以后,日军已逼近到距离美舰仅仅二十多海里的地方,这已在大和号18英寸主炮的极限射程之内。
图18. 萨马岛海战也是长门号唯一的对海攻击,他们与大和级一样建造出来从未参战
1944年底的这一天的拂晓时分,本已占尽优势的美国舰队把自己弄到这么一个狼狈不堪的境界,也真是一道闪亮的奇葩了……
用户评论
哇,这个游戏名太有趣了!我试玩了一下“大炮打蚊子”,竟然意外地紧张刺激,这种对等感真的挺独特的。
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《大炮打蚊子》这个名字就超级吸引人啊。游戏中萨马岛海战的历史元素融入得恰到好处,既好玩又让我深思历史。
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这款游戏在宣传时的名字“历史上最不对等的海战”,一下子就勾起了我对真实事件的浓厚兴趣,体验了一下真的挺过瘾。
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"大炮打蚊子"的游戏概念听起来就像玩笑话一样不正经,但实际上游戏体验却让我觉得是高智商、军事策略的结合体。
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《大炮打蚊子》这个名字让人好奇,玩起来发现它不仅仅是一个单人游戏,还带有一定的团队配合和策略性。
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历史模拟与超现实战斗方式并存的设计让这款游戏充满了惊喜,“大炮打蚊子”听起来轻松但玩起后还是十分上瘾的。
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初次听到这个名字“大炮打蚊子”, 我还以为是某个恶搞游戏,结果进入游戏后发现它是正儿八经的历史战斗模拟游戏。
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"历史上最不对等的海战"这款游戏的名称挺吊人胃口,实际体验中历史与游戏之间的平衡感做得真是很巧妙。
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“大炮打蚊子”这个名字幽默感十足,但实际玩游戏后我深刻了解到了策略和时机的重要性在这个游戏中同样关键。
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《大炮打蚊子》的名字本身就很有话题性,在紧张刺激的海战中体验到历史事件,让我有种穿越时空的感觉。
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一开始被“大炮打蚊子”这个名字逗乐了,但游戏深入后我发现它不仅是笑点满满,还蕴含了很多深度策略思考。
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"历史上最不对等的海战"的游戏名挺特别的吧?虽然开始时觉得这是一个轻松的小品类游戏,实际上很考验玩家的操作和战术规划能力。
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这个名字“大炮打蚊子”真的让人意想不到,玩起来才发现它结合了历史教育与战略游戏的精髓,相当有创意。
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"游戏中,“大炮打蚊子”的概念听起来很有反差萌,但实际操作后我意识到这不仅仅是一款搞笑风格的游戏,还包含着严谨的历史考量和策略布置。
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第一次听说“大炮打蚊子这款游戏名的时候笑了一阵,但实际上玩起来却有着出乎意料的深度和历史韵味,真的很吸引人。
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"萨马岛海战”的真实背景在游戏中得到了精准还原,“大炮打蚊子”这个名字虽轻幽默但游戏内容却是沉甸甸的历史与策略较量。
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这款游戏以"大炮打蚊子"为名着实让人好奇不已,真正体验过后我发现它将趣味性和教育性完美融合,非常出色。
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"历史上最不对等的海战”的称号下,这款《大炮打蚊子》在游戏过程中引导玩家深入了解历史背景的同时,也考验着玩家的军事智慧和决策力。
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