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以“黄油”为愿景制作一款COC跑团独立游戏会是怎样的体验?

发布时间:2024-09-03浏览:54

大家好,以“黄油”为愿景制作一款COC跑团独立游戏会是怎样的体验?相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于以“黄油”为愿景制作一款COC跑团独立游戏会是怎样的体验?和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

广为人知的“桌游九宫格”

桌游改编的游戏相对冷门,玩法比较传统、硬核的跑团在改编游戏时会有更严格的条件。一方面,跑团的受众群体较小,这也意味着愿意为游戏付费的用户数量还不够可观。另一方面,与大多数桌游类似,团跑的核心体验主要集中在社交上。无论线上还是线下,团跑体验的好坏始终是由多人游玩的过程决定的,这也让注重剧情体验和随机展开的团跑游戏更加难以适应。

因此,到现在为止,市面上还很难看到一款以群跑为主要玩法的游戏。

不过,对于独立游戏制作人陈红松来说,冷门团游的改编难度也意味着这个细分市场的竞争并不那么激烈。在他看来,与其让游戏变得全面,不如想办法服务其核心粉丝。因此,当他开发第一款以跑团+克苏鲁为主题的独立游戏《人格解体》时,他在TapTap平台上开启预订并获得了它。当高分达到9.9时,小而精的游戏理念变得更加成熟。

开始试玩测试后,游戏评分稳定在8.7分

他还跟我开玩笑说:“我们刚在TapTap上开启游戏预购的时候,我们一度达到了预购榜前三的位置,很多发行公司都来找我们,问我们刷数据了没,什么都没有。”不然都说独立游戏工作室在行业里是出了名的穷,他们能做出好游戏,但他们怎么还有钱去提升排名呢?

其实说实话,看到这个分数我们是非常害怕的。一方面,我们确实看到了这个市场大量游戏用户的潜力。另一方面,在评论区也可以看到,大多数玩家都能清晰地提出游戏中的规则。各种各样的问题,但最后他们往往会加上一句“但这是我最喜欢的团队跑酷游戏,所以我果断给它5分”。这完全不科学好吗? ”

犯错后的“五星级聚会”

在谈到为什么会出现这种现象时,陈宏松坦言,虽然团跑游戏并不流行,但核心用户的粘度很高,市场上基本没有可以专门服务他们的产品。因此,对于以《人格解体》为主的团跑游戏来说,一旦游戏中的核心体验符合他们的口味,那么对于其他无关紧要的部分就可以给予最大的宽容。

跑团核心用户

这也是促使他将自己开发的第一款游戏做成群跑的主要原因之一。据他估计,在国内桌游市场,团跑圈的核心玩家数量保守在10万以上,闲置玩家不计其数。对于一款销量基本达到5万的独立游戏来说,销量达到10万也算意外,这些核心玩家将是未来主要的付费对象,更不用说还有大量的圈外潜在用户。与其他成熟的游戏类型相比,他认为团体跑步游戏仍处于起步阶段。因此,有了大框架(规则),填充优质内容供玩家体验将是一条相对良性的发展路线。

去年5月,陈红松从龙源合伙企业Arc Light辞职。在龙源当了三年“打工者”后,他终于果断跳出商业游戏行业,转投自己喜欢的独立游戏。

然而事情并没有他想象的那么顺利。与合伙人成立“喵自然”公司后,游戏的主题是什么成为了他的首要问题。对于大多数游戏制作者来说,选择一个热门题材、制作一个好看的DEMO、筹集到充足的资金投资几乎是例行公事。

但对他来说,制作游戏更多的是热爱。

制片人所说的“主宫殿”——犹格·索托斯

“既然选择做独立游戏,首先要做的就是喜欢它,甚至可以自私地说,这是为自己而做的。如果制作人自己都不认可,那他怎么能做呢?”要求玩家喜欢吗?”

代码框架于7月份搭建完成,10月份正式启动。在没有正式确认方向的情况下,陈红松也尝试了很多游戏类型,从最初的Rougelike到卡牌,再到RPG,直到去年11月,《人格解体》最终确定是一款克苏鲁题材的团队运行游戏。

他告诉我,那段时间,为了找到合适的游戏方向,他真的没有考虑过食物和茶。有一段时间,他甚至想做国产“黄油”。

“即使是现在的《人格解体》,我们也没有忘记初心。在第一个版本中,我们添加了很多难以描述的游戏内容,但最后无奈放弃,只是为了审核。”

艺术黑史1(嘟嘟原设计稿)

Black History of Art 2(Dado 设计稿,添加了令人难忘的细节)

艺术黑历史3(在制作人强烈要求下变成萝莉的朵朵设计稿)

一位负责美术的组员向我“抱怨”:“带我进来的时候,明明说要一起做黄油。好家伙,进来后就让我画克苏鲁,还说我好”当我想到克苏鲁时,我制作黄油的梦想就被搁置了。”

至于为何最终选择《克苏鲁跑团》,陈宏松表示,主要是因为工作室目前的团队成员对这个游戏类型非常熟悉,所以在开发过程中能够清楚地了解核心玩家的诉求。还有一个原因是,目前市场上该类型的游戏不多,竞争压力比较小,核心用户数量和圈子也比较稳定,有一定的市场可以挖掘。

谎言双胞胎(据说是两个男人)

混乱之主(据说因为制作人的直男审美,所以暂时没有加入到游戏中)

对于目前的主流游戏市场来说,这种差异化的游戏题材或许能让他们通过核心玩家突破大量独立游戏的束缚。

团跑游戏的核心是社交互动和剧情体验。项目刚立项时,陈红松就意识到,过于强调社交会让游戏变成类似《狼人杀》、《三国志》那样的社交平台。因此,他权衡之后,将剧情和角色扮演结合起来。作为《人格解体》的核心,通过玩家在游戏中的自我选择,可以获得不同的跑团体验。

像素风格比较鲜明

游戏中,对所扮演角色的“共情”往往会激发玩家互动、探索未知的欲望,而这部分正是克苏鲁(COC)主题群体跑酷游戏的精髓所在。因此,在角色设计上,《人格解体》更加偏向日式风格,通过各种动漫风格的角色和鲜明的个性不断加深玩家的沉浸感,从而带动玩家互动和探索,强化角色的作用。核心带来的游戏体验。

COC跑团的“祖传”属性值及各种文档

在剧情设计上,《人格解体》更喜欢单元剧一一呈现,并融入了时间的概念。随着玩家剧情的推进,不同NPC的位置以及他们可以选择的互动方式都会实时变化。另外,大量的支线路线决定了游戏的可玩性,并且由于判断机制的存在,选择的结果往往伴随着大量的随机性,意想不到的发展比比皆是。

这也是这项集体跑步游戏的独特魅力。

掷骰子和大量的分支选项

虽然只是一款小众独立游戏,但陈宏松却丝毫没有减少《人格解体》的细节,因为他始终明白,想要服务核心用户,就意味着需要对游戏的细节更加挑剔。游戏。只有“内在内容”“味道对了”才能得到他们的肯定。

比如评论里好评不断的BGM,尽管只是demo测试版,但在各种场景和战斗中你仍然可以听到10多首完全不同的背景音乐,而这些令人印象深刻的音源素材都是由开发团队从数千个开源音乐库中精心挑选。

随机测试系统

对于《人格解体》的未来前景,陈红松表示乐观。许多游戏发行商和投资者都曾与他接洽。最终,他选择了一家看似“不合适”的游戏发行商,并获得了第一笔投资。对他来说,目前的《人格解体》还存在各种不足,比如如何简化过于繁琐的道具系统,如何满足游戏中的新手教程来满足一般用户群,以及“魅惑、潜行、和检测”在COC跑步组中。如何与游戏完美结合。

符合COC跑团的战斗系统

“《人格解体》将在手游平台和PC平台同步上线,我们将搭建游戏的大框架,并作为我们的EA版本提供8到10小时的高品质游戏体验。之后,除了不断地优化游戏系统除了拓展内容之外,我们还会在社交属性上下功夫,比如多人游戏模式,让玩家能够真正带人进入游戏,获得真正的团队奔跑体验,这就是我们想要的方向。才能在未来取得进步。”

结论

最后我问了他一个很敏感的问题:“如果这个游戏失败了,你还会选择做下一个游戏吗?”

还没等他回答,一旁的队员就开始起哄了。

“不,接下来我们来做黄油吧?”

“是啊,我最擅长画笔记本了。”

“哈哈哈,这就叫不忘初心。”

这真的不是黄油吗? (制片人极力否认)

他淡淡一笑,说道:“很多时候,独立游戏开发者并不知道自己想要做什么,他们只是随波逐流,并没有关注游戏的受众想要什么。当他们开始制作游戏时想要抓住所有广泛的用户群体,却忽略了真正的核心用户,我们知道自己在做什么,也知道《人格解体》应该针对什么样的用户。”

说实话,我比眼前的《人格解体》更期待他做出来的黄油会是什么样子。

用户评论

把孤独喂饱

这想法太酷了!我一直很喜欢黄油风格的游戏,如果能像COC那样自由自在地探索剧情和角色互动,那简直再完美不过了。玩一玩自己策划的世界观,还能体验到黄油带来的浪漫与感官冲击?想想就让人激动!

    有6位网友表示赞同!

笑叹尘世美

游戏主题太大了,光“黄油”四个字就不够细化了。你想表达的是那种恋爱模拟、纯爱故事还是…… 其他更具特色的黄油元素? 我个人更喜欢一些剧情向的COC,加入更多角色塑造和世界背景设定,这样能更容易让人沉浸其中。

    有15位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

"黄油" 的愿景确实很有意思,但是不是该考虑下运行机制呢? COC 的自由度很高但同时也容易导致剧本难以控管。如果想做一个以“黄油”为愿景的游戏,可能需要更多结构化设计、更精细的人物设定和剧情引导。

    有12位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

真的太棒了!我一直觉得COC的优势就在于自由性和玩家塑造角色的能力,如果加入黄油元素,能带来更多浪漫与感官体验,那真是梦幻结合。我可以开始脑洞大开地构思人物设定和情节走向了!

    有17位网友表示赞同!

最迷人的危险

我对这样的游戏持保留意见,毕竟"黄油" 和 COC 这种自由创作的形式存在冲突。"黄油" 元素大多强调叙事性和互动性,而 COC 更注重玩家自行发挥创造力。如何平衡两者关系,确保游戏既能满足"黄油" 的幻想,又能保有 COC 的自由度,才是最大的挑战。

    有8位网友表示赞同!

念安я

感兴趣!我一直希望能看到更多融合不同风格的游戏。 黄油元素可以更好地打造人物魅力和情感互动,而 COC 自由创作机制可以激发玩家的想象力。 希望开发者能抓住双方的优势,制作出真正令人满意的游戏!

    有6位网友表示赞同!

仅有的余温

"黄油" 游戏? 这听起来很有意思!我一直喜欢玩一些情节引人入胜的游戏,如果能加入浪漫元素和感官体验,那更是一绝!期待着这个项目的后续进展!

    有20位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

一直觉得 COC 的玩法很独特,自由度很高,玩家可以完全沉浸在游戏中。如果是以“黄油”为愿景,那就应该更加注重角色关系的建立,剧情发展要更有情感张力,同时也要控制好剧情走向的尺度。

    有19位网友表示赞同!

败类

我想玩,但"黄油" 的内容容易造成游戏内容过于单一,缺乏趣味性。最好能加入一些有趣的元素,打破框架思维,让游戏更耐玩!

    有13位网友表示赞同!

一纸愁肠。

这个想法相当创新! 结合 COC 的自由创作模式和黄油的浪漫情怀,能够创造出别具风格的游戏体验。 不太明白如何平衡两者之间的差异,但还是期待着进一步的发展信息!

    有8位网友表示赞同!

命该如此

我喜欢这类游戏,尤其是“黄油”元素可以提供更深入的角色互动和情感体验,能让人感到更加沉浸,更真实。 COC 已经很强大,再加上黄油,真的很有潜力!

    有10位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

这个目标听起来有点理想化了。 “黄油” 元素需要精雕细琢才能打动玩家,游戏运行机制也需要重新设计,否极泰始。 这个项目难度很大!

    有12位网友表示赞同!

屌国女农

想象一下,在 COC 的自由世界中体验到黄油般的浪漫和感官刺激,简直太棒了! 我期待看到这个项目的具体计划,看看他们如何把这两个元素融合在一起。

    有8位网友表示赞同!

轨迹!

黄油虽然美好,但要融入 COC 游戏本身的机制,真的很难。玩家可能会因为剧情过于主导而感到束缚,COC essence 其实是要玩家自由发挥的。 这方面需要谨慎设计!

    有8位网友表示赞同!

炙年

个人觉得这种结合有些牵强,黄油元素注重互动叙事,而 COC 更侧重于自由想象和游戏过程本身。如何平衡两者之间的差异才是最大的难题,希望开发者能认真思考!

    有9位网友表示赞同!

不浪漫罪名

感兴趣这个想法! 从COC 的剧本设计到角色扮演,再加上黄油的浪漫爱情线,这将会是一段充满激情与感人的冒险之旅!

    有12位网友表示赞同!

逃避

我想看游戏里会有哪些人物设定和剧情走向? 黄油元素应该如何融入 COC 的自由系统,这是一个很值得探讨的问题。 期待后续更多的消息!

    有16位网友表示赞同!

限量版女汉子

"黄油" 为愿景的COC跑团独立游戏? 这个想法太独特了! 我喜欢这种敢于尝试新的风格,希望能看到一个真正有创意的游戏作品!

    有5位网友表示赞同!

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