很多朋友对于用3A技术打造休闲游戏,育碧《饥饿龙》预约开启,7月31日公测和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
说是休闲游戏,但是玩起来却并没有休闲游戏那么稚嫩的感觉。相反,游戏充满了成熟。动作场景和地图堪比任何大型游戏。
既然是休闲游戏,《饥饿龙》肯定不会太复杂。游戏采用“大鱼吃小鱼”的简单玩法。通过吃掉大鱼和小鱼,它不断成长,最终吃掉一条“迷你饿龙”。 《巨饿龙》。此外,游戏还采用了一定的养成玩法。您可以通过游戏中获得的一系列物品购买龙蛋,孵化龙蛋并添加追随者!
用户评论
用3A技术做休闲游戏?!这也太疯狂了吧!我有点好奇,这种“奢侈”的设计会带给我们怎样的体验?期待7月31日公测!
有14位网友表示赞同!
育碧敢于尝试,这点我很欣赏。虽然我是那种偏好传统玩法的玩家,但我也想看看这种突破性设计能不能玩出新花样。
有16位网友表示赞同!
如果能用《饥饿龙》这一题材来展示3A游戏的优势,那确实很令人期待!想象一下,精美细腻的环境、丰富的任务剧情... 虽然我有点担心休闲游戏的玩法是否足够丰富。
有7位网友表示赞同!
其实我对育碧的游戏一向保持观望态度。以前玩过他们的几款游戏,感觉有些过于追求商业化,希望这次《饥饿龙》能回归玩家的体验!
有16位网友表示赞同!
3A技术虽然能够打造更华丽的画面,但一个休闲游戏的核心应该是一个简单、轻松的游戏体验。我希望开发团队不要过度追求特效,反而影响到游戏的趣味性。
有10位网友表示赞同!
我最期待的是这游戏里的音乐了,育碧在音乐制作上向来都很有实力!如果能配合3A级的画面,相信一定会带来震撼的听觉体验!
有16位网友表示赞同!
我总感觉有些厂商只是为了炒作用“3A技术”作为卖点。真正重要的是游戏的玩法和用户体验,而不是光鲜的外表。希望《饥饿龙》能让人们看到育碧的实力!
有13位网友表示赞同!
休闲游戏本来就是应该简单易上手的,希望能不要因为所谓的3A技术变得过于复杂化,导致玩家玩不进去。
有20位网友表示赞同!
期待7月31日能够早点体验到《饥饿龙》,看看它究竟能否用3A技术完美诠释休闲游戏!
有18位网友表示赞同!
育碧这种尝试还是很让人眼前一亮的。希望能够带给游戏市场更多的新鲜玩法,而不是一成不变的游戏内容。
有5位网友表示赞同!
我一直想玩一个结合了精致画面和轻松玩法的休闲游戏,现在终于看到了希望!期待《饥饿龙》能成为标杆级的作品!
有19位网友表示赞同!
不知道这游戏的难度如何?如果是太难的话,即使是3A技术也无法弥补玩家的游戏体验吗?我希望能够轻松愉快地度过每一份游戏时光!
有20位网友表示赞同!
作为资深游戏玩家,我始终相信一个好游戏源于对玩家的真正理解和关爱。希望《饥饿龙》能传递这种真情实意,而不是仅仅追求视觉效果。
有18位网友表示赞同!
我还挺好奇这款游戏的玩法到底是怎么样的?是不是真的像描述一样是休闲游戏?期待公测之后能够进行深入体验!
有19位网友表示赞同!
育碧真是越来越会玩了!《饥饿龙》这新作简直颠覆我的认知,3A技术+休闲体验,太精彩了!我强烈建议大家预约一下!
有10位网友表示赞同!
说实话,我对这种“过度营销”的策略有点感冒。还是那句话,游戏本身才是最关键的。希望能看到更多实质性的内容,而不是空洞的渲染。
有14位网友表示赞同!
如果《饥饿龙》真的能做到3A级的画面和休闲游戏的易操作性,那我一定会支持并推荐给所有喜欢轻松消遣的朋友! 这可是个双重惊喜啊!
有15位网友表示赞同!