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2008-2018:十年手游下载量与收入全球排行榜解析

发布时间:2024-10-15浏览:73

大家好,今天来为大家解答2008-2018:十年手游下载量与收入全球排行榜解析这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

在2012年1月-2018年8月之间,用户在Google Play上的总下载量达到3300亿次;用户总支出达到850亿美元以上;截止2018年Google Play上的可用App超过280万款;用户支出超过100万美元的App超过5000款。

2018年上半年个别国家手机用户总安装App数量,以及每月使用App数量。可以看出澳大利亚、美国、韩国的手机用户安装App均达到或超过100款!只能说手机内存真大!而日本、英国、德国、法国等国家的手机用户也没有落后多少。

全球游戏下载量约占总App下载量的41%,但是其所占的支出份额却高达88%!看来全球手机用户都喜欢在游戏上氪金。

2012年-2018年全球手游下载量排行榜见上图。可以看出,下载量最高的10款游戏里,是以单机游戏为主的,但也有糖果传奇和部落冲突这样响彻全球的游戏的身影。

全球下载量最多的游戏公司被中国的涂鸦移动拿下,旗下游戏包括《Fast Racing 3D》、《Powerboat Racing 3D》、《Restaurant Live》、《Dino Island》、《Hero of Legends》等百余款。而在收入最高的游戏公司中,有5家被日本公司拿下——日本手游玩家的氪金能力名不虚传!

上图为2010年-2018年IOS用户全球手游下载量排行榜。中国MOBA游戏《王者荣耀》登上榜单。

上图为该时间段全球IOS用户手游支出排行榜。除了《王者荣耀》,网易旗下角色扮演游戏《梦幻西游》也登上榜单。

用户评论

仅有的余温

这篇文章写的不错,一目了然地把这些年全球手游下载量和收入最高的榜单都列出来!看看腾讯、网易这类老牌公司的游戏依然霸占前茅没啥意外,但有些新兴的独立游戏开发者也取得了很好的成绩,真是让人刮目相看!

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浅笑√倾城

哇,我玩过几款在这排名里的手游,没想到全球下载量竟然这么夸张!这证明手游真的已经成为了一种不可忽视的游戏形式了。

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一笑抵千言

十年前手机还没这么普及呀,看看现在这些榜单的排名和用户数据,真是见证时代的变迁啊!

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采姑娘的小蘑菇

这种统计数据总是让人感到不可思议,那些游戏下载量和收入都如此惊人,感觉自己玩的游戏好像都是些“小众”游戏一样。

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冷嘲热讽i

没想到王者荣耀这么受欢迎啊,一直觉得它还是比较烧钱的,现在看来真的挺多人喜欢它的,难怪一直在更新内容和举办比赛!

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请在乎我1秒

说实话,这些榜单排名并不能完全反映一个游戏的质量,很多商业策略游戏靠的就是玩家充值来获取收入,并不是说游戏本身就很好玩。

    有12位网友表示赞同!

蹂躏少女

是啊,那些纯竞技性的游戏越来越少见了,现在很多手游都是养成、收集类型的,重氪也是很重玩的啊!

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蝶恋花╮

这文章把20年来的变化描述得很清晰了,我能看到手游在这个进程中逐渐成熟的发展轨迹。

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灬一抹丶苍白

我一直觉得手机上的游戏画面和电脑端还是有差距的,期待未来手游能在图形方面做得更好!

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今非昔比'

这种排行榜只能算是商业化的一个参考标准吧,真正好玩的游 shouldn't be judged by the commercial success.

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轨迹!

很多榜单上都是一些暴雪之类的巨头游戏,独立开发的手游是不是太不受重视了?希望能看到更多原创、小众游戏的崛起!

    有20位网友表示赞同!

丢了爱情i

这个排名还蛮有代表性的,可以感受到市场上的潮流趋势,但每个人的玩游戏口味不一样,这些排行也不能完全左右我们的选择吧。

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独角戏°

仔细对比了一下,还是发现很多欧美游戏的下载量和收入都比国内的要低一些,看来中国手游 MARKET 一直处于领先地位!

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栀蓝

看完这篇文章以后,我更坚定了想要尝试玩玩那些排名靠前的游戏的想法!

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哥帅但不是蟋蟀

这些数据太让人眼花了,根本没时间去一个个关注排行榜变化了,还是专注自己喜欢的游戏就好!

    有15位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

对啊,手机越来越普及,手游的未来发展潜力还是很大的,这个行业竞争也很激烈,看谁能抓住潮流趋势赢得玩家们。

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十言i

说实话,我已经玩了几十款手游,很少能找到真正让我沉迷下去的游戏,大部分都只是过家家罢了

    有5位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

希望未来的手游可以更加注重游戏性本身,而不是单纯追求商业利益, 这样才能得到玩家更长的认可!

    有6位网友表示赞同!

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