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为什么《我的世界》和《迷你世界》总是争论不休?浅谈沙盒游戏的发展

发布时间:2024-10-17浏览:70

各位老铁们好,相信很多人对为什么《我的世界》和《迷你世界》总是争论不休?浅谈沙盒游戏的发展都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于为什么《我的世界》和《迷你世界》总是争论不休?浅谈沙盒游戏的发展以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

目前,市场上排名前两位的沙盒游戏分别是《我的世界》和《迷你世界》。随着后来者《奶块》和《泰拉瑞亚》的出现,中国沙盒市场的细分逐渐清晰。 2009年《我的世界》一经在国外市场发布,就给整个游戏市场带来了一股新鲜空气。这样的画风的游戏确实让玩家感到惊讶,也为《我的世界》的流行铺平了道路。在《我的世界》十岁生日之际,微软旗下的Mojang工作室宣布,该游戏全球总销量达到1.76亿份,位居全球第一!这也证明了这款游戏《我的世界》的魅力已经征服了全世界的玩家。

我的世界

莫江

纯方形像素化风格并不是唯一的解决方案,圆角也是一种风格

大多数玩家对像素风游戏的了解都是从接触《我的世界》开始的。该游戏由瑞典设计师Notch创作,由Mojang AB维护。它没有华丽的特效和画面,但却非常注重游戏的可玩性。玩家可以在这个三维的游戏空间中随意破坏和创造。注重让玩家体验探索、创造、组合和变化,通过一立方米大小的立方体给玩家带来游戏体验。一经发布,就引起了游戏圈的热潮。

块状像素风格

圆角样式

《我的世界》专注于玩家对地图的探索。地图模式包括生存、创造和冒险。难度也分为和平、简单、普通、困难。玩家进入地图后要做的就是活下去,不要饿死。不会有和传统网游一样的主线和教程。所有的功能都需要你去体验和尝试。这也是《我的世界》从头到尾的玩法。虽然看起来不太友好,但是上手还是比较困难的。当你通过自己的努力知道了每个工具的作用时,成就感是不言而喻的。这也是Minecraft游戏的魅力之一。

比赛开始

但《迷你世界》则不同。进入后会有主线和支线的指导,让你熟悉整个游戏和工具的使用。它比较人性化,上手难度很低。再加上略显卡通的圆角设计,吸引的大多是十几岁的儿童玩家。虽然两款游戏的风格有些相似,但两款游戏的底层思维却有所不同。

教程探索

哪个游戏敢让你在没有任何入门教程的情况下独自探索?就不怕失去球员吗?当我看到《我的世界》时,我看到了他们对自己游戏的信心,他们坚信自己游戏的魅力。

平台优化很重要

《我的世界》和《迷你世界》都可以在多个平台上玩,包括电脑和手机。玩家有更多的选择,覆盖范围更广,有利于我的游戏的普及,可以接触到更多的玩家。虽然《迷你世界》可以在电脑上运行,并且在手游和PC上都进行了很好的优化,但《我的世界》却没有PC上那么好。 PC版的我的世界加上纹理模块需要非常好的电脑配置才能完美运行,这无疑给PC玩家增加了压力。

各大游戏的核心玩法都不同

随着《我的世界》和我《迷你世界》的流行,沙盒游戏如雨后春笋般涌现。比如《奶块》、《泰拉瑞亚》,虽然它们有着和Minecraft类似的方块元素,但是它们的核心内容和MC还是有很大不同的。

泰拉瑞亚

例如,《泰拉瑞亚》名玩家最初会进入像素化生成的主世界,整个世界都可以被摧毁。玩家需要利用手头的工具来获取石头、树木、矿物等材料。游戏中还会刷新怪物,玩家需要击杀它们。还有白天和夜间的游戏机制,玩家可以在白天四处探索并建造庇护所。到了晚上,就会有僵尸和眼球怪物来找你的麻烦。整个游戏的画面风格与20年前的街机风格非常相似。当玩家移动时,整个屏幕都会移动。这是一种二维游戏风格。

街机风格的突破模式

牛奶块-沙盒RPG游戏

《Milk Block》的主要玩法以角色扮演为主,拥有独立的武器和防具套装系统。类似于网游中的升级、杀怪。

牛奶块里的村庄需要玩家自己建造,建立方法需要5个好友。距离其他村庄500 个街区的建筑需要5 个朋友才能建造。建造者必须携带1 份羊毛和乡村合同。建造者必须添加另外4个朋友并点击村庄合同的羊毛才能成功建造。与《我的世界》中的村庄相比,村庄需要有村民作为基本元素。让他们繁衍生息,扩大村庄规模有着本质的区别。

建村

道具的不同收费或将成为游戏玩家选择的分水岭

目前国内主流的三种游戏收费方式为:

游戏免费,但游戏内道具需要购买;

游戏需要付费,但游戏内物品免费或部分免费;

游戏根据游戏时间收费,游戏内物品免费或部分免费。

我的世界和迷你世界属于第一类。但游戏中的收费方式有所不同。现在我们来谈谈《我的世界》。服务器租赁需要钻石,钻石需要购买。我们知道游戏服务的成本比较高,需要专业人员来维护,而拥有自己的独立服务器可以带来更好的游戏体验。玩家需要花一些钱租服务器也是可以理解的。 1元=100钻石。 10人服务器需要1800钻石。人数越多,花费的钻石就越多。

服务器费用

第二种收费在于玩家的个性化需求。比如我需要在外貌、服装上有和其他玩家不一样的感觉。你可以选择不同的皮肤,让你的角色看起来与众不同,更具辨识度。在其他游戏模式中,它也能带来好处和效果。

个性化皮肤

第三种充电场所也很常见。成为我的世界会员,享受抽奖、换肤等不同体验。通过抽奖获得的物品在游戏中也非常有用。

会员抽奖

迷你世界个性化定制的收费方式与《我的世界》类似,可以满足不同需求的玩家。但出场费相对较高。我们以这张图片为例。

迷你皮肤

还有一个被很多玩家诟病的收费项目,就是使用道具收费。很多迷你玩家实在不喜欢游戏中尝试使用道具时需要解锁费用的提示。无需解锁即可充能,玩家需要种植水果才能获得。这需要很长时间。这大大降低了游戏的良好体验,促使很多玩家在体验游戏后放弃迷你世界。

解锁物品

游戏下载量不等于受欢迎程度,评论才是关键

我们在苹果应用商店中可以看到,《我的世界》的下载量远远少于《迷你世界》的下载量。我认为有几个原因。

《我的世界》的网易代理比《迷你世界》晚了几个月,宣传上也落后了。

迷你世界的本地化比较好。我的世界与国际版的内容完全一样(入门级别比较高,这是一个弱点),但收费模式有差异。

虽然《我的世界》在下载量上不如《迷你世界》那么受欢迎,但当我翻看下面的玩家评论时,我发现玩家的评论非常中肯。有的表示肯定,有的还对游戏的内容和优化提出了自己的想法。我想这才是一个正常健康的游戏平台应该有的游戏生态。

我的世界

沙盒游戏尚未取得现象级的产品成绩,还有很大的改进空间。

目前国内市场的沙盒游戏类型较多,但其核心玩法和发展方向各有不同。属于细分品类,核心用户圈子数量不是很多。你所看到的周围仍然是一个实时竞技游戏的世界。在大型沙盒游戏畅销榜中,《我的世界》和《迷你世界》均属顶尖游戏。虽然存在一些小问题,但仍有很大的改进空间。与同时代的现象级产品相比,还有很大差距。

但这并不意味着沙盒游戏没有改进的空间。《我的世界》 您可以尝试一些新的玩法,提升手机游戏体验。 PC端的优化也必须紧随其后,尤其是添加材质模块之后。只有性能和配置都不错的电脑,才能体验到素材模块带来的另一种视觉体验。这也给PC玩家带来了一些麻烦。《迷你世界》可以进一步优化充电体验。相信会给更多玩家带来不一样的体验。

吃鸡游戏的流行,加上5G的缓慢普及,也能给沙盒游戏开发者带来不同的启发,但留给开发者创新的时间已经不多了。我相信沙盒游戏类型的发展还有进一步挖掘的潜力。如果沙盒游戏能够成为现象级的产品,就会有更广阔的空间,相信也会有不一样的情况。开发者需要解决的是静下心来,对传统模式进行合理创新。

用户评论

﹎℡默默的爱

我也是个从小玩《我的世界》长大的玩家,后来也接触了《迷你世界》,感觉各有各的魅力啊!《我的世界》更加注重自由度和创造力,玩法非常多样;而《迷你世界》则更像是一个完整的虚幻世界,剧情、角色都很有趣。你喜欢哪个?

    有5位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

我理解作者的意思,毕竟两款游戏都是沙盒类的,目标玩家群体有一定的重叠性。 但我觉得,《我的世界》的关注点在于搭建和探索,而《迷你世界》更侧重于社交性和故事性,两者并非直接竞争关系!

    有18位网友表示赞同!

莫名的青春

我一直觉得《迷你世界》的画面更加精緻,剧情设计也更有吸引力,它能带给你沉浸式的游戏体验。虽然喜欢《我的世界》的开放式玩法,但我还是更爱《迷你世界》那种有主线的游戏性。

    有16位网友表示赞同!

惯例

对啊,《我的世界》真的太自由了,有时候也会遇到自己想建造的东西就找不到对应的素材,而且学习成本有点高。反倒《迷你世界》比较友好,自带各种模板和指令,上手更容易!

    有13位网友表示赞同!

漫长の人生

说的太好了!作为一款沙盒游戏, 《我的世界》无疑拥有着无限的可能性,但同时它的自由度也让很多玩家感到迷茫,而《迷你世界》则更像是一个引领你不断探索的故事之旅。

    有10位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

我觉得《迷你世界》的玩法还是太封闭了,虽然它有剧情和角色,但总觉得缺乏那种无限可能的自由感,就像被导入了特定的人生路线一样。

    有15位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

作者观点挺有意思的。我个人更喜欢《我的世界》,因为它让我可以完全按照自己的想法建造、探索,没有任何局限性!

    有5位网友表示赞同!

醉婉笙歌

两款游戏各有优缺点, 但我觉得对于孩子来说,《迷你世界》会更容易上手,并且它能带给孩子们更多有趣的互动体验。 <br />

    有8位网友表示赞同!

念初

这篇文章写的蛮浅显的,并没有深入分析这两款游戏的差异点和发展趋势。沙盒游戏的未来肯定更要注重游戏本身的体验设计和玩家社区建设了!

    有5位网友表示赞同!

厌归人

《迷你世界》确实在社交性和剧情方面做得不错,可以吸引更多年轻玩家加入。 希望以后能有更多类似的游戏出现,不断丰富沙盒游戏的玩法体验!

    有14位网友表示赞同!

迷路的男人

我一直都觉得,《我的世界》是一款充满童心的游戏,它让人回想起曾经的无限自由和创造力。 然而 《迷你世界》则更偏向一种商业化的运作模式,虽然趣味性强,但缺乏原版《我的世界》那种纯粹的精神。

    有16位网友表示赞同!

命硬

总觉得现在的沙盒游戏越来越注重娱乐性和商业化了,而忽略了核心玩法的创新和艺术价值。希望这些游戏能够更加注重玩家体验和内容的多元发展。

    有7位网友表示赞同!

我就是这样一个人

我觉得两款游戏都是很好的选择! 不同的人有不同的喜好,喜欢自由玩法可以选择《我的世界》,喜欢故事和互动体验可以选择《迷你世界》。

    有11位网友表示赞同!

琴断朱弦

这篇文章说得挺对的, 两款游戏的确在目标受众和游戏设计上有所差异,这也反映了沙盒游乐市场的多样化发展趋势。

    有20位网友表示赞同!

容纳我ii

我一直觉得,《我的世界》更注重玩家的想象力和搭建能力,而《迷你世界》则提供了一个更加完整的世界观和故事线。 这两种游戏方式各有千秋,都能为玩家带来不同的乐趣!

    有13位网友表示赞同!

炙年

我对这两款游戏都比较熟悉,我觉得他们都有各自的特点优势。《我的世界》更偏向于开放的创作自由,而《迷你世界》则更加注重剧情和社交互动。

    有17位网友表示赞同!

此生一诺

我认为这篇博文中作者并没有仔细分析两款游戏之间的竞争关系, 而且对于沙盒游戏的发展方向也不够明确。

    有7位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

我玩过这两款游戏,感觉《我的世界》更像是“工具”,它提供无限的可能性让你去创作和探索;而《迷你世界》则像一个完整的“故事”。

    有6位网友表示赞同!

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