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《探寻北欧传奇:极乐净土深度评测——动作魅力与外包困境》

发布时间:2024-10-18浏览:93

这篇文章给大家聊聊关于《探寻北欧传奇:极乐净土深度评测——动作魅力与外包困境》,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

所谓“有活”,指的是游戏在设定或系统上都有着一定的创新,整体游玩体验上在部分阶段中能够给人眼前一亮的感觉。

而“不多”,则是整体游戏的制作规模与体量有严重不足,给人的廉价感非常强,即使本身玩法有一定底子,但体量的限制还是使得游戏本身更像“半成品”或者“试验品”。

那么,SE外包制作的最新作品《北欧女神 极乐净土》,是这样的一款游戏吗?

很遗憾,是的。

《北欧女神 极乐净土》

作为时隔多年的“北欧女神”或者说“女神侧身像”系列新作,《北欧女神 极乐净土》意外地并没有选择去打太多情怀牌。

“北欧女神”的系列前作,都是以“Valkyrie Profile”为标题,也就是民间所谓的“VP”。而当《北欧女神 极乐净土》公布时,细心的玩家们就发现其标题改为了“VALKYRIE ELYSIUM”,民间则将其称为“VE”。

前作的标题和本作还是有些区别的

而当制作人近藤贵浩在采访中被问到为何修改游戏标题时,其也并没有“打太极”,而是直接说明了本作开发的起点是推出“Valkyrie”系列的新作,而不是“Valkyrie Profile”系列的新作。并且,本作虽然受到了前作的一定影响,但其中并没有联系。

制作人近藤浩贵

所以说,《北欧女神 极乐净土》并不能算是“北欧女神”系列的续作,更贴合的说法应该是“系列重启之作”。毕竟,整个游戏的类型发生了巨大的转变,从JRPG转型为了ARPG,制作团队更是有了天翻地覆的变化。

SE并没有将《北欧女神 极乐净土》的任务交给其前作的制作组tri-Ace,而是委托Soleil工作室进行制作。而参与制作的前作制作人员,也就只有负责部分人设的永井悠与负责音乐的樱庭统了。

Soleil近年的名气并不算大,但要提起其前身,那玩家们想必并不陌生,它就是Team NINJA。Soleil是分裂后由板垣伴信创立的工作室,也就是所谓的“老忍组”。

“老忍组”Soleil

Team NINJA的代表作品不用多说,那就是至今还被认为是动作游戏巅峰之一的“忍者龙剑传”系列了。而在游玩了《北欧女神 极乐净土》后,令我惊喜的是,整个游戏虽然在宣传上是ARPG,但实际上却是相当纯粹的ACT游戏。并且,游戏内的种种设定,都有着浓厚的“忍龙”味道。

说来也是有些滑稽,《北欧女神 极乐净土》在发售前推出过试玩版本,而试玩版部分的内容却显得有些“劝退”。因为在试玩版中,游戏并没有为玩家解锁本作战斗系统中重要的“英灵”系统。本作许多重要的技能也无法学习,使得试玩版中主角的性能严重不足,精心设计的系统也无从体现,玩家只能从中大致地窥探本作的战斗框架。

试玩版开放的系统,非常有限

而到了正式版的游戏中,解锁了剩余系统与技能后,游戏完全体的战斗系统是足够令人满意的。

能够快速接近敌人的“灵魂连锁”,拔高了游戏的战斗速度;各式属性与武器的克制,为战斗提供了清晰的思路;“英灵”的召唤,使得主角的战斗不再是孤身一人;而完美防御与完美闪避的引入,则进一步提升了战斗上的上限。

各项系统间的联动做得相当完善,并没有刻意去主推某个系统,而是鼓励玩家在高速的战斗中活用学习到的各种技巧。比如,通过“灵魂连锁”来转移目标敌人,维持自身的连击数与躲避部分攻击。再比如,利用召唤“英灵”可以为武器附魔的设定,来获得克制的属性与武器来使敌人进入失衡状态。

在高速的战斗中保持清晰的思,路是ACT游戏中非常重要的部分,《北欧女神 极乐净土》这部分就做得相当完备,一环扣着一环,令人印象深刻。

系统间的配合,真的很爽快

而在ACT游戏重要的手感方面,“老忍组”毕竟还是有底蕴在的。游戏的战斗节奏虽然算不上最快的那一档,但爽快感是有所保证的。动作与招式的设计非常扎实,各种处决与取消也是运用得游刃有余。系统本身与手感的打磨之间配合得很好——可以说,战斗部分绝对是本作最为优秀的体验。

值得一提的是,毕竟游戏是出自“老忍组”之手,其对“初恋”还是放在心上的。《北欧女神 极乐净土》的战斗,非常注重防御的运用,防御不仅能取消部分招式,还能参与各种联动,按着防御进行战斗是非常常见的场景。另外,攻击浮空的敌人会掉落各种素材与灵魂,而主角也可以学习吸取灵魂来释放的“灵魂爆破”技能。

不管是特别注重了防御,还是长按释放的“灵魂爆破”技能,《北欧女神 极乐净土》都有着浓厚的“忍者龙剑传”气息,这使得我在游玩过程中经常出戏,思考着游戏的标题到底是什么。

这分明是“忍龙”的“UT”!

然而,尽管《北欧女神 极乐净土》的战斗部分非常出彩,其依旧逃不过SE外包作品带来的体量限制——高情商来说可以是“好钢全用在了刀刃上”,而低情商的说法则是“除了战斗,一无是处”。

鉴于游戏对外宣传上仍是ARPG游戏,其RPG部分的要素还是颇为齐全的,包括技能的学习、武器的强化、英灵的成长等等——然而,这些系统在游戏内的表现,却极为敷衍。

技能的学习不仅包括了强力的后期技能,更是包括了非常基础的要素,例如“二段跳”“冲刺攻击”“完美防御”等等,而武器的强化,则不仅是属性上的强化,更是伴随着招式派生的解锁。

表面上看可能没什么感觉,但在游戏中的体验,却极为别扭。技能与武器的强化更像是将你从“植物人”成长为“正常人”,而不是从“正常人”开始越变越强。许多本应初始就习得的技能,被安排进了成长要素之中,而武器更是在没有得到充足强化之前,显得非常僵硬。

终结技都要单独学习

这让我想到了同样是今年发售的《百英雄传:崛起》,其武器强化也是同样伴随着招式的解锁,使得游戏在前期的手感非常难受,到后期才勉强有正常的游戏体验。

《百英雄传:崛起》

再说回技能本身,游戏为了继承“北欧女神”系列的相关要素,为各技能设置了CP,而总CP是有上限的,玩家需要在技能中做出取舍,不能同时装备所有的技能。

这就是强行融入前作要素,所带来的弊端了。前作作为JRPG游戏,对技能总量作出限制并不罕见,“传说”系列中也有此类设定。而《北欧女神 极乐净土》作为实质上的ACT游戏,游戏内的几乎每个技能都有其作用,这样的系统设置显得非常僵硬,没有必要。

CP的设置略显多余

强行加入的线性RPG要素,并没有让《北欧女神 极乐净土》拥有养成的乐趣,反而极大地降低了前中期的游戏体验——得不偿失,大概就是指的这种情况。

而在剧情与关卡设计方面,作为实质上的ACT游戏,我觉得不应该对其有过高的要求。只是,在《北欧女神 极乐净土》的部分设计中,我能够感觉到本作在开发过程中受到了很大的限制——实际上,就是一部“半成品”。

游戏的地图设计没有什么亮点,基本是“一本道”的流程,还会不时出现大门钥匙就放在大门旁宝箱内这样滑稽的情况;地图中会有名为“欠魂花”的收集物品,在与其互动时会有一段幽怨的小故事;在流程中也会遇到执念很强的灵魂,与其交谈就会解锁相关支线,而支线地图就是主线地图的部分区域。

普通宝箱的奖励和砍砍箱子差不多

是不是感觉很熟悉?没错,无论是收集品的互动还是支线的形式,《北欧女神 极乐净土》都与“仁王”系列与《天堂的异乡人 最终幻想起源》有着相似的部分——这波啊,这波是新老忍组的梦幻公演!

既视感还是挺强的

剧情流程上,虽然制作人说过本作与系列前作并无联系,但主角瓦尔基里需要遵从奥丁的旨意,去人间收集英灵的基本剧情框架,是大体类似的。而在这一部分中,游戏的“半成品”性质也被一览无遗。

游戏内共计有着七种属性,而英灵的总数却只有四名。加上游戏内有召唤英灵获取武器附魔的设定,这就让属性与英灵之间有了数量差,面对部分敌人,只能选择使用“神圣战技”对其进行属性克制,而没有武器附魔的手段。

属性数量是要多于英灵数量的

同时,游戏还在发售前宣布将在11月进行免费更新,加入全新的可控角色与高难度,系列传统的“红莲迷宫”也将随之回归。

11月的更新体量很大

这样综合来看,本作的开发不完全就很明显了——其流程大概受到了不小的阉割,删去了部分英灵的相关剧情。而11月的更新,更是算不上小型更新。毕竟,目前游戏的可控人物只有主角瓦尔基里一人,直接在发售后不到两个月追加可控人物,让人不得不怀疑,游戏的项目管理是否出现了问题。

工期、预算、指标,我无从考证开发这方面的具体内容。但现实是,《北欧女神 极乐净土》没有跳脱出近期SE外包游戏的水平,有亮点,但更多的是遗憾。

我也不知道,SE在外包上这样“抽卡式”的商业模式,什么时候会抽出下一个《尼尔:机械纪元》。但就在它不断地尝试中,优秀的创意在被消磨,好的系统没有发扬光大,甚至老的IP也逐渐沦为了牺牲品。

我不想再有这么多遗憾了。

用户评论

灬一抹丶苍白

说实话游戏动作流畅,感觉很像北欧神话里的英雄! <br><br>但是剧情方面确实有点残念,我本来期待更多关于北欧神系故事的角色刻画和丰富剧情。

    有12位网友表示赞同!

泪湿青衫

这篇评测写得真到位啊!外包的确实看得出问题所在。虽然战斗部分很有特色,但剧情完全拖累了整个游戏体验……

    有18位网友表示赞同!

微信名字

游戏动作确实很像电影里的英雄,玩起来感觉好爽啊! 只是有点可惜,剧情设计没有做成令人惊喜的作品。

    有16位网友表示赞同!

话少情在

这篇文章分析得很客观,我同意一个北欧神话主题的优秀游戏,不应该因为外包问题而毁了整个画面的。 希望后续开发能把剧情和角色塑造完善起来。

    有6位网友表示赞同!

烟雨萌萌

我觉得这篇评测真是太赞了!“动作的北欧女神,外包的悲剧” 这句话简直点在了我的心坎上。 真希望这类好想法的游戏能得到更好的制作团队支持。

    有8位网友表示赞同!

何必锁我心

买过《北欧女神 极乐净土》 ,故事的确是有点尴尬,战斗系统倒是挺有意思的,感觉像玩动作射击游戏一样。 对于喜欢北欧神话题材的玩家来说,游戏画面和音乐还可以!

    有18位网友表示赞同!

失心疯i

虽然外包确实影响了游戏的剧情,但我还是觉得这款游戏的战斗系统很棒! 战斗流畅、打击感强,让人玩得非常过瘾!

    有12位网友表示赞同!

眉黛如画

买之前看的宣传片很期待,结果打开一看剧情故事真的太没意思了……

    有5位网友表示赞同!

杰克

作为一款动作游戏,《北欧女神 极乐净土》的画面和音乐都做得比较好,但剧情确实差点意思。外包问题让整部故事显得十分水, 而且角色塑造也比较单薄。 总体来说,这是一款不错动作游戏的节奏太快了。

    有19位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

我个人觉得游戏开发团队应该更加注重游戏叙事的策划和编剧工作,好的剧情能让人沉浸在游戏中,而不是像这次一样只顾着玩动作。

    有10位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

虽然游戏外包问题导致剧情不理想,但游戏的画面风格我很喜欢,充满了北欧神话的氛围感! 而且战斗系统流畅,操作简单上手!

    有18位网友表示赞同!

太难

作为一款动作游戏,《北欧女神 极乐净土》的战斗部分确实做得出色, 但其他方面,特别是剧情的设计,让人感到失望。 希望能以后可以改进。

    有15位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

我是冲着“北欧女神”这个主题才买的这款游戏,结果却发现剧情完全达不到我的预期。 希望后续更新能改善一下故事线!

    有5位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

游戏宣传片看下来很热血的,实际体验后感觉故事很简陋,战斗画面看起来还不错。

    有19位网友表示赞同!

君临臣

我觉得动作游戏的玩法是比较吸引人的,如果加上一个精彩的剧情叙事, 这样的作品就会得到大众认可和喜爱。

    有11位网友表示赞同!

断桥残雪

这篇文章写得非常到位!把开发团队外包问题带来的负面影响展现得淋漓尽致!我希望这类游戏厂商能够重视内容制作, 给玩家带来更好的体验!

    有5位网友表示赞同!

墨染年华

外包确实会让游戏的质量大打折扣,希望更多的游戏研发的团队能重视剧情和世界观的设计环节!

    有11位网友表示赞同!

冷眼旁观i

玩过《北欧女神 极乐净土》 ,感觉动作做得不错,剧情方面比较失望。 不过总体来说还是可以接受的。

    有6位网友表示赞同!

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