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热销前三!探索开放世界的又一力作——《幻塔》展现不同面貌

发布时间:2024-10-18浏览:32

12月16日,外界讨论了快一年的《幻塔》手游终于公测,首发即登顶iOS免费榜、跻身畅销榜第6。之后人气不减,次日更是直接冲入前三名,这款曾经不那么“二”的手游终于获得了玩家的认可。

之前GameLook也有过数次报道:最初,玩法更加传统的的《幻塔》,一度被玩家扣上“不懂二次元的帽子”。研发团队最终选择用诚意赢回玩家,每每发布细致海量的“头秃清单”,根据玩家反馈对游戏进行上千条改动,“每测都是新游戏”的口碑迅速传开。

例如三测期间加入了4个拟态;直到四测时,拟态已覆盖了全部SSR和部分SR角色,且拥有对应的动作模组、以及二阶状态,基本围绕“拟态”打造了一系列完备内容。同时还更新了天气系统、空中连招、武器意志等系统,也都获得了不错的反馈。

如今,经历了四次测试四次打磨,角色形象、玩法内容完成几轮较大改动后,游戏终于在千万玩家的期待中开启公测,首发即取得了不错的表现。而亮眼成绩背后,GameLook也更想了解,拿下“开门红”的《幻塔》到底怎么样了?

薛定谔的《幻塔》,开盒了

作为备受外界关注的二次元开放世界游戏,多个人气标签加持下,《幻塔》本就拥有极高的关注度,上线前全网预约人数已超1500万。但上线后能否延续预约高人气,一直是外界最为关注的话题。

但就目前表现来看,如何将海量预约转换为公测后的真实热度,《幻塔》显然有着自己成熟的思考。

前几次测试起,可以看到发行团队持续通过研发笔记、塔塔的绝密任务日志等形式,提升游戏世界观和角色塑造深度,提前构筑玩家认知。

一方面,游戏内依托于地图场景,如大型轮船遗迹、瞭望塔等,设置了破解轮船上遗留伺服器等符合世界观的解谜。并鼓励玩家主动探索地图,在此过程中了解地图与背后的世界观设定,以及对拟态角色个性形象的塑造。

另一方面,GAMELOOK发现,自11月16日发布定档PV后,《幻塔》官方便开始陆续在微博、TapTap、以及二次元用户聚集的B站等平台投放高品质PGC内容,持续炒热相关话题讨论度。吸引海量二次元用户关注的同时,也借助优质内容继续强化玩家对游戏内容的理解。

值得一提的是,《幻塔》的目标用户中不乏大量二次元玩家,而他们往往对人设、剧情、画面都有着很高的要求。这就意味着,游戏发行期间更需要先将更多同角色、世界观相关的内容传达给玩家,以增加用户的真实感。

而在角色方面,游戏的确在发行上带来了全套的内容供给。除了梅丽尔、赛弥尔、西萝等个人PV,还推出了其他多个栏目的拟态角色情报,不断强化玩家对各个拟态的印象。

上线一周前,游戏继续放出了公测主题曲《Salvation》,进一步烘托世界观氛围,也极大地提升玩家期待值。彼时就有不少激动玩家直言:“幻塔能不能gkd,我等不及去开荒”、“看你也挺急的,不如今天就公测吧”。

的确,上线首日海量玩家的涌入,甚至一度出现多个服务器需要排队的盛况,在玩家间引发了不小的讨论。尤其是游戏高品质画面、精细的人物建模,以及角色的工业风造型、靓丽的大世界景色、轻科幻风美术等特征,屡屡受到用户的追捧。不少网友直言:“第一印象真的超级Nice”、“作为一个颜控,无法拒绝这么好看又好玩的游戏。”

玩家热议的背后,GameLook愈发好奇,《幻塔》究竟是如何赢得此番“叫好又叫座”的首发表现。

填补开放世界空白,满足玩家多样化诉求

直观来看,《幻塔》最鲜明的标签自然是“二次元开放世界手游”。公测突围的背后,很大程度在于迎合了开放世界玩家诉求的多样性。

近年来,随着移动设备的迭代,以及行业技术力的普遍提升,开放世界逐渐成为国内手游市场的香饽饽。但开放世界该怎么做,依旧没有标准答案。由于起步较晚,目前国内主流解法大多为参考国外买断制单机游戏的设计。

本质上,玩家对于开放世界游戏的需求早已呈现多样化趋势。单机类型的传统体验固然是一种选择,但多数开放世界产品在运营中,也都面临着厂商产出远小于玩家需求的困境。更别提,二次元用户本就对内容消耗速度较快,乐于追求风格化体验。

长此以往,玩家对于多样化、趣味性的内容需求仍未得到充分满足。反观保留开放世界玩法的多人联机类型,不失为当下另一种选择。试想一下,通过塑造开放世界,为玩家建造广阔舞台、以及初步的多人玩法规则,之后将资源和趣味玩法持续投放到世界中,完全可以满足玩家的差异化需求。

而融合二次元、开放世界、轻社交等要素的《幻塔》,显然满足了多数开放世界手游中缺乏的多人大世界联机元素。

相比同类型游戏,《幻塔》更注重组队联机玩法,多人共斗、组队冒险PvP是游戏的显著特点。玩家能以四人小队的形式,与其他用户参与“联合作战”“时空乱境”等不同难度和形式的共斗副本;或是在开放大地图上挑战不同类型的世界BOSS 。此外,对于喜欢体验战斗玩法的玩家,游戏同样提供了策略性更强的数值平衡竞技场,玩家可通过磨炼操作、走位、武器搭配策略取胜。

同时,玩家也可以在大世界中体验与其他玩家共同探索的乐趣。由于游戏中环境交互会受到其他玩家影响,多数大世界解谜往往可以通过多人合作快速完成。有意思的是,游戏中还设有两种资源。其中随机宝箱属于共享资源,会随机出现在各处,所有玩家均可开启。也有与角色绑定的个人资源,无需担心多人合作却资源分配不均的问题。

虽说《幻塔》的确拥有丰富的多人联机玩法,满足了玩家的差异化诉求。但在GameLook看来,多人交互体验之外,游戏内核同样不乏开放世界游戏的特征。

举个例子,游戏具备武器、抑制器、源器、防具等多线养成,而以上所需的养成资源都可以通过探索世界获得。像是补给舱、蒲公英、吃吃花、柏油洞、荆棘等会产出抽卡资源“黑核”或“金核”;43级开始,就有整件SSR“武器意志”掉落等。可以说,大地图为多数玩家提供了丰富的养成资源,推动玩家自发享受探索地图的最初乐趣。

以上种种,可以说是很好地兼容了多人社交与二次元两种看似不相容的元素,以此打开了当前开放世界游戏的市场空缺,也成为《幻塔》借势崛起的关键。

制作能力不断积累,强化开放世界的差异体验

归根结底,《幻塔》公测成功的背后,本质上离不开产品品质的不断提升。而从首测到正式上线,研发团队技术力也在不断制作、打磨的过程中得到完善,并逐渐形成了一套完整的开放世界工业化流程。

再借助虚幻引擎4的强大表现力,如今的《幻塔》可以说是一个高度真实、且颇具特色的开放世界。

可以看见,基于游戏的世界观:即未来地球人类前往遥远的宜居星球“艾达星”,却意外导致原能泄露沦为废土的设定,研发团队围绕这艾达星这片开放大世界,融入了相当多符合设定的内容,如艾达的星岛避难所、科研组织海嘉德等代表设定的特殊场景。

同时《幻塔》大地图还拥有地形地貌各异的丰富场景,例如白鲸岛的浮空乐园、矿坑遗址克罗恩、工业风码头班吉斯等。再加上分布其中的各种解谜元素、世界BOSS,可谓是处处充满了惊喜,很大程度上降低了传统开放世界中玩家单一跑图的乏味感。

期间,游戏还为玩家提供了丰富的“源器”,强化场景互动体验。例如登高用的机械手臂、喷气背包,水路使用的喷气滑板,或是同场景互动的原能手炮等。亦或者是机械原能兽、机械战马“摩罗克罗斯”等未来工业风载具,以帮助玩家享受探索大世界的乐趣。

其实除了上述提到的大世界解谜、遭遇世界BOSS等,《幻塔》也提供了其他有趣的大地图玩法,比如探索宝箱或清理营地时,玩家随时有机会触发神秘的原能储存装置,前往未知梦境,面对迷宫等各种挑战。

长远来看,依托于此番趣味性较强的开放世界玩法设计,也让游戏本身的多人联机玩法更加多样化。要知道,《幻塔》在PvP方面非常克制,专注于玩法本身,即趋向于大地图合作探索而非竞争。而开放世界大地图中多人跑酷、多人解谜、合作探索等丰富玩法,也将持续为玩家带来差异化体验,即使是长草期也不会过于枯燥。

更何况,此前每次测试结束后,研发团队都会针对玩家反馈的大量问题进行整理和答复。诚意十足的姿态早早赢得了不少玩家的肯定,自然还将延续至今后长线运营过程中。而这种贯穿始终的“玩家本位”思考,也将为之后同玩家共创玩法内容,以及游戏本身提供了更多可能。

从引发争议到收获多数玩家认可,实力选手《幻塔》的上线,无异于吹响了开放世界赛道下半场的号角。首发惊艳之后,如何在开放世界这个品类上持续产出差异化的内容,不断满足玩家需求,也将成为《幻塔》今后的长线挑战。

好在从测试期间表现来看,在游戏内容的持续供给上,研发团队显然已经积累了成熟的方法论,很难不让人继续期待《幻塔》后续迭代的表现。

用户评论

那伤。眞美

哇,《幻塔》真的是个神奇的游戏,不同的世界观让我眼前一亮。

    有7位网友表示赞同!

尘埃落定

玩了一会就被游戏里的角色和剧情吸引住了,感觉时间都停在屏幕前了。

    有19位网友表示赞同!

何年何念

这个游戏的画面太美了,像是打开了一扇通向另一个世界的大门。

    有20位网友表示赞同!

为爱放弃

开放世界的体验简直是我最喜欢的游戏类型了,《幻塔》真的让我感受到了自由的魅力。

    有8位网友表示赞同!

窒息

第一次体验到可以自由探索的世界,完全不觉得自己无聊。

    有18位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

《幻塔》的战斗系统很酷,技能释放的感觉太爽了。

    有18位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

我觉得这个游戏的人物设计很有深度,每个人物都有自己的故事。

    有13位网友表示赞同!

烟雨离殇

每次跑图都感觉像是探险之旅,《幻塔》给了我新的冒险体验。

    有6位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

探索过程中遇到了超多隐藏任务和关卡,真的非常丰富。

    有7位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

玩到后期发现可以组队一起打BOSS,和朋友一起开黑太有意思了。

    有12位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

游戏的音乐配得太好了,让人沉浸在游戏的世界里。

    有7位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

操作很流畅,一点都没有卡顿的感觉,很惊喜。

    有11位网友表示赞同!

掉眼泪

各种活动和节日活动让游戏变得更有趣味性。

    有12位网友表示赞同!

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