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中老年人养鸡游戏,“免费鸡蛋”能月入百万吗?

发布时间:2024-10-19浏览:87

大家好,今天给各位分享中老年人养鸡游戏,“免费鸡蛋”能月入百万吗?的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

她们喜欢戴着色彩缤纷的丝巾在风中飘扬,喜欢和各种鲜花合影。此外,它们还飞上路换蛋,乐此不疲。

丝巾、鲜花、鸡蛋这三个看似普通的物品,却牢牢俘获了中老年人的心。

在中老年人行业,企业家们不断挖掘中老年人的需求,根据他们的“最爱”进行各种开发、推出相关项目。

在我们近期与创业者的交流中,“游戏化”被越来越多地提及,从获客层面的“游戏化”到吸引粉丝,再到运营层面的“游戏化”,再到后来的用户。 “游戏化”增长。

事实上,今日头条、抖音、快手都将这种“游戏化增长”发挥到了极致,从而获得了大量中老年用户,进一步提高了中老年渗透率。

“让一个用户365天活跃,每天花费不到1元。平台对投资回报率、带来多少广告价值、增加多少留存时长、产生多少收入等计算一目了然”。

有创业者表示,游戏化的增长不仅是利润驱动,还将游戏化玩法以及集体和个人的成长深度嵌入到产品中。整个过程形成了一个游戏化的成长系统。用户不仅获得利益,还获得社会和精神层面的成就感。

“你可能会觉得他在扔钱,但事实上,一切都在他的算法预测范围之内。”

一、“小厂”送蛋,“大厂”撒钱

近年来,在中老年行业,不少创业者在前期获客阶段开发了“送蛋”小程序,并获得了大量用户入驻其平台。

这类小程序一般会营造一个“养鸡喂鸡”的场景。用户可以“喂养”小鸡来生长并获得虚拟鸡蛋。在大多数产品中,虚拟鸡蛋与真实鸡蛋相同。收集到一定数量的虚拟鸡蛋后,您可以提货并送货上门。

其中,创业者发挥最大空间的环节是“如何让用户吃到鸡的饲料”。

这是一个非常典型的游戏化运营思路。

创业者结合自身的业务需求,选择场景,设计一套成长规则,制定成长里程碑,对应成长过程中设置的奖励机制。

在“小程序+鸡蛋”的运营模式中,“获得虚拟鸡蛋”是成长的里程碑,“兑换真实鸡蛋”是奖励机制。鸡蛋已经脱离了原来作为商品的角色,转变为运营用户的道具。

有创业者透露,此类小程序获取新用户的成本约为2元。虽然成本不低,但通过这种方式获取的用户可以产生很高的月活跃度和很强的粘性,用户的ARPU也很高。高于传统的“小程序+游戏”模式。

一些创业者利用“小程序+送蛋”模式吸引流量、广告变现,实现月收入超过100万。

业内也有不少创业者将这种模式视为流量入口,为自己的平台积累流量。

例如,专注于中老年教育的金陵科技在微信端口打造了一款名为《快乐农场》的小游戏。在“农场庄园”中领养农作物苗并浇水,即可获得同类农作物的物质奖励。

又如,专注中老年人的电商平台悟空百货,开发了“鸡蛋来了”和“大家都拿鸡蛋”两款小游戏来吸引顾客。运营模式与之前介绍的“小程序+送蛋”模式基本相同,但在“如何让用户获取信息”中,除了常规观看视频广告外,浏览悟空百货网站也是额外。

悟空百货创始人郑洪森在接受采访时表示,当初决定打造这款小游戏时,他参考了很多线下超市用鸡蛋来吸引中老年人,其引流效果非常好。好的。

“小游戏上线后,短时间内客户数量就增加到了100万。今年疫情过后,客户数量在原来的基础上增加了约10倍,其中一半是通过线上来的。”目前,我们线上获客渠道的建立已经成熟、稳定。”

建雪俱乐部还通过“天天领蛋(云端养鸡,领真蛋)”的游戏活动吸引了大批老年人。 2020年,其阿拉丁指数一度突破6200,逐渐成为拥有5亿用户的小年糕。靠近。

采用游戏化操作,实际效果显着。事实上,各大厂商一直在用类似的思路来实现用户增长和日活增长。

近两年,随着一二线城市市场趋于饱和,抖音、快手、今日头条、腾讯新闻等短视频和新闻资讯平台相继推出极速版应用。

与应用程序的普通版本相比,极限版本运行速度更快,占用空间更少,并且操作简单。更重要的是,“金币奖励”已经成为标配。

用户只要在APP上浏览短视频或新闻信息即可获得虚拟金币,积累一定金额后即可提取现金。

今年11月极光发布的《2020年Q3移动互联网行业数据研究报告》中,抖音快车版、快手快车版、喜马拉雅快车版进入“DAU飙升榜前10名”,京东快车版、火火视频快车版进入“DAU新秀榜” “前十名”。

值得注意的是,QuestMobile在2019年发布的《“极速APP”洞察报告》中表示,极速版应用中41岁以上中老年用户的比例比整体互联网用户中同年龄段的比例大1.3%。

例如,在快手快捷版应用中,41岁以上的中老年用户占比为21.2%,而在快手普通版应用中,这一比例为10.3%。可见极速版应用对中老年人有较强的吸引力。

无论是小厂的鸡蛋,还是大厂的钱,他们最本质的游戏化运营思路都没有改变。

二、“游戏化”满足了中老年的充实感、成就感、荣誉感

趣头条报告显示,老年人比年轻人对网络互动激励更敏感、更偏好。 60岁以上老年人平均每天获得2732金币,高于40-60岁用户获得的2142金币,而20岁及以上用户平均每天获得2732金币。 -40岁用户对金币反应较弱,只能领取2023金币。

为什么中老年人更喜欢游戏化操作?

在很多人的固有思维中,中老年人被贴上了“小事占便宜”的标签。他们认为,这种模式之所以吸引中老年人,是因为它有奖励机制,而且有鸡蛋可以收集,还有金币。可以撤回。

奖励制度确实是吸引他们参与的一个重要因素,但我们来算一下。

在“小程序+鸡蛋”的运营模式中,以规模较大的“天天领鸡蛋”为例。

二十个虚拟鸡蛋可以兑换真实鸡蛋,四十个虚拟鸡蛋可以享受免费送货。我们的实际体验发现,绝大多数用户选择兑换四十个鸡蛋免运费。

获得虚拟鸡蛋需要给小鸡喂食至少3次,总计180克。

用于日常签到、回答问题、浏览固定页面等固定操作,共可获得60克饲料。假设用户时间充足,每天完成5000步健康步数、浏览视频广告等,可以获得约60克饲料。

那么,每天最多可获得120克左右的饲料,需要三天时间才能获得两个虚拟蛋(不考虑饲料被盗,雏鸡郁闷不吃的情况)。

这样算下来,两个月的时间就积累了四十个鸡蛋,而四十个鸡蛋在淘宝上的包邮价格还不到三十块钱。用户每天实际可以获得的收入不到0.5元。

我们以快手快捷版为例。

在快手快捷版的兑换系统中,10000个虚拟金币相当于1元钱,一分钟观看视频可获得的金币数量约为100个。

除了每天连续签到获得的金币奖励和新用户获得的新会员现金奖励外,用户每天还需要观看100分钟视频才能获得1元。

即使用户每天花12个小时浏览快手快捷版,他或她能获得的收入也只有7.2元。更何况,就实际情况而言,大多数用户不可能将日常时间全部花在快手上。

用户从这些产品中获得的实际价值并不高。他们看似追逐“薄利”,实则被此类产品背后的游戏化运营逻辑所吸引。

斗拍科技创始人严华培表示,在游戏化运营模式中,效益只是一方面。核心是这样的产品为用户提供乐趣,满足他们的真实需求。

结合游戏化运营的产品特点,该类产品对中老年人的吸引力主要体现在以下三个方面:

1)满足中老年用户的充实感

游戏化运营是内容运营的一种。与图文、短视频、直播等其他内容运营模式相比,其最大的区别在于需要用户定期、长期的参与。因此,与其他内容运营模式相比,其月活跃度较高,粘性较低。大的。

但这类产品对用户的空闲时间和精神状态要求非常高。

中老年人摆脱了繁忙的工作生活,有更多的空闲时间,精神状态也相对放松。他们不仅有时间体验此类产品,还有额外的时间定期、长期参与,这可以让他们的生活更充实、更有趣。

2)满足中老年用户的成就感

游戏化运营的产品能够满足他们的需求,不仅仅是因为它们提供了鸡蛋或金钱,还因为它们提供了一个让他们的努力得到回报的平台。中老年人在这类产品中真正享受的其实是支付后获得奖励的过程,而这种奖励恰好可以兑换现实世界中的奖励,这对他们来说更具吸引力。

3)满足中老年用户的荣誉感(社交属性)

在“小程序+领彩蛋”的不少产品中,都设置了“秀彩蛋”、“与好友互动”的场景。在部分产品中,用户兑换真蛋后,也会在公屏上发布。弹幕公告。

另外,这类产品大多操作界面简单,开发逻辑也非常容易理解,场景搭建也非常符合中老年人的审美,技术门槛也较低。不高。大多数中老年玩家都可以很快上手。

三、流量沉淀之后,还要做有效的用户运营

中老年行业发展了这些年,很多创业者的经历都指向同一句话:—— 做这个行业,一定要以人为核心,与用户建立信任。

游戏化运营的流量引流效果之所以能够超越图文、短视频、直播等其他内容,是因为其独特的成长系统,需要用户长期、定期的参与。

品牌通过小游戏接触用户的时间越长、输出的内容越多,建立关系、建立信任的机会就越多。

比如搭建养鸡之外的其他场景,让角色的成长过程变得更加有趣。例如,开发“伙伴培育”或“提升排行榜”等模块,增加与用户的互动,在日常指导中与用户建立信任。奖励机制的范围也可以扩大。除了鸡蛋之外,锅碗瓢盆、卫生纸、洗衣粉等生活用品也可以赠送。

换句话说,图文、短视频、直播等内容导流模式是在运营流量,而小游戏模式则是在运营和积累自己的用户。

从流量思维转向用户运营思维、聚焦服务也是中老年行业创业者近期关注的核心问题。

用户如何沉淀并持续稳定地产生粘性非常关键。这关系到是否有“强有力的接班人”。

比如我们在趣头条看到了某个“泡沫”。

趣头条是成立仅27个月就在纳斯达克上市的阅读平台,最初通过阅读获取金币、金币兑换现金的游戏化运营场景吸引流量。

但由于不注重内容建设,无法提供良好的“游戏化”流程。当它试图减少奖励金额时,它立即失去了对用户的唯一吸引力。

根据趣头条发布的2019年Q2财报,其净营收增速从Q1的373.3%下降至187.9%。季度净亏损较2018年增加了一倍多。用户日均使用时长也连续两年突破。季度下滑,日活跃度、月活跃度和用户增长都在快速下滑。

通过游戏化运营获客后,我们该如何保持优势,持续吸引客户?

郑洪森告诉记者,“很多利用小游戏吸引流量的产品都非常机械,目的感很强,任务体系严格,画面弹窗频繁,几乎每一步操作都在引导用户转化。”但我认为这种操作方法其实是错误的,因为用户更感兴趣的是享受游戏的成长过程,而不是获得你提供的最终奖励,如果你在游戏过程中给用户施加了太大的压力,就会造成这种结果。很容易导致用户流失。”

除了游戏化运营,我们还应该更加注重与用户的密切沟通。

例如,悟空百货会不定期邀请用户进行访谈,了解用户的心理变化和需求变化。据介绍,他们还有一支数十人的客服团队,每天早上六点起接听电话,耐心为用户解决问题。

进行初步研究以深入了解用户的需求和偏好。回归顾客本身,回归中老年人本身。

用户评论

■孤独像过不去的桥≈

看着挺好玩的,我老人常在家里无所事事,这游戏也许能让他打发时间。不过真的能月入百万也太过夸张了吧!

    有14位网友表示赞同!

艺菲

听起来很有意思啊,我想试试看,免费送鸡蛋这种设定确实很吸引人。如果真能赚到钱那岂不是太好了,我也可以养个几只鸡在家里了。

    有9位网友表示赞同!

我就是这样一个人

年轻人现在做游戏都这么厉害了,都能玩出挣钱来?这种“免费送鸡蛋”的游戏模式更像是在引导玩家花钱吧。

    有12位网友表示赞同!

醉枫染墨

月入百万听起来很诱人啊!不过我比较担心,这游戏会不会太简单,没挑战性。老人们喜欢打发时间没错,可是还是要有乐趣才好玩。

    有8位网友表示赞同!

歇火

这种中老年养鸡小游戏如果真的能让玩家月入百万,那简直太神了!我觉得应该多问问老人的需求,设计一款真正能让他们开心放松的游戏才是最重要的。

    有20位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

我奶奶以前很喜欢看家禽视频,现在还有这样的手机游戏?真是一段时代的变化啊。不过“免费送鸡蛋”还能给玩家带来收入,这也太巧妙了吧!

    有11位网友表示赞同!

半梦半醒i

看到这个标题感觉像是在套路用户一样。中老年人相对来说更容易上当,这种宣传方式有点可耻吧!游戏应该为玩家提供娱乐和乐趣,而不是利用老人的信任来赚钱。

    有16位网友表示赞同!

枫无痕

养鸡本来就是一项比较耗费时间的活动,现在变成了一个能赚钱的小游戏?真让人眼前一亮啊!不过还是要谨慎对待,不要盲目相信这些宣传的收益。

    有14位网友表示赞同!

怪咖

感觉这个游戏的设计很有创意,能让老年人体验到养鸡的乐趣,还能获得一些收入奖励,确实很不错!应该鼓励这样能让老人们享受科技带来的乐趣的游戏。

    有11位网友表示赞同!

不浪漫罪名

我怀疑这种“免费送鸡蛋”月入百万的说法是夸张的宣传手法。毕竟游戏玩玩就好,不能把赚钱当做目的,不然很容易让人沉迷其中甚至产生不良影响。

    有9位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

这种中老年养鸡小游戏其实更像是休闲益智类的游戏。不过,如果真的能帮助老年人打发时间、提升兴趣,那也是一件好事。

    有9位网友表示赞同!

坠入深海i

真希望能有这样的游戏让我可以轻松地“赚钱”!免费送鸡蛋听起来很不错,说不定还能体验到养鸡的乐趣呢。

    有19位网友表示赞同!

軨倾词

月入百万?感觉像是虚构出来的数字,想吸引人玩这个游戏的。我们应该理性看待这些宣传,谨慎参与游戏,不要被利益蒙蔽了双眼。

    有16位网友表示赞同!

封心锁爱

这种游戏还是比较适合老年人来玩,可以帮助他们打发时间、放松心情。希望有更多这样的游戏能够鼓励中老年人适度接触科技,丰富他们的生活。

    有20位网友表示赞同!

←极§速

感觉这个游戏的目标市场太窄了,除了中老年人之外,还有其他的玩家群体吗?游戏的玩法和内容是否能吸引到更广泛的玩家呢?

    有14位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

游戏公司设计这种“免费送鸡蛋”的游戏模式,是不是为了引导玩家进行消费? 感觉这个游戏里还隐藏着商业目的。

    有6位网友表示赞同!

我一个人

我爸爸最近就喜欢养鸡,觉得很解压。现在连手机都出来了,他一定会喜欢这项新的科技!

    有8位网友表示赞同!

一别经年

别把金钱看得太重, 玩游戏最重要的是享受乐趣, 这种中老年养鸡小游戏也许能带来一些欢笑和新体验。

    有12位网友表示赞同!

麝香味

感觉这个游戏的设计目标主要是为了吸引老年玩家群体。在游戏内容上应该更注重趣味性和娱乐性,而不是单纯地追求经济效益。

    有20位网友表示赞同!

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