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十年过去了,手机游戏变得更好了吗?

发布时间:2024-10-20浏览:59

大家好,今天给各位分享十年过去了,手机游戏变得更好了吗?的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

原来,不知不觉中,这款游戏已经迎来了七周年。

想想看,游戏《神庙逃亡》的浪潮恰逢智能手机的兴起。

当时,季哥手里拿着一部中兴N880,一款3.5英寸的小手机。很局促,但他还是忍不住刷了《神庙逃亡》。

我记得有几款与《神庙逃亡》同时期的游戏:

《水果忍者》,《愤怒的小鸟》

《割绳子》,《会说话的汤姆猫》

.

这些名字看起来很有年代感,堪称:智能手机游戏的祖先。

可能大家都觉得,即使是经典,现在也不应该激起多大的水花。

不,不,不。爸爸毕竟是爸爸。去年,在App Store 成立10 周年之际,我们统计了各个时期全球下载次数最多的游戏。

刚才季哥提到的几款机型还在名单上。

季哥不禁好奇,《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡系列》这样的经典手游现在变成了什么样子。

没有变化吗?还是与时俱进?又或许还有其他一些炫酷的操作可以让它们继续稳居2019年手游下载榜榜首。

让我们逐年逐年谈论它们。

七周年

没想到,七周年的《神庙逃亡》居然是最年轻的参赛者。

《神庙逃亡》的主题是一条没有尽头的路。玩家必须不断奔跑、跳跃、越过障碍物,防止被怪物抓住。

早在2014年,该游戏全球下载量就突破10亿,其中中国玩家占比36%。

当时,众位高手炫耀分数的NB场景,季哥还历历在目。

对于玩家来说,仍然存在着一个终极未解之谜:神庙逃亡的终点是什么?

多年来,观点各异。

在《神庙逃亡》七周年之际,季哥再次下载了《神庙逃亡 2》进行回顾。

我被这部剧震惊了。

跑酷角色早已不仅仅是粗汉,也有上镜的美女。

美貌不算什么,她身边还有神兽神鸟。

请大家再看一下上面的内容。 “荣耀青铜”到底是怎么回事?

游戏玩法已经这么丰富了吗?

季哥一开始就练功,终于找到了一些熟悉的感觉。

核心玩法没有改变,依然在运行。

然而,几年前打球的时候,我总是一个人战斗。

现已推出在线匹配。

当然兄弟机赢了。

这个玩法让我看完王者荣耀都想哭。

九周年纪念日

《水果忍者》、《会说话的汤姆猫》 和《割绳子》 均庆祝成立九周年。

我们先说《水果忍者》。玩法就是不断的滑动屏幕上弹出的水果。非常酷。

我对这款游戏的印象无非就是“多点触控”。

那时候我特别羡慕朋友的手机,支持多点触控,这样我就可以双手切水果了。

与《神庙逃亡》类似,《水果忍者》中有30%的玩家来自中国。

季哥又重新玩了一下游戏,发现……根本没有太大变化。

禅宗模式还是有熟悉的味道。

以及经典的双边战斗模式,没有大的变化:

季哥在App Store中打开《水果忍者》的版本历史记录。

虽然更新频繁,但几乎每次都是“bug修复和小改进”,根本看不出到底改变了什么。

正所谓,一招吃遍天下。

至于《会说话的汤姆猫》,则是一只能听人说话,然后以奇特的高音重复这些话的小猫。

如果说QQ宠物是年轻人电脑上的第一个电子宠物,那么汤姆猫就是很多人智能手机上的第一个宠物。

当年,季哥又是柠檬了,特别羡慕朋友们有iTouch,逗弄汤姆猫非常方便。

如今,季哥拿着iPhone,玩着汤姆猫,但并没有太大的变化。

点击小猫的身体,它会做出相应的反应。

对电话说话,汤姆猫就会听。

然后它重复了我的话。

相比于猫的训练,《割绳子》更多的是一种心理测试。

玩家需要剪断复杂的绳子才能让小怪物吃到糖果。

季哥重玩了一会,体验和之前很相似。

除了突然弹出的广告外,请注意意外情况。

十周年

最后给大家介绍一下《愤怒的小鸟》。它已经发行了十年,是今天季哥提到的游戏中最古老的。

今年官方还发布了一组照片,对比了近十年来游戏角色的变化。

《愤怒的小鸟》是一款讲究角度的游戏。玩家控制弹弓发射小鸟,目的是击垮小猪的防线。

兄弟机现场玩了《愤怒的小鸟 2》,玩法同样经典。

然而,季哥却不得不说不。

毕竟他有资历。《愤怒的小鸟》是几款游戏中最成功的。

不,它的第二部衍生电影正在上映。

更不用说各种表情包了,触手可及。

此外,《愤怒的小鸟》也没有忘记自己的游戏根源。

除了移动游戏设计外,开发者也在探索AR和VR游戏。

AR方面,先后发布了《Angry Birds Explore》和《Angry Birds AR: Isle of Pigs》。

就像捕捉神奇宝贝一样,它也将游戏融入到现实环境中。例如,在你自己的卧室里击败小猪。

就在本月,索尼在PS平台上发布了《愤怒的小鸟》款VR游戏:《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。

玩家可以组队,在游戏中扮演不同的角色,一起享受乐趣。

游戏玩法非常丰富。

回顾这些长久而精彩的比赛,季歌感慨万千,也发现了一些共性,这让他心里不舒服。

盗版利用漏洞

几年前,当这类游戏还很新奇的时候,很多人都疯狂寻找中文版本来流畅地玩。

以《神庙逃亡 2》为例。许多病毒被悄悄植入这款热门游戏中。

2013年,当《神庙逃亡 2》国内没有代理时,盗版率达到60%。

终于在2013年拿到了国内代理,又引发了一个问题——

广告/氪金

这是一顿美餐。

季哥这次重玩了几款经典游戏,最大的感受就是氪金的切入点非常明显。

或者直接在App Store提示:

或者在游戏界面主动监督:

玩家的心灵就像一面镜子。论坛里大家都说:国内版就是偷钱的。

就这样,曾经神一般的初代手游在一个又一个的坑中慢慢走下神坛。

直接下架的那种。

我们以《神庙逃亡》 为例。近期下架事件实际上是百度旗下91门户将《神庙逃亡》与其他软件捆绑造成的。用户被迫打包下载,因此违反了规定。

然而,在混乱之中,季歌仍然看到了美好的事物。

比如游戏开始前,会弹出《玩家须知》之类的词语,比较清晰。

当我们走的时候,道路总是变得更加标准化。

而且,最重要的是,新玩法、衍生电影、AR/VR等操作……这些长盛不衰的手游让季哥看到了未来手游的更多可能性。

逃离神殿的路有没有尽头其实并不重要。

用户评论

命里缺他

其实我觉得现在游戏的画面越来越先进,特效也比以前棒多了!操控起来也更流畅了。

    有19位网友表示赞同!

拽年很骚

这问题挺有意思! 感觉进步是有的,比如那些大型多人在线游戏的系统和剧情都很有深度了。但有时候玩游戏还是会被广告恶心到…

    有6位网友表示赞同!

一别经年

完全赞同啊!手机游戏发展的速度确实飞快,当年那些卡酷的画面,现在都能玩得丝滑流畅!

    有5位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

我不这么认为吧,手机游戏越来越注重氪金,很多好玩的玩法都需要付费才能体验。反而破坏了游戏的乐趣,就像以前纯粹玩耍的游戏体验一样没了。

    有5位网友表示赞同!

岁岁年年

确实比十年前好了!画面、音效、操控都更加精致。之前手机玩游戏经常卡顿,现在基本没有这个烦恼了。

    有8位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

总觉得现在的游戏越来越复杂了,追求华丽的特效和庞大的地图,反而忽略了游戏的精髓——单纯的游戏乐趣。就像小时候玩的游戏那样简单纯粹的感觉越来越少了。

    有5位网友表示赞同!

揉乱头发

看评论区的讨论感觉大家各有各的想法啊。不过我觉得总体来说手机游戏还是进步了不少啦!

    有9位网友表示赞同!

孤者何惧

十年确实是一段很长的时间,变化可真大!以前手机游戏主要还是一些街机游戏的移植版,现在可都是3D引擎制作的画面精美游戏了!

    有14位网友表示赞同!

枫无痕

手机游戏的市场竞争一直都很激烈,所以进步也是很快的。但我觉得有些过度追求商业化就失去了玩游戏的乐趣啊!希望以后能开发更多好玩且良心级的游戏。

    有19位网友表示赞同!

幸好是你

我是觉得现在游戏越来越贵,很多经典的游戏都要订阅会员才能玩,而且更新也越来越快,玩家很难跟上节奏。

    有7位网友表示赞同!

琴断朱弦

我更喜欢以前手机游戏的感觉,那时候简单易上手,操作性比较好,玩一个就能记住几个小时,现在游戏各种复杂的操作要练个几天才能入门啊!

    有11位网友表示赞同!

南宫沐风

十年前的游戏画面确实比较粗糙,但那时的玩法很多很有意思,现在感觉游戏越来越追求“华丽”。

    有6位网友表示赞同!

(り。薆情海

我虽然经常玩手机游戏,但我觉得它改变了我生活的方式,花费在游戏上的时间越来越多,有时候会影响到学习和休息。

    有11位网友表示赞同!

话扎心

记得以前玩《愤怒的小鸟》的时候每天都能玩几个小时,现在手游更新换代太快了,根本没时间玩很久一款游戏了!

    有17位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

手机游戏的进步是肉眼可见的, 可以体验到前几年绝对不可能实现的游戏场景和特效.不过也越来越依赖移动数据流量,这真是个尴尬的事情。

    有9位网友表示赞同!

相知相惜

我的感受是,现在手机游戏的多样性更强了,各个类型的游戏都能找到合适自己口味的游戏。 这也是游戏的进步嘛!

    有13位网友表示赞同!

無極卍盜

我觉得手机游戏的发展应该更加重视玩家的体验和反馈,而不是过度追求商业利益。 希望以后能出现更多良心游戏!

    有19位网友表示赞同!

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