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全国首例!5G云游戏侵权案宣判,腾讯获赔258万

发布时间:2024-10-20浏览:79

游戏盗版,已经不是新鲜事。不过随着5G云游戏的发展,游戏盗版出现新形态——“云盗版”。

近日,杭州互联网法院对全国首例涉5G云游戏侵犯信息网络传播权及不正当竞争纠纷两案宣判。

到底怎么回事,我们一起来看下!

一、案件的起因

今年三月,腾讯一纸诉状,将侵犯其游戏版权的广州某公司告上了法庭。

腾讯计算机公司、腾讯科技公司诉称:二原告是涉案五款游戏《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》《逆战》《QQ飞车》的合法运营方和维权方。

广州某科技有限公司未经授权将涉案游戏置于其云服务器中供公众在网页版、移动端以及PC端使用“菜鸡”云游戏平台获得涉案游戏,侵害二原告对涉案游戏享有的信息网络传播权。

二、广州某科技有限公司辩称

第一:涉案行为不构成侵犯作品信息网络传播权,其已获得“网维大师”网吧管理软件的使用授权,仅将实体电脑通过技术手段变成“云电脑”,为用户传播动态游戏画面,该画面由玩家即时操控游戏所得,其权利应属于玩家,原告无权对涉案游戏提起诉讼。

第二:在运营的“菜鸡”云游戏平台上对涉案游戏的名称仅进行合理引用,提供“加时卡”“秒进卡”“上号助手”的服务系为提升云服务体验时间,并非仅针对涉案游戏,且未存储游戏运行数据等。

第三:“菜鸡”云游戏平台使原本无法通过手机端体验PC端游戏的用户转变为原告的真实用户,客观上为原告增加了用户流量。

三、法院判决

法院经审理认定,涉案五款游戏应当以类似摄制电影的方法创作的作品予以保护。

被告在未经许可的情况下直接采用技术手段对二原告提供的产品和服务进行干预和限制,包括限制营销宣传、资讯广告、周边商品交易等。

此举未有用户知情并主动选择,具有不正当性和可责性,显然会对腾讯平台普遍使用的游戏运营模式和盈利方式造成干扰和影响,进而挤压了腾讯平台的商业机会和盈利空间,直接导致二原告对相关游戏的合法利益受损,构成反不正当竞争法第十二条第二款第四项规定的不正当竞争行为。

四、这个案件给了我们哪些信号?

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知识拓展:云游戏是什么?

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,游戏在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面通过网络压缩传送给用户。在客户端,用户的游戏设备只需要基本的视频解压能力,连接互联网,就能顺利运行硬件配置要求高、运算量大的游戏。

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