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如果你想像老狗一样稳定地玩游戏,你应该看看ColorOS的HyperBoost

发布时间:2024-10-21浏览:15

大家好,如果你想像老狗一样稳定地玩游戏,你应该看看ColorOS的HyperBoost相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于如果你想像老狗一样稳定地玩游戏,你应该看看ColorOS的HyperBoost和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

但产品到了我们手里之后,经过实际测试,我们又发现了另一个问题:虽然性能得到了提升,但功耗也得到了明显的改善,游戏的能耗比有所降低。我们发现,为了保持性能和功耗之间的平衡,很多厂商不得不采取相对保守的性能调度策略。同时,为了保持游戏时帧数稳定,他们设置温度墙来降低帧率,甚至主动降低游戏图像质量。我们一直都看到过,正如科技自媒体《大米评测》总结的那样,“现在的8Gen1龙训三件套:降频、锁帧、降分辨率~”。

据网络自媒体实测,新机玩《和平精英》20分钟后,游戏帧率会从接近90下降到60左右,显然散热无法抑制,已经触及温度墙;另这款号称“首发骁龙8”的新旗舰,偷偷将《原神》的超高清分辨率降低到和“高清”一样的,也就是576P,以减轻计算压力芯片并控制热量的产生。

显然,手机厂商所采用的“训龙”方案都远非完美。第一个方案的体验痛点是显而易见的。手机运行游戏时虽然画质不会降低,但帧率却很不稳定。用户每次玩一段时间都必须等待手机冷却,否则会有卡顿的感觉,而想要长时间玩,长时间稳定玩游戏就成了一个难题。奢华。第二种方案虽然可以延长手游的“稳帧运行”时间,但会牺牲游戏画质。这如何满足追求高画质的手游用户呢?

有什么办法可以兼得游戏帧率和终极游戏体验的两全其美呢?在这个看似无法解决的矛盾下,一加给出了自己的答案。刚刚发布的一加10 Pro手机表示,其ColorOS 12.1系统内置了全新的HyperBoost:即全链路游戏稳帧技术,通过图形渲染管线异构性等高性能计算重构游戏场景渲染。人工智能机器学习。这样通过GPA帧稳定、图形异构和超频触控三大技术,最大限度地减少长时间游戏中可能出现的缓慢、卡顿、停顿等不流畅的情况,同时最大限度地减少对游戏画质和超频触摸的影响。解决。

据此,在众多的游戏优化解决方案中,HyperBoost技术可能是当前业界的最佳选择,但大家更关心的可能是,HyperBoost到底是什么样的以及它是如何做到的?

HyperBoost,游戏“稳定高帧”的黑科技

从官方数据来看,HyperBoost的性能确实足够稳定。在这项技术的加持下,Plus 10 Pro手机实现了“某款MOBA手游”从满屏到关机的同时仍保持平均87.9帧、最高43.3度。这意味着一加10 Pro在长时间游戏过程中保持稳定的帧率并控制手机的发热。从结果可以看出,HyperBoost技术确实正在朝着解决“游戏帧率与功耗控制并重”的问题前进。

为了保证客观性,我们也亲自对其进行了实际测量。玩《和平精英》一小时平均帧率为89帧。从帧率波动曲线来看,确实如官方所说,几乎是一条直线。玩游戏2小时后,平均帧率依然能稳定维持在88帧以上。一加10 Pro在玩原神时可以稳定在48帧左右,帧率波动很小,而播放光明山1080P+定制高清时帧率平均在40以上。与市面上其他骁龙8代1旗舰手机相比,HyperBoost确实对游戏体验的提升超出了我们的预期。

其他品牌旗舰手机帧率表现

OnePlus 10 Pro 《原神》 游戏帧率表现

个人认为,根据实测数据,HyperBoost相对于市面上其他游戏优化技术的主要亮点体现在三个方面:不妥协、多平台覆盖和AI技术创新。

首先是“不妥协”的一点。前面提到,为了兼顾手机性能释放和游戏需求,手机厂商往往只能在一两个方面做出妥协。最终的产品就是降频、锁帧、还原。这些策略的解决。

相比之下,HyperBoost技术的出现让一加10 Pro的SoC无需降频和游戏锁帧,并且尽量不牺牲游戏图像质量,最大限度地为用户带来最佳的游戏体验。你可以一直玩得更开心。这种经验在当前的市场环境下是难能可贵的。

如果深究技术原理的话,HyperBoost 大体上都做了这些事情。首先,HyperBoost需要智能地了解芯片的需求。通过识别和解释CPU发送给GPU的图形指令,可以预测性能资源请求,为高能耗场景提前分配芯片资源,防止性能紧张导致的掉帧。

那么在实际场景中,HyperBoost也会识别当前画面中图像素材的重要性,优先保证重要图像的渲染,而简单渲染那些次要的、不重要的图像内容,采用类似于NVIDIA DLSS的技术来保证性能优先级,同时减少系统资源的长期负载并实现持久的帧稳定。

作为HyperBoost的核心技术,GPA在两年多前的1.0时代就已经能够调节底层SoC的核心频率。经过两次迭代,GPA如今堪称“超级大脑”,无论是输入信息还是输出信息的能力都得到了极大的提升。例如,输入端可以分析设备侧游戏场景的负载,CPU、GPU的负载,甚至设备温度、游戏帧率、功耗等信息。这些信息被AI核心每分钟处理1200次,每秒处理20多次。做出决策后,结合关键线程的绑定识别和稳态温度的预测,控制GPU频率变化,对整体资源进行AI控制。

至于“多平台”方面,新的HyperBoost不再是针对某些游戏优化的技术,而是可以更轻松地适应不同的硬件和不同的游戏,真正成为继ColorOS之后的系统级技术。底层功能。关键是,ColorOS团队最大限度地利用AI技术代替人工适配,将跨硬件平台、跨游戏适配的难度降低了90%,将团队的适配工作简化到“调一个参数”的程度。 ”也就是说,在不同的硬件平台,以及在《英雄联盟手游》、《和平精英》、《原神》等高清重载游戏应用中,HyperBoost理论上都能发挥出应有的稳帧效果,无论帧率如何无论硬件如何,也许这就是严肃玩家理想的系统级游戏优化技术。

尽管AI技术在智能手机上的应用已经有好几年了,但利用AI技术来提高游戏优化效率的情况仍然很少。 HyperBoost一直是ColorOS的重点AI项目。刘作虎表示,HyperBoost是“ColorOS结合OPPO全球四大研发基地的优势,融合多种AI算法,历时两年不断打磨,历经5万行代码、上千万学习数据”。 “以量创造”的结晶。在实际应用中,HyperBoost利用AI强大的自学习能力识别关键场景,让系统中的资源调动不断逼近最优解,更好地贴合用户的日常习惯。上面提到的资源调用时机判断和调度策略都是依靠AI能力来实现快速识别和快速响应。基于AI 的资源整体控制是HyperBoost 细化资源策略能力的关键。

简单来说,一加10 Pro 能够实现持久的“稳帧”,得益于ColorOS 12.1 上的HyperBoost 技术。不过,HyperBoost 能够取得这样的成绩,不仅因为技术策略的创新,还因为AI 能力的创新运用。

综合来看,HyperBoost无疑是当前市场上系统级游戏优化技术的最佳解决方案。虽然各方面并不完美,但它给游戏体验带来的提升是肉眼可见的。想必一加10 Pro的口碑也能归功于此。获得显着改进。对于行业来说,随着HyperBoost的出现,他们开发和实施类似技术的步伐将不可避免地加快。此后,智能手机行业无论对于厂商还是游戏玩家来说都迎来了体验的“拐点”。

经验的转折点已经到来

随着HyperBoost的出现,一方面,玩家在手机上玩游戏的体验将发生根本性的改变。同时,旧需求的满足和新需求的出现也将把手机行业的竞争带入新的阶段。

从游戏玩家的角度来看,体验上最大的改变就是“高帧率游戏的自由”。手游玩家再也不用担心手机发热、掉帧等各种问题。他们可以随时随地体验游戏。消费者可以像在PC上一样在手机上玩游戏,而不必担心各种性能限制。

同时,从行业角度来看,HyperBoost技术可以为智能手机的发展带来新思路,将“软件”和“硬件”两个命运共同体的伙伴关系带入新阶段。

小雷认为,添加硬件从来都不是最困难的事情。难的是如何在保证硬件高水平的同时,兼顾用户体验和综合体验。比如,虽然我们可以无休无止地堆放散热材料,使用最“满”的硬件配置,但“面多了就加水,水多了就加面”的做法肯定会让手机体验不平衡。小雷知道,大多数用户这并不是人们想要的产品。

“安迪·比尔定律”在手机上持续发力,让HyperBoost等优化技术的价值更加明显。在小雷看来,随着智能手机游戏不断向高画质、高帧率、高负载方向发展,HyperBoost技术可以为手机硬件提供更多支持,帮助系统更好地分配资源、挖掘资源。硬件潜力。

以一加10 Pro为例。在物理散热材料和HyperBoost技术的加持下,实现了“1+12”的效果,敢于充分释放芯片性能,不受温度控制等因素的束缚。从长远来看,智能手机将能够更好地顺应重度手游、竞技手游的发展趋势。他们可以自信地利用先进的硬件输出强大的性能,手游的用户体验也将不断提升。

小雷认为,HyperBoost技术到来背后的意义非常明显:利用基于AI的思维和方法,解决手机运行游戏时出现的功耗、性能、卡顿等综合问题,有望成为行业常态。这个行业多年来一直困扰着游戏玩家。厂商的体验问题和矛盾处境将以更智慧的方式得到更彻底的解决。我们相信,未来类似的技术将会在行业的良性竞争中不断发展和完善。从手游体验延伸出来的智能手机综合体验,还存在相当大的想象空间。

用户评论

浅嫣婉语

说的没错!玩大型游戏有时候延迟几毫秒都能感觉很明显。ColorOS的HyperBoost让我每次打比赛都很安心,根本不用担心手机卡顿或手残影响发挥。

    有5位网友表示赞同!

灼痛

我就是想稳如老狗!以前换个手机都不敢打开吃鸡,屏幕经常闪烁卡顿,现在有了这功能真是一点负担都没有了,玩得爽极了!

    有5位网友表示赞同!

心脏偷懒

HyperBoost这个名字起的真贴切!游戏体验明显升级了,反应速度变快,画面流畅很多,连老手我都被震撼到。以后换手机一定要选支持这种技术的手机。

    有11位网友表示赞同!

笑叹尘世美

玩FPS游戏确实对延迟要求很高,稍微一卡顿就容易被对手消灭。希望ColorOS的HyperBoost能够优化掉更多性能瓶颈,让玩家体验更极致的竞技乐趣!

    有14位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

我感觉这个功能有点像以前电脑玩的加速优化软件哈,但效果是真的好!玩游戏感觉手机就像开了飞行模式一样顺畅快速,真的推荐给所有喜欢吃鸡的朋友们。

    有18位网友表示赞同!

走过海棠暮

我一直觉得手机的游戏体验没法比起来电脑端的流畅度,现在看来HyperBoost真是一大进步,让手机也能接近硬件顶点的运行速度!

    有17位网友表示赞同!

荒野情趣

这个功能听起来很牛皮,但实际效果如何还得试试才知道。我还在用着老型号的手机,不知道能不能体验到HyperBoost带来的提升。

    有5位网友表示赞同!

無極卍盜

感觉有点夸张吧,玩游戏不就看手气和技术?这功能能真的改变比赛结果吗?反正我觉得还是需要下定个决心好好练基本功才是关键。

    有10位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

我是冲着“稳如老狗”这句话来的!因为我确实是那种游戏总是出现卡顿情况的玩家,每次都要被队友嫌弃 期待试试这个HyperBoost能真的解决我的痛点 !

    有19位网友表示赞同!

迷路的男人

玩游戏的压力越来越大了,想要稳定输出打出完美连招。希望HyperBoost能够帮助我提高反应速度,摆脱手头的操作限制!

    有12位网友表示赞同!

歆久

总觉得游戏公司现在开发的手机游戏有点过于卡帧和频繁加载,玩家体验不太好。ColorOS的HyperBoost也许能改善这些问题,让游戏更流畅有趣。

    有8位网友表示赞同!

心已麻木i

感觉这种技术越来越普遍了,很多其他品牌的手机也都有类似的功能,只是名字不同而已。我想知道这HyperBoost具体有什么独特之处吗?

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执妄

我很喜欢玩动作类的游戏,对反应速度要求很高,如果HyperBoost真的能够有效地提升玩家的反应速度,那简直太棒了!期待赶紧体验一下!

    有8位网友表示赞同!

雁過藍天

手机游戏已经越来越逼真了,对于硬件要求也越来越高。ColorOS这个HyperBoost功能能真正做到加速流畅吗? 感觉还是需要实际测试验证效果。

    有8位网友表示赞同!

微信名字

其实我觉得玩游戏最重要的还是乐趣吧,太注重追求“稳如老狗”这种状态反而失去了游戏的意义。但是如果可以提升体验那肯定也不错!

    有14位网友表示赞同!

堕落爱人!

对于经常参加比赛的玩家来说,HyperBoost确实很有帮助,能够更快地做出反应并准确操作,获得胜利的重要优势。

    有19位网友表示赞同!

墨染天下

玩手机游戏的时候一直有一个困扰,就是画面常常卡顿,影响游戏体验。我希望ColorOS的HyperBoost能解决这个难题,让我畅玩流畅的游戏!

    有10位网友表示赞同!

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