大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下三七财报深度剖析:持续买量策略与进军阿里网易莉莉丝新动向的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
在收入增长的背后,三七互娱的销售费用也跟着“水涨船高”。
162亿收入,91亿销售费用,三七互娱依然深陷“买量”困境。
三七互娱自18年起开始推行多元化转型,其实际效果究竟如何?过去两年,三七主要发生了哪些变化?
产品层面:聚焦四大赛道,死磕SLG
1、公司战略分析
三七互娱早在18 年就开始进行“精品化、多元化”转型,但在《斗罗大陆:魂师对决》推出之前,很多人对于三七互娱的转型都是存疑的。
三七互娱所擅长的传奇类手游开发成本相对低廉但又收益丰厚,公司如何甘心放弃这块肥肉呢?公开资料显示,《大天使之剑H5》上线5个月累计流水超过8亿,《永恒纪元》上线10个月总流水超21亿,累计流水超70亿。
目前三七互娱实行的战略是依靠传统ARPG类游戏贡献现金流,用赚来的钱支持SLG、卡牌和模拟经营等非ARPG品类的研发。
研发层面,三七互娱内部确立了四条主赛道:MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营,其中SLG品类被摆在最重要的位置。
据游戏葡萄报道,三七互娱在SLG赛道已开启“抢人模式”,老板亲自见了几十名大牛,给出的待遇也极为丰厚,年薪百万(不包括分成)。
SLG这个巨头都在血拼的赛道,三七互娱为何仍然坚持入局?
DataEye研究院推测,一方面因为国内的SLG赛道相比国外仍然有空间,另一方面三七互娱在买量上面具有优势,非常适合注重营销的SLG产品。
对于最为看重的SLG赛道,三七互娱选择两条腿走路,一方面加强自研能力,另一方面依靠外部产品抢占市场先机,积累SLG发行经验。截至目前,三七互娱投资了两家SLG爆款游戏研发商:上海易娱网络(代表产品:《Puzzles & Survival》、《Puzzles & Conquest》),以及羯磨科技(CEO刘宇宁曾担任《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》两款游戏制作人)。
作为一个SLG领域的新人,三七互娱做SLG靠谱吗?又有哪些优劣势呢?
优势1:三七互娱拥有丰富的SLG游戏发行经验,这也为三七自主研发SLG产品积累了丰富经验。截至目前,三七互娱已经在海外代理了近20款SLG游戏,其中爆款游戏《Puzzles & Survival》全球累计流水超25亿元。
优势2:三七互娱在传统ARPG品类上积累的数值设计经验可以迁移至SLG游戏。
2022年以来,三七旗下两款SLG自研手游《AntLegion》、《三国:英雄的荣光》已于海外上线测试。这两款自研产品好不好,马上将会得到验证。
劣势1:SLG赛道竞争愈发火热,除了网易、阿里、4399、莉莉丝、FUNPLUS等资深SLG厂商,祖龙、心动等中腰部厂商也在入局。阿里旗下的《三战》一直是中重度买量第一,三七在买量上将遇到阿里这个头号“劲敌”。
劣势2:经验和人才缺乏。三七互娱缺乏SLG开发经验,缺少SLG相关人才和团队,目前市面上SLG人才紧缺,这意味着三七互娱需要花大价钱四处挖人,一定程度上抬高了游戏制作成本。
2、自研产品分析
21年三七互娱共上线了3款自研游戏:《荣耀大天使》、《云端问仙》、《斗罗大陆:魂师对决》,其中只有一款ARPG产品,其余两款游戏均属于非ARPG产品。
DataEye研究院以评分、排名、下载量及流水4个指标来衡量上述3款自研游戏的市场表现。
(1)从评分来看,三七互娱三款自研游戏在TapTap的评分均不高,平均分只有5.4,ARPG产品《荣耀大天使》评分只有4.7,3D卡牌游戏《斗罗大陆:魂师对决》评分为6.3。
虽然几款自研游戏TapTap评分不高,但对于三七互娱来说,产品能被收录已经是一种进步,公司此前《永恒纪元》、《精灵盛典:黎明》、《一刀传世》等多款游戏“叫座不叫好”,并没有被TapTap收录。
和同期热门游戏相比,三七互娱自研游戏的表现中规中矩,稍逊于吉比特和完美世界,较腾讯网易两家大厂还有一定差距。
(2)从排名来看,三七互娱自研产品《斗罗大陆:魂师对决》不逊于自家的经典老游戏,在21年新游中也可圈可点。
具体来看,《斗罗大陆:魂师对决》上线近一年,目前位居游戏畅销榜40名,是三七互娱目前排名最高的游戏。相较同期热门新游,《斗罗大陆:魂师对决》也具有一定的竞争力。
图:21年四款热门游戏最近一年IOS排名情况(七麦数据)
图:三七互娱三款经典游戏2019.6-2020.12月IOS端排名情况(七麦数据)
(3)从下载量来看,三七互娱自研产品市场表现强于吉比特和完美世界,较腾讯网易两家大厂还存在一定的差距。
具体来看,三七互娱旗下的《斗罗大陆:魂师对决》IOS下载量排在第四名,仅次于《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《哈利波特:魔法觉醒》三款世界级知名IP改编游戏。
由于三七互娱 iOS国内渠道占比较低,我们重点关注安卓渠道,从安卓渠道来看,《斗罗大陆:魂师对决》安卓渠道下载量达1.9亿次,位列第三名。
如果与三七互娱过往的自研产品对比,上线不到一年的《斗罗大陆:魂师对决》IOS下载量已经达到《 一刀传世》的50%,《精灵盛典:黎明》的70%。
(4)从流水来看,《斗罗大陆:魂师对决》流水表现不仅超过了公司传统RPG游戏,也不逊于同期热门新游。
值得关注的是,《斗罗大陆:魂师对决》首月流水超 7 亿,打破了三七互娱自研游戏的记录。这也意味着,三七互娱终于有一款能拿得出手的非ARPG游戏。
综合这四个方面来看,三七互娱自研产品《斗罗大陆:魂师对决》不仅属于当之无愧的年度爆款游戏,也是一部成功的转型之作。
市面上斗罗大陆IP改编的游戏众多,为何只有《斗罗大陆:魂师对决》跑了出来?斗罗的成功是偶然还是必然,是产品驱动,还是营销驱动?
DataEye研究院认为,《斗罗大陆:魂师对决》成功或许出于偶然,可能是营销点切的好,以及同IP竞品拉胯,并不一定是产品本身牛(不过美术确实不错)。
营销层面,斗罗大陆投放精准,产品针对目标客户进行精准营销。
据有关媒体报道,《斗罗大陆:魂师对决》结合动漫用户进行了精准投放,这样吸引来的用户给出了较高口碑。口碑好又带来更多新用户,最终达到“破圈”。进入“破圈”阶段时,才增加了明星的广告投放。
产品层面,技术与美术品质一直是传统ARPG游戏研发商的短板,《斗罗大陆:魂师对决》耗时两年时间,投入1亿,是市面上最接近原版动画的手游。
竞品方面,同期竞品《斗罗大陆-斗神再临》虽也采用买量的方式,但数据表现弱于《斗罗大陆:魂师对决》。
3、研发费用分析
21年,三七互娱研发投入12.50亿元,同比增长约12%,研发费用率仅为7.7%。
和同行相比,三七互娱研发投入金额并不算高,同为A股游戏三巨头的完美世界和世纪华通21年研发费用分别达22亿和19.6亿元,研发费用率分别为26%和14%。
除了研发费用不及同行,三七互娱在21年还悄悄缩减了研发人员。
财报显示,2020 年三七互娱研发人员有2343人,同比增长48%,而到了2021年末,研发人员超过1900人,同比下降约19%。
而完美世界21年末研发人员达4255人,同比增长13.80%。从研发人员数量来看,三七互娱仅仅是完美世界的一半。
从产品储备来看,目前三七互娱储备游戏29款,其中自研游戏只占8款。这也意味着,在未来的2-3年内,三七互娱收入主要依托老游戏以及代理游戏。
研发层面,作为传统的营销大厂,三七互娱加码研发的力度仍处于初级阶段,需要持续加大决心。
一句话小结:过去一年,三七互娱多元化转型终于有了初步的成果,卡牌游戏已经跑出来一款,而SLG、模拟经营两个品类,三七互娱目前主要依靠代理,暂时还缺少爆款自研产品。
营销层面:狂砸90亿营销费,三七营销效率低下?
一直以来,三七互娱的销售费用位居A股游戏行业榜首,2019年起,三七互娱的销售费用率稳居50%以上。
2021年,三七互娱的销售费用进一步提升至91亿元,同比增长11%,相当于完美世界、世纪华通两家公司的1.6倍。
从70亿到80亿再到90亿,三七互娱销售费用节节攀升,这种通过买量换取收入增长的方式是否可持续?三七互娱营销效率如何?
1、 营销效率分析:三七互娱营销效率较低
三七互娱销售费用中,90%以上都是“互联网流量费”——堪称业内买量大户。21年,三七互联网流量费用为87.70亿元。
我们用“营收/互联网流量费用”定义“营销效率”,即公司每投入1元的买量费用能换来多少元的营收。
不难发现,三七互娱营销效率呈下降趋势,19年以来更是降至2以下,21年为1.85,较20年小幅上升。(这也意味着三七每投入1元的互联网流量费用只能换来1.85元的营收)
与同行相比,三七营销效率在业内处于较低水平。(“营销效率”指“营销费用转化成营收的效率”,而不是转化成下载的效率)
2021年起,由于买量成本飙升,吉比特、完美世界、世纪华通、巨人网络等游戏厂商营销效率均有所下降,但仍远高于三七互娱。
2021年,吉比特、完美世界、世纪华通三家游戏公司的营销效率均是三七互娱的两倍以上,这意味着每投入1元的销售费用,前述三家公司换来的营收金额是三七的2倍以上,这也说明三七互娱营销费用的转化率较低。
至于三七营销费用转化率较低的原因 ,DataEye研究院推测,一方面是因为买量价格水涨船高侵蚀利润空间,另一方面,三七自研产品品质较低,买来的量不一定能转化成收入(游戏太拉胯玩家即使下载也不氪)。
2、买量分析
根据DataEye-ADX数据,我们也能发现,三七互娱并没有放弃买量模式。从投放总量来看,三七互娱旗下主投平台21年投放素材总量同比增长了63%,22年前四个月,三七互娱投放素材总数已达到21年全年的56%。
三七互娱去年买量费用都花在哪儿了?2021年实行什么样的买量策略?爆款游戏的买量效果如何?
注:此处统计的累计投放素材量经过去重处理
国内市场:
据DataEye-ADX数据统计,21年三七互娱对新游依然保持较高的投放力度。
《绝世仙王(又名剑魂online)》属于三七传统的ARPG游戏,该类游戏一直属于买量重点,故此处不再赘述。
对于三款自研游戏,三七互娱重点投放《荣耀大天使》和《斗罗大陆:魂师对决》,对于《云端问仙》选择战略性放弃。
我们先来对比买量TOP2:《斗罗大陆:魂师对决》和《叫我大掌柜》,这两款游戏均实行持续投放策略。
《斗罗大陆:魂师对决》21年7月至今投放趋势
《斗罗大陆:魂师对决》2021-07-01~2022-05-03
IOS收入估算
《叫我大掌柜》21年4月至今投放趋势
《叫我大掌柜》2021-04-01~2022-05-03
IOS收入估算
如果单纯比较效果广告投放转化成收入的效率,《斗罗大陆:魂师对决》优于《叫我大掌柜》。
根据DataEye-ADX平台显示,2021年以来,《斗罗大陆:魂师对决》总投放量不及《叫我大掌柜》,但IOS预估总流水远高于《叫我大掌柜》。
我们再看自研游戏《荣耀大天使》,《荣耀大天使》整体投放时间较短,投放时间主要集中于21年1-4月,5月后单日投放素材大幅下滑。
《荣耀大天使》21年4月至今投放趋势
《荣耀大天使》2021-04-01~2022-05-03 IOS收入估算
DataEye-ADX数据显示,《荣耀大天使》总投放量位列三七第五名,总投放量不到《叫我大掌柜》的70%,但《荣耀大天使》IOS预估流水同样高于《叫我大掌柜》。
从广告投放转化成收入的效率来看,《荣耀大天使》也远胜于《叫我大掌柜》。
如果单纯比较效果广告投放转化成收入的效率,我们发现,三七互娱广告投放并非完全依照ROI,这导致部分游戏投放效率不高,进而影响了整个公司的营销效率。
海外市场:
三七互娱21年海外投放产品TOP10
前文提到,三七互娱海外市场表现最好的两款游戏是《Puzzles & Survival》和《云上城之歌》。
然而,从投放量来看,三七互娱21年海外投放TOP3包括两款“三消+SLG”游戏《Puzzles & Survival》和《Puzzles &Conquest》,以及模拟经营游戏《叫我大掌柜》,《云上城之歌》仅排在第四名。
在海外市场,三七互娱重点押注SLG游戏,50%以上的素材投向SLG赛道。
三七互娱在21年继续加大对SLG爆款游戏《Puzzles& Survival》的投放力度。从投放素材量来看,《Puzzles & Survival》在21年的投放量较20年提升了一倍以上。
《Puzzles& Survival》2020年8月上线至今投放趋势
从流水表现来看,长期大规模的买量打法依然有效。
《Puzzles & Survival》于20年8月上线,累计流水超10亿花了11个月的时间,累计流水超过25亿元只用了半年。
从海外收入排名来看,《Puzzles & Survival》在中国手游海外收入榜的排名不断攀升。21年初,《Puzzles&Survival》在中国手游海外收入榜第25名左右,到了22年一季度,排名大幅提升至第5-6名。
除了《Puzzles & Survival》,21年三七互娱对另一款SLG游戏《Puzzles & Conquest》也保持持续投放,总投放量位列第三名。
据媒体“手游那点事”报道,截至21年9月,《Puzzles & Conquest》最高单月流水超5500万,累计流水达7.3亿,成为了三七仅次于《Puzzles & Survival》的第二大SLG产品。
3、达人直播分析
随着买量成本的提升,游戏厂商也开始尝试多元化的营销方式,比如达人效果型营销(包括短视频、直播)。
根据DataEye-ADX后台监测的数据显示,今年开年以来,三七互娱旗下的《云上城之歌》、《斗罗大陆:武魂觉醒》、《荣耀大天使》等游戏也加入了达人直播的行列。
过去90天游戏直播榜TOP5
过去90天,《云上城之歌》位列游戏直播榜第四名。这种大范围的达人直播对收入的拉动作用不可小觑。
DataEye-ADX后台数据显示,今年1和2月,《云上城之歌》直播场次偏低且不够稳定,3月以来,《云上城之歌》日均直播场次大幅提升。
《云上城之歌》达人直播趋势
而在此期间,从效果广告的投放来看,《云上城之歌》开年以来投放量先升后降,2月和3月投放量较低,进入4月,日均投放量又有所上升。
《云上城之歌》2022年1-4月投放趋势
如果对比1-4月IOS收入,我们发现,《云上城之歌》3月IOS预估收入最高,达387万美元,较2月环比上升77%,1月和2月IOS收入相对偏低,4月收入虽出现环比下滑,但也远超1、2月。
DataEye研究院预测,尝到甜头的三七互娱在22年将把达人直播这一营销方式扩展到其他游戏。截至目前,三七旗下开展持续大规模达人直播的游戏仅《云上城之歌》。
一句话小结:作为“买量大户”,三七互娱营销效率却处于较低水平,这是三七亟待解决的一个问题;在参与游戏买量「内卷」的同时,三七也在积极尝试达人直播等多元化的营销方式。
公司转型思考
1、产品层面
即便三七互娱在21年推出了自研爆款游戏,整体研发能力依旧较弱。
单论研发能力,先不提腾讯、网易两大厂,三七互娱与米哈游、莉莉丝、紫龙、鹰角等后起之秀都存在不小的差距。
目前三七互娱急需一款新品再次证明自己的自研实力。就像米哈游做了《崩坏3》又做了《原神》,完美世界做了多款MMO又做了《幻塔》,三七做出斗罗后还需再次证明自己。
作为传统的营销大厂,三七互娱加码研发的力度仍处于初级阶段,需要持续加大决心。
除了改革决心不够,DataEye研究院认为,三七互娱存在的根本问题是管理团队年龄偏大,目前三七互娱高管团队平均年龄已有46岁,而米哈游、莉莉丝、心动、青瓷等新兴游戏公司管理团队都是80后,甚至85后。
三七互娱也意识到了这点,在21年财报中,公司两次提到了“Z世代”。
第一处出现在“产业布局”板块,三七互娱想要不断挖掘Z世代市场增量,打造未来中国年轻一代最信任的“年轻化、多元化”的文创品牌,还有一处出现在“风险”板块,面对核心人员流失风险,三七要营造契合Z世代特色的文化氛围。
2、营销层面
(1)提升营销效率迫在眉睫。
从营销效率的角度来看,三七的转型效果并不明显,很大一部分原因在于过于倚重买量。买量并非万能手段,一方面买量价格水涨船高侵蚀利润。另一方面,买来的量不一定能转化成收入(游戏太拉胯玩家即使下载也不氪)。
短期来看,三七互娱不可能也不会放弃买量模式,但作为“买量大户”,三七互娱营销效率却处于较低水平,这是三七亟待解决的一个问题。
随着买量成本日趋增高,如果不能提升营销效率,三七互娱将面临增收不增利的局面。
今年以来,三七互娱旗下的部分产品开始试水达人效果直播,并取得一定成效。
但截至目前,三七旗下开展持续大规模达人直播的游戏仅《云上城之歌》一款。
达人直播对游戏收入的拉动作用显而易见。若想摆脱买量依赖,三七互娱需要让更多的产品试水达人视频以及达人直播。
用户评论
这篇文章分析的很透彻,对三七财报的解读很有深度,尤其是“依旧戒不掉买量”这一点让我深思,作为游戏玩家,我们也应该理性看待这种营销手段。
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我一直看好三七这家公司,他们的游戏研发实力和运营模式都相当厉害。虽然最近的财报数据表现平淡了一些,但仍然相信他们未来会大有可为!
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阿里、网易、莉莉丝啊,这些名字出现在一起听起来就感觉很有意思。不知道三七财报这次会采取什么策略去竞争这几个巨头?我很期待看到他们的后续动作!
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说实话,看了这篇文章后我有点失望,我对三七这个游戏厂商一直持乐观态度,但现在看来他们的发展方向有点让我担忧。如果真的要“杀向”阿里网易莉莉丝,难度确实很大啊!
有13位网友表示赞同!
买量永远是问题所在,特别是对于像三七这种规模的中小型游戏公司来说,投入的成本非常高,长期下去会形成资金链断裂风险。希望他们能重视游戏的研发和创新,摆脱依赖于广告收入的困境。
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觉得分析很到位,三七一直以来都以买量为主,这虽然可以让产品快速出圈,但玩家对于这种模式也逐渐抵触了,未来需要更注重产品的质量和长久价值。
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看到标题就有点想笑!三七的业绩不稳定我还没说,现在还敢挑衅阿里网易?这不是活该被秒杀吗?希望这个“策略”别把三七搞臭!
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虽然三七财报的形势不容乐观,但我觉得他们还是有一些优势可以发掘的。比如在一些细分领域的游戏研发的实力比较突出,如果能够深耕特定市场,或许能找到一条新的发展路径。
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对三七这个公司越来越失望了,之前他们的游戏还比较有趣味性,现在全都是买量堆出来的烂活,希望他们能够回归初心,研发一些真正有价值的游戏作品!
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这篇文章很客观地分析了三七的现状,没有过分夸大或贬低。对于他们未来的发展方向,我也比较好奇,能否真的在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出呢?需要拭目以待!
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我玩了不少三七的游戏,说老实话,买量确实影响了很多游戏的体验。他们应该多关注游戏本身的创新和品质提升,而不是总是想着靠营销来维持短期的盈利。
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我觉得三七要“杀向”阿里网易莉莉丝,是既危险又充满挑战的一件事!但也要承认三七有自己的优势,比如深耕移动端游戏市场,积累的用户基础也足够庞大。他们如果能找到新的突破口,或许真的能够在竞争激烈的环境中生存下来.
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这种“杀向”阿里网易莉莉丝的策略,感觉就像小虾米准备挑战巨鲸一样。三七应该多想想自己擅长做什么,在自身的范围内寻找发展的机会,不要盲目去争夺市场的份额。
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总而言之,三七财报这份分析让我对这个游戏公司有了更深的理解。希望他们能够意识到自身的问题,并采取有效的措施来解决困境。
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三七确实依赖着买量,这方面需要改进。但也应该看到他们的创新能力和运营优势,如果能找到新的增长点,未来还是充满潜力的!
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游戏市场竞争激烈,三七面临着很大的挑战。希望他们能够保持初心,专注于研发高质量的游戏作品,而不是一味地追求短期利益!
有10位网友表示赞同!
文章分析到点子了! 三七的买量策略的确存在一定弊端,同时也引发了一些读者对游戏行业的思考,希望能看到更多优质内容的出现!
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