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深入解读TapTap 2021年度报告:揭示行业细节与趋势

发布时间:2024-10-21浏览:53

很多朋友对于深入解读TapTap 2021年度报告:揭示行业细节与趋势和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

今年他们的年度报告中,同样有一些有趣的数据。比如过去一年,平均每两天,就会在TapTap上出现一个名称中带“代号”的游戏,总计162个。这或许也是2021年最令人印象深刻的行业现象之一。

我们可以透过TapTap的年度报告,很直观地看见2021年的特殊性。

这一年,TapTap上线了1000余款新游戏,相当于每天上线3款新游,但全年新开预约游戏则高达7400余款。作为对比,在TapTap的五周年庆数据中,有2115款新游戏在一年内就成功从预约走向上线。

今年游戏项目总数激增,而正式上线数量的比例则没有那么高。其背后,版号停发的影响挥之不去,同时也包括游戏开发、运营、发行成本增加等原因。

而从7400余款游戏的预约情况来看,国内玩家的口味正在不断变得多样化。不仅仅LOL、PUBG这类大IP产品获得百万级的预约量,欢乐的多人联机游戏《动物派对》、Roguelike《霓虹深渊:无限》、多人合作射击游戏《奥西里之环》,也都吸引了不少TapTap玩家。

这一点在已上线游戏的下载量中也有体现。过去一年TapTap总下载次数超过1.34亿,五款游戏下载突破千万,它们分别是《香肠派对》《原神》《光遇》《元气骑士》《明日方舟》。其中《香肠派对》应该是在今年年初累计下载量破亿,是TapTap上首款下载量过亿又独占的产品。

结合过去TapTap带给行业的印象,我们不难归纳一些受Tap玩家青睐的类型,比如二次元、模拟、休闲、Roguelike、射击、科幻、独立游戏、像素风等。喜爱这几类游戏的Tap玩家,与国内主流市场玩家仍有一定重合,但又有不少区别。

根据今年的产业报告,角色扮演、卡牌、策略、MOBA、射击、消除仍然是市场上数量最多、收入比例最高的类型。与单纯追求数值成长的传统玩家群体相比,Tap玩家对玩法、剧情、活动等各方面会有更多考量,对游戏品质也有更高、更多样的要求。

另外,这一群体同样与买断制手游有所契合。截至11月底,TapTap全年共售出买断制游戏620万份,其中有百万量级的买断制手游出现,其销量为120万;总计22款买断制游戏销量超过5万。在免费手游大行其道的国内市场,这是一个值得注意的成绩。

同时,Tap玩家中相对年轻的群体,也乐于选择云游戏。平台云游戏服务人数已超过914万,其中六成以上是20岁以下的年轻人,最热门的选择是《原神》《香肠派对》《明日方舟》。一些在手游平台配置要求相对较高、包体更大的产品,更容易吸引年轻玩家选择云游戏服务。

TapTap过去几年逐渐成为国内手游评分的参考系,有较强的可信度。但随着更多用户涌入,它也像许多评分网站一样,出现了“水军”等新的问题。像今年官方就处理了22万个违规账号、79万虚假评论,平均每天处理602个虚假账号、2200多条虚假评论。

与此同时,在今年五月,TapTap还修改了评分算法,提升游戏最新版本的评分权重、高游戏时长玩家的评分权重,降低因炸服等意外事件导致的评分剧烈变动影响。

从短期来看,这一改动最直接的效果是提升了某些商业化游戏的口碑。在当时,我也曾担忧,时间一长是否出现大量游戏评分趋同的现象,对比上没有那么鲜明,就像游戏媒体爱打7分、8分。但从年度报告来看,TapTap目前仍是手游评分中对比最鲜明的存在,评分达7分以上就超过了50%的同行,大量游戏依然只有及格分,甚至不及格。

能从玩家评分上体现游戏的质量,这对于“发现好游戏”是必要的。

五年以来,TapTap“发现好游戏”的口号也没有变化,不抽成的商业模式也完全没有发生改变。而平台用户量和影响力则不断提升,今年TapTap中国版的平均月活跃用户达到2867.1万人,海外版则为1318.3万人。

比较可惜的是,在今年的TapTap年度报告中,有关海外市场还没有看到太多数据。我们仅看到TapTap国际版已在海外170个国家拥有用户,以及部分市场用户偏好的类型。

考虑到当前国内游戏的出海热潮,很期待在明年年终时,TapTap的年度报告中能够呈现更多的海外数据,在收入与市场规模之外,告诉我们更多有趣、有价值的细节。

用户评论

日久见人心

这篇文章一定透露出很多关于 2021 年热门游戏的资讯呀!

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夏至离别

我一直关注 TapTap 的最新动态,希望看到一些惊喜的游戏分析。

    有9位网友表示赞同!

←极§速

TapTap 是我最喜欢的一个游戏平台,他们出的年度报告总是很值一看。

    有11位网友表示赞同!

不浪漫罪名

想知道哪些游戏在去年获得了玩家的认可,这个报告肯定能让我满意。

    有16位网友表示赞同!

最迷人的危险

期待看到一些新兴游戏的潜力被挖掘出来,2021 年应该是非常热闹的一年吧!

    有14位网友表示赞同!

红玫瑰。

希望报告里有更多关于卡牌、策略和开放世界游戏的分析啊。

    有8位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

TapTap 的年度报告应该会有一些游戏开发的趋势预判,蛮期待看看。

    有12位网友表示赞同!

凉话刺骨

看到哪些开发者获得了认可,或许能让我找到一些值得关注的新工作室哦!

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花花世界总是那么虚伪﹌

终于可以知道去年哪些游戏被玩家们吐槽了!

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安之若素

想知道游戏市场在去年发生了哪些变化,报告里应该会有解答啊!

    有16位网友表示赞同!

不识爱人心

希望报告里有对手游广告的分析,因为我一直觉得这方面有点让人困扰...

    有15位网友表示赞同!

情如薄纱

期待看到一些关于云游戏的讨论,未来的游戏产业走向是什么呢?

    有16位网友表示赞同!

陌上蔷薇

我对 2021 年的移动游戏音乐风格很有兴趣,也许报告里会有相关的介绍。

    有14位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

想看看哪些游戏设计上的创新在这篇文章中被提出来分享...

    有19位网友表示赞同!

微信名字

TapTap 的年度报告应该会对游戏玩家们的喜好进行一些总结和概述吧?

    有8位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

也许能看到关于国际游戏市场的分析,不同地区的游戏文化差异很特别啊!

    有7位网友表示赞同!

喜欢梅西

希望报告里有更多关于用户体验的探讨,一款游戏的可玩性和趣味性真的很重要!

    有9位网友表示赞同!

陌颜

对 2021 年一些热门游戏的背景故事和制作细节也很感兴趣,报告会不会有这些信息呢?

    有7位网友表示赞同!

清原

总而言之,TapTap 的年度报告永远是我期待的游戏资讯!

    有12位网友表示赞同!

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