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从《三国志汉末霸业》重新上架steam谈中国单机游戏为何萎靡

发布时间:2024-10-22浏览:23

笨熊本人就是三国游戏迷,《三国志》系列从1-13包括威力加强版全部玩过,看到一款国产的三国志游戏上市,本来是很欣喜的,然重新上架的游戏质量让我不禁深思这个问题,国产单机为什么一直萎靡不振。首先先看下《三国志汉末霸业》为什么让我这么想。

KOEI光荣的三国志13能力界面

重新上架后汉末霸业的赵云能力界面

“本着认真负责的态度,特别是很多热心的玩家提出,希望看到更加有国人自己风格和设计的新三国游戏,要凸显自己的特色特点,所以我们痛下决心,在这漫长的等待期已经开始了大幅度的全面调整,美术资源的重新绘制,游戏数值架构方面的颠覆性调整,游戏UI布局的重新设计等等。”

有中国特色的三国游戏

说实话,这游戏达到了别人20年前的高度。

《三国志汉末霸业》只是个前缀,我想谈的是为什么国产单机一直萎靡不振,我个人分析大概有以下几点。

一、资金回拢慢,出力不讨好

目前网络上铺天盖地的以《传奇》为模板的页游

二、游戏制作团队思维不够活跃

中华文明上下五千年,老祖宗留给了我们无数的文化遗产和故事传说,没人去用!从目前的游戏业也不难看出各个地区的作品都在被各自不同的文化所影响着。欧美的龙与地下城题材、日本的日漫风格等等。中国人为什么不做中国题材的单机游戏呢,或者说除了《三国》就不能做别的了?

《西游记》活脱脱一部孙悟空的斗战史,这么好的RPG、ARPG、SLG题材没有人做。

《水浒传》光梁山好汉就108个,加上贪官、地痞流氓、西门庆、潘金莲啥的,这么丰富的人设,一天天就知道玩英雄联盟,这题材做成网游光更新英雄DLC就够一个公司暴富的了,为啥没有人去做?单机方面纯天然的战棋类、策略类、角色扮演类题材,为啥没人做?

《红楼梦》,活脱脱的一部恋爱养成游戏题材,金陵十三钗啊,还要什么样的后宫人设?做成H题材也可以,为啥没有人去做呢?

《东周列国志》、《隋唐演义》、《史记》、《资治通鉴》、《聊斋志异》等等,这么多的题材,为啥木有人去做呢?反而盯着最近的网络小说去做个不停,随便弄本修仙小说,弄几个人物形象,模板一套就成了一款手游就可以圈钱了,这样下去中国的游戏业能好么?

三、大环境影响

在中国的这么一个游戏业的生态环境下,做单机就是没有网游赚钱,所以怨不得开发商,但是做网游也可以好好做,而不是现在这么一个做法。

最后我说一个愿望,我真的很想玩一款抗日的第一人称射击类游戏,就像《战地》系列那样的!

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