大家好,今天小编来为大家解答电子竞技领域:无畏契约日本山寨版面临挑战这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
目前动画放出了前四集的内容,第一集是铺垫身世和网咖,第二集是组队招募选手,第三集是五名队员磨合,第四集是首战就击败夺冠热门。可能是季番的缘故,这个剧情的展开速度太快了,暂时没有看到什么挫折,主角3年都没有摸过游戏,结果重返游戏还是乱杀对手。sara在观看的时候想到了《全职高手》,同样是在网吧打工的游戏高手,和新的队友一起踏上竞技之路。
要知道他们玩的游戏是射击游戏!目前市面上的主流电竞游戏,细分的话有非常多,但总体上可以分成5个类型,英雄联盟这种MOBA,无畏契约这种FPS,云顶之弈这种棋牌,铁拳这种格斗动作,星际争霸这种即时战略。sara觉得除了下棋和打牌,其他4种游戏都是门槛很高,天赋努力战术三者密不可分。尤其射击游戏非常看手感,脑内练习3年真的太扯淡了。
以拳头游戏主推的无畏契约为例,2020年6月海外上线,随后建立了电子竞技体系,2021年推行地区联赛和国际联赛,结果从2021年到2023年这三年内,只有FNC夺得过2次国际赛事冠军,其他7次大赛都是不同的冠军。每次比赛的夺冠热门队伍,几乎都没有拿到最终的冠军,因为FPS游戏非常吃个人状态,选手可能在那天就突然手冷了,导致准星不行输掉拼抢。
《雨色协议》这部动画使用的电竞游戏,是一个制作组虚构出来的3D游戏,游戏机制看起来是CS,选人UI界面却是APEX,实机效果则是无畏契约,图标和胜利界面是仿无畏契约,制作组比腾讯还会缝游戏。在最近第四集的比赛中,双方对战的那张地图,完全就是无畏契约的霓虹町,老玩家一眼就认出了。sara觉得拳头游戏应该赞助这部动画,因为无畏契约在日本太火了,这能够起到双赢的作用。
日本是一个游戏大国,sara最早接触的游戏拳皇就来自日本,90年代开始国内流行的街机和掌机游戏,有很多都是日本游戏的盗版。千禧年后日本的主机和掌机继续流行,任天堂和索尼在日本根深蒂固,这导致PC端游在日本并未崛起,哪怕英雄联盟也到了2016年才有日服。而最近十年移动游戏开始崛起,但基本上是偏养成和悠闲的游戏,竞技类的手游在日本地区,一直属于人气比较低的情况。
以至于业内人都用“电竞荒漠”这个词语,来形容电竞在日本地区的状况。在过去20年内,日本虽然有一些电竞组织,2002年就有格斗游戏比赛,自然也有格斗游戏职业选手,但电竞氛围远不如中国和韩国,各种赛事的热度都比较低。日本的第一支专业电竞俱乐部,是2013年因英雄联盟而成立的DFM,契机是拳头游戏在那年开始推行职业化,砸钱在各个地区建立职业联赛。
日本在2013年就开始有英雄联盟线下比赛,2014年则变成春季赛和夏季赛,俱乐部招募选手给他们发薪资,选手每周去场馆参加线下赛,主办方会销售门票和网络直播。sara记得在2014年8月的上海CJ展,主办方还砸钱邀请了DFM参加,让他们和王思聪的IG进行对抗,结果当然是IG获得了冠军。英雄联盟在日本一直不温不火,有一点人气但算不上很多。
在英雄联盟电竞兴起后,各大游戏厂商都全力推行电竞,但他们在日本地区都是吃瘪了,哪怕是如日中天的OW和吃鸡。sara几年前研究过日本新闻,原因主要是有两个,第一个是单机游戏在日本更受欢迎,日本主流网络游戏只有很弱的竞技属性;第二个是日本政府限制行业的暴力竞争,游戏赛事奖金不能超过10万日元。10万日元放到十年前也就几千元,赛事方想多发点奖金,还要用其他的手段来发。
日本是到了2018年才成立了电竞联盟,政府改变态度开始扶持电竞项目,2019年还宣布和中国韩国一起,打造了一个三国交流的电竞赛事,这个官方赛事至今还每年都举行。但日本早就错过了PC游戏的黄金时期,现在流行的3个本土竞技游戏,街霸宝可梦大乱斗的影响力,都属于圈内自成一派。FPS游戏算是比较另类,属于热门竞技游戏类别中,在日本拥有一席之地。
从绝地求生到彩虹六号,到APEX再到无畏契约,后面两个游戏玩日服时,都能够遇到一些樱花妹,但日本年轻女性对于电竞不太感冒,不像中韩那样有明显的饭圈文化,这些观众是电竞的主要消费力。电竞在日本进一步流行和英雄联盟有关,因为老牌队伍DFM自从2018年起,多次打进英雄联盟的国际赛事,在国内外都刷了一波存在感,2021年更是破天荒打进了16强。
这自然是让很多日本观众感到激动,日本媒体也进行了各种宣传,毕竟日本队在英雄联盟领域,一直属于垫底水平的赛区,这些年有了韩援的支持后,才在整体实力方面有了提升。但英雄联盟并非是日本最火的电竞项目,而是拳头游戏的另一个IP,5v5的战术射击游戏无畏契约。无畏契约算是日本电竞的异常值,去年日本队伍ZETA参赛大师赛,每次获胜都能打进推特热搜。
ZETA也是非常争气,全日班阵容拿到了第三名,要知道中国的无畏契约队伍,至今最好成绩也只是六强。ZETA回国两个月后,参加了日本VCT挑战者赛总决赛,这个比赛的线下观众超过一万人,这在日本电竞圈可以说是极其惊人。拳头游戏也是看到了日本地区的潜力,年底建立VCT太平洋联赛时,10个永久席位给了日本2个,DFM和ZETA都进入联赛躺着分钱,赞助商也是越来越多。
鉴于无畏契约的热度如此之高,《雨色协议》借鉴了无畏契约作为原型,也是可以理解的事情。但sara对于日本电竞的了解不算多,平时看新闻都是拳头电竞相关内容,大概2016年时看到日本媒体的报道,英雄联盟选手的薪资不算高,只能说是普通的工薪阶层,只有极少数的明星选手有不错收入。当时看到一个报道是韩援选手在日本结婚生子,结果日本妻子还要打工来补贴家用,那时的LPL已经有百万年薪选手。
但随着日本俱乐部获得了更多的赞助,这种情况在2019年时有明显改善。职业选手终于住进了大房子,硬件设备也是国际化的标准,他们拥有了专业的后勤团队,平时也会有一些商务活动。像ZETA这种获得VCT席位的队伍,每年大概有100万美元补贴,打进VCT全球冠军赛的话,即使一轮游也能分到50万左右的美元。拳头游戏和V社的运营方式不同,使用的不是赢家通吃规则,而是让人人都有饭吃,对于起步阶段的日本是好事情。
《雨色协议》里提到的电竞赛事奖金,冠军能拿到1000万日元,相当于人民币的491万元。这个数字可能有点夸张了,因为VCT日本挑战者赛今年的冠军,他们也只能分到了200万日元,毕竟地区赛事属于B级联赛,和VCT太平洋这种A级联赛有差距。主角瞬参加的比赛更像是C级赛事,因为VCT挑战赛下面还有乙级体系,是小型俱乐部和草根队参与的比赛。
如果按照严格的赛事体系,C级夺冠才有机会打B级,这个条件就已经筛选掉很多队伍,毕竟大家都是来打游戏的人,谁不是个天才少年呢,动画里网咖队招募队员时,标准也是大师段位以上。在今年9月公布的无畏契约全球段位分布图中,神话和耀光段位加起来不到5%的玩家,神话就是先前的大师段位。《雨色协议》中出现的选手,自然都是最高级别的两个段位。
主角这种3年不打游戏依然位居顶峰的暂且不提,女主角悠宇就终极离谱了,平时是偶像明星还要直播,结果也拥有顶级的实力。主角这个小队拥有2个职业级的女选手,老实说这种情况不说凤毛麟角,也就只能在动漫里出现了,有这实力还打什么比赛,直接流量拉满就能还债。本月早些时候有一篇文章,成功登上了微博热搜引发热议,名字叫做“电子竞技不相信女性”,事实是这名女选手实力不够又不合群,却觉得俱乐部和教练看不起她。
国内也有一些俱乐部组建了女队,但在国际赛事中打不过欧美的女队,去年夺得世界冠军的是G2女队,这个女队基本上碾压了其他队伍。但G2在本月早些时候,受到邀请参加了红牛锦标赛,她们对阵的对手是男子组成的队伍,其中2个对手是VCT欧洲联赛的垫底队。结果在男子联赛排名靠后的TH,直接将G2女队打出了13-0的成绩,女性在电子竞技类别真的是天然劣势。
这有生理和天赋方面的因素,也有意志力和集中力的因素,虽然动画里的悠宇非常摆烂,沉迷于游戏导致房间一坨乱,但现实中的女生要化妆和收拾,她们在日常方面花费了很多时间,甚至花了很多时间聊天刷小红书。男生则是可以全身心投入游戏,除了打游戏吃饭睡觉就别无他想,3分钟洗个澡清醒下继续打游戏。游戏这种东西说到底,打得多才能取得进步,尤其大家都是有天赋的选手。
纵观这些年的女性电竞选手,很多拿到成绩的女选手,往往是在女子赛道的比赛中夺冠,如果在男女混合的比赛中,几乎是一面倒的弱势情况。上海龙之队的Geuguri是英雄币,虽然她的锤妹玩得很好,但其他角色就比较一般,她首发的那年龙之队全败收场。Scarlett虽然被誉为刀锋女王,但她其实是十几岁时做了变性手术,sara并不清楚曾经的男性体质带来多少影响。
号称韩国最强的星际女选手ToSsGirL,其实只在数次大赛中获得胜利,赢下孙一峰那场其实是友谊赛,而且27岁的峰哥压力太大纯送,她大部分时候都是被男选手碾压。夺得炉石传说世界冠军的狮酱,刚好那年遇到了赛制改革和版本突变,同为职业选手的男友帮她准备卡组,陪她练习和分析环境,加上各种神抽才拿到冠军,两人分手后狮酱不再打出成绩。
炉石传说这个游戏有运气成分,狮酱夺冠可以说是偶然事件,其他那些电竞项目纯粹是硬实力比拼。这些年也有俱乐部博取人气整活,使用女选手参加顶级联赛,无一例外是被打爆了,尤其俄罗斯女队Vaevictis全败战绩,13分钟就被堵在泉水前。像Mayumi这种在比赛中混了两局,就直接拿到直播大合同的女选手,在电竞圈内也并不罕见,她的真正实力是不拿软辅甚至打不到大师段位。
去年王者荣耀6赛5冠的eStar,可以说是史上最强的KPL队伍,边路选手坦然在2021年6月回归队伍,登上KPL首个赛季就夺得秋季赛冠军,对位打穿了各种通天边路,还获得了吕布FMVP皮肤。而他在那年的上半年效力于甲级队伍火豹,这个队伍的噱头是启用多名女选手,结果未来的冠军上单带不动女队友,在甲级联赛一路狂输。如果真的有女选手具备顶级联赛实力,那她绝对被赛事方和俱乐部捧成网红,直播合同都是百万年薪起步。
所以《雨色协议》这部动画,主角队有2个天才女选手,就是制作组纯纯的美梦了,在现实中很难发生这种情况。从动画的内容来看,虽然这个虚构游戏没有角色技能,但用的是无畏契约那套进点战术,而他们的教练是网咖老板,打比赛全靠个人发挥和临场指挥,这就真的十分扯淡了,网吧队能出成绩何谈容易。FPS游戏的枪法和战术并重,无畏契约今年世界冠军EG,就是在战术方面压制了其他队伍,他们的女教练Potter具有真材实料,证明了努力是能在电竞圈打出成绩。
《雨色协议》目前的剧情比较平淡,五人组队后一起打比赛,目前并没有时间插入太多支线,重点是女主角暗恋男主角,瞬却不知道队友就是网友,制作组加点日常内容来凑时长。对比电竞网剧《穿越火线》或《全职高手》,sara觉得区别还是非常大的,甚至不如《你是我的荣耀》这种主打恋爱的电竞剧。电竞剧的最大看点是努力和友情,很遗憾在这部动画里看不到,因为主角都是天才了,冥想3年都能打爆对手,还需要安排什么挫折吗?
其实这也是电竞题材影视作品的通病,他们的剧情还没有现实来得精彩,不管是三冠王Faker的传奇,OG复仇夺得不朽盾,DRX四号种子逆袭捧杯,IG天选之人拯救LPL,都是激荡人心的故事。或许制作方应该发扬本土特色,尝试音游或雀魂的电竞方向,但他们最终选择了日本当下热门的FPS。如果这是10年前的动漫,或许能激励年轻人走上电竞路,但现在的话就太一般了,过于标准的套路展开,sara觉得按照无畏契约《流光似箭》,将那个MV内容拓展出来可能更好。
最搞笑的是动画里有个剧情,宅男队友表示职业选手不只是赢下来,还要让观众看得开心,稳扎稳打的比赛看起来不精彩。但凡编剧写作时问过职业队伍,都不可能写出这种台词,职业选手是能够为了赢下来,付出一切代价的人。是个上单都想选剑姬锐雯出来秀,但为了赢比赛还是老老实实玩肉,毕竟获胜才是这个职业的存在意义。只有无关紧要的娱乐局,才照顾观众打点节目效果,FPS游戏这种爆头就死的游戏,根本没有空隙耍帅整活。
《雨色协议》毕竟游戏画面粗糙,作画方面突出一个贫穷,虽然没有到PPT的级别,但也有不少画崩的情况,不过sara觉得这些都是可以接受的。总体来说,这是一部游戏设计非常烂的电竞番,但场外的内容中规中矩,当成青春励志番来看颇有乐子,因为游戏观众看圈内话题,就会一边觉得演出太生草,一边觉得太典了很搞笑。制作组就是日本的刻板电竞印象,整部动画对于电竞的描述,只能用儿戏来形容了,打着电竞噱头做出来的游戏一塌糊涂。
话又说回来,游戏差点也就忍了,拍成爽文套路不断遇到强敌,各种苦战后击败他们变成朋友,场外还有美少女的党争,想一想就是非常王道的电竞文。但实际情况是节奏一般,上半场被0-5下半场7-0翻盘,sara却完全Get不到爽点,让我继续追番的动力就是看看还能多尬。主角的心理变化太快了,而且整个人设也不出彩,角色亮点都在女角色上。声优团队还是不错的,泽野弘之的OP非常垃圾,但ED意外的耐听和符合电竞题材。
用户评论
我对这个游戏的整体体验就是失望,虽然名字看起来很有潜力,但是玩起来就完全不一样了。
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这款游戏与无畏契约相比真是差距明显,几乎就像是在别的游戏世界里寻宝一样。
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我不确定为何这款电子竞技游戏不选择专注于自己的独特性,模仿只会让人遗忘自己所具备的潜力。
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感觉就像在日本山寨风气之下的产物,不仅名字像,连画面风格都像是缩小版的无畏契约。
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我真心希望制作团队之后可以创新更多、提供更高质量的内容。现在的版本让我感到失望。
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"电子竞技不相信日本"这个名字听起来挺唬人的,但在实际游戏体验上确实显得有些轻浮。
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游戏的操作和反应速度更像是模仿的产物而非原创,给我的感觉像是在玩未完成的无畏契约版本。
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对于喜欢原汁原味的人来说,这款游戏可能不够吸引,因为它过于依赖“无畏”的名声而不是自己的独特性。
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我在期待能够体验到日本游戏行业的特色和创新,但是这款叫做"电子竞技不相信日本"的游戏并未给出任何惊喜。
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在我看来,它的存在更像是对一个流行IP的跟风,缺乏独创性和深度,让我很难保持长期的兴趣。
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"山寨版无畏契约"听起来就很有警示作用。我觉得这应该是一部经过改进并赋予个性的作品,但它完全没有实现这一点。
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作为一个无畏契约的忠实玩家,这款游戏根本无法满足我对竞技游戏的需求。它看起来很吸引人,但实际上却有很大的落差。
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从标题到实际的游戏体验,感觉这款电竞游戏更是在玩“日式风格”,而不是真正创造出自己独特的元素。
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虽然名字上有点吸引人,但游戏的内容和玩法并没有展现出日本电子竞技的精髓。它更像是一个空有表面而无实质的作品。
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"电子竞技不相信日本"让我感到困惑。我不明白这款游戏中与“日本”的联系在哪,在我看来,它的主要问题在于缺乏创新。
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当看到这个名字时,我就知道这款游戏一定存在不小的问题。虽然有着类似的名字和外观,内容却是水货。
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这款游戏在很多方面都让人失望。它企图在无畏契约的基础上构建新游戏,却没有找到自己的特点,只是机械地模仿。
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"电子竞技不相信日本"这个命名策略可能是吸引玩家的一个错误。在我试玩游戏之前就清楚的知道自己最终会失望。
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对这个名称抱有期待,但是实际的游戏体验告诉我,这是对无畏契约的一个不成熟的尝试。缺乏深度和独特性是它的主要问题,让人无法长时间投入其中。
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对于以“电子竞技不相信日本”为名的这款游戏,我的感受就是——如果真的要相信哪里的不同,请在游戏内容上展示出来吧!现在看来更像是直接抄袭。
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"山寨版无畏契约"给我的第一印象很不好。它的名字可能很有噱头,但内容和玩法则完全无法与原作相提并论。整体体验让人失望。
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