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稻香村和长安城里熙熙攘攘,奔波在直升路上和完成直升的玩家们,将屏幕占了个满当。此时此刻,公屏里的玩家们还在就“距离测试结束只有十几天了,不会真的没有妹妹想泡我吧?”的节奏跟风复读玩梗,不时夹杂着组队的摇人讯息。
这些和一般端游无异的平淡日常中,没有人能猜到,陪伴了他们许多年月的阵营攻防活动,会在《剑网3缘起版》中变得如此生机勃发,一夜之间熬掉近7000侠士的头发,甚至直有打到周一才罢休的劲头。
6718人参与,阵营双方激战时长总计34小时,期间202416次参与者重伤,在7月3日到7月4日,以一次持续时间仅有2小时的阵营攻防为序幕,剑3玩家们在南屏山与浩气盟领地中,打了一次超级加长版的攻防大战。
这场《剑网3缘起版》版首战要素包括:
《偷袭》
《缘起人不需要休息》。
《老张的剑》。
以及《人呢?》。
在我刚刚进入《剑网3缘起版》版开始游玩时,公屏曾经短暂地讨论过“《剑网3缘起版》还回不回得去”的问题,而在这次攻防战持续的34小时里,很多人或许都找到了答案:真的,味儿对了,都回来了。
阵营攻防,还真就是剑三古早版本的典型风味。
“大傻帽”和“二百五”
剑网3中的“浩气盟”和“恶人谷”,是一直存在于游戏中的两大对立的江湖势力——或者说阵营。玩家的角色在江湖上小有名气后,就可以遵从自己意愿报名其中一派加入,一旦加入其中一方,则另一方阵营的玩家在部分场景中会转为“敌人”,变为和野怪一样可以直接偷袭的红名目标。
和存在同类阵营概念的《魔兽世界》不同的是,浩气盟和恶人谷并没有从出生起就给玩家的角色绑上阵营,而是先将游戏的故事推进,让玩家从一连串的任务文本中领略到两大派系角色的魅力(如莫雨和毛毛)后,再将选择权交由玩家,让他们随理念的趋近或者对角色的喜恶,又或者单纯“想和朋友一起”的理由转投其中一方。
加入一方阵营,是一位侠士的“成人礼”
这种“自主选择”很有趣,所以尽管游戏中可以随意进行阵营更换,但在剑网3的风风雨雨中,更多的玩家都选择了从一而终,他们在漫展聚会时,也会喊出“浩气长存”或“自在逍遥”等集合令般的口号,有着牢固的阵营归属感,这自然与阵营刻画密不可分。
归属感有了,对立也来得如此自然。倘若你了解过剑网3,也会知道浩气与恶人一直都相当不对付,从开服至今,两大阵营之间的恩怨逸事,一直都稳稳占据话题榜主咖,也不乏全服激斗五天五夜,至今仍让许多剑三er念念不忘的“蝶恋花大战”等大事件。
却邪与光之国
不过,就像曾经的“蝶恋花大战”起源于一个恶人弱势服的中秋夜偷袭一样,这次《剑网3缘起版》的通宵大战,背后也有“暗流”在推波助澜。
在游历各大社区后,我很快就找到了这场“34小时爆肝战”背后的蛛丝马迹:这场几千玩家约战打得不可开交的大乱斗的背后,与一些态度激进的PVP帮会有着密不可分的关系。
比如说“却邪”和“光之国”这俩玩家团体。早在6月23日和6月24日,组织者就安排好了招揽人手的帖子,而且不知道是彼此借鉴,还是套路早就给玩得明白,两边的招募文案纷纷使出了压箱底的手段,比如浩气这边表示,你来,我就送奶茶。
不但利诱安排上了,还拉到了“他就是土味本身”的寒王整了一段土味喊麦加灵魂花手。
恶人代表这自然也没闲着,寒王喊麦?好啊,你土味我也土味,蜜雪冰城给你安排起来。
不但如此,名为“光之国”的恶人谷众们,还将宣传标语贯彻落实到了方方面面。一部分,是让帮众纷纷取上奥特曼的名字,组成全员M78星云之阵,另一方面,画图红包给安排到位。
两边这样你来我往的交锋,让这场大战在开打之前就已经迎来了一波小高潮,剑网三的吃瓜号上就为这俩整过一个投票,以当时的票数来看,抓住时下热点的恶人光之国,无疑有着更高的人气。
但是,我要说但是了。这个故事有江湖味的一点在于,“却邪”和“光之国”并不仅仅是想着“带兄弟们再冲一次”的怀旧派,他们旗帜鲜明地闹得风生水起,甚至于在招募贴里都直接嘴遁交剑的原因,只是因为两个帮派的帮主在升级路上,在茫茫人海中多看了一眼。
最终导致的结果是……
这一波“你瞅啥”的纠纷到底孰胜孰负,我们很难得知。但在这之后,浩气盟大帮主气焰甚上,除了在游戏里私聊刷屏外,还亲自跑道恶人招募贴下带节奏开嘲讽。其中言辞激进的儒雅行为,让两边矛盾再一次升级,恶人谷帮主一怒之下,甚至还拿出了自己收藏的奥特曼作为悬赏。
可以说,正是两个帮派之间的摩擦不断加剧,最后才导致了这种隔空较劲的趣闻轶事。
你瞧,你以为这事儿是玩家组织的怀旧活动,但其实它是极具剑网三古早味的“《剑网3缘起版》路边干架”,可仔细想想,这十几年来,剑网三许多大事件的起源正是如此。没有情怀的包袱,也没有怀旧的锁链,两边就和十几年前一样,看你不爽,就是要跟你打到服气,而且牵头一干就是34小时,这种原始的江湖味儿,本身就是一种怀旧。
聊到这里,可能有人想说,像这样在删档后什么也留不下的游戏里,组织几千人通宵达旦地做着没有奖励可言的活动,到底有什么意义?
是啊,可我觉得,让曾经打得不可开交的玩家们,在昔日的贴图,技能,地图里,就这么痛痛快快地打上一场,其实就是这次大战的纯粹意义。与装备和奖励无关,与你我他的回忆有关。
另外不得不说《剑网3缘起版》的优化属实到位…就屏幕上这么多人,也完全没有卡顿感
题外话
顺带一提,在原计划中,我本应是这场超长攻防战的开幕记录者。不过说来有些惭愧,在我得知攻防战“火了”,立马上线准备冲进地图时,敌对浩气盟的玩家早就在南屏山集结出了巡逻队,上线晚了找不到攻防队,和一帮散人匆匆忙忙地集结团队的我,一开始就在南屏山的长江边和浩气盟打了个百转千回——这股热闹劲儿,连正面战场都算不上呢……
在南屏山被浩气盟的玩家堵了足足2小时的战地记者(流泪猫猫头)
用户评论
这太酷了!34小时的长达不停地战斗,真是佩服这些玩家的毅力 。这种跨越时间的团队合作真的让人动人,感觉像是参与了一场虚拟史诗级别的战争!
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34小时啊?我的天呐!他们难道不觉得累吗?我最多玩个两三个小时就快手抽筋了。不过确实挺佩服能坚持这么久的玩家,有这种精神真的好厉害
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在游戏里养老玩家打这么长时间的攻防战?太有意思了!感觉比一般的比赛还要激烈得多。希望以后能看到更多他们传奇般的冒险故事
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这真是个令人难以置信的壮举!34小时,连餐、休息都没有吗?难道是为了荣誉,还是为了某种成就?总之,不得不佩服这种玩家的精神面貌,对游戏有着相当深的专注和热爱。
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说真的,我对这些养老玩家的态度比较复杂 。他们这么拼,是不是应该想想现实里的事情,例如工作、学习,甚至是休息和陪伴朋友家人? 当然,尊重他们的选择,但我还是觉得这有些片面
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我很好奇这是什么游戏?34个小时的大攻防战听上去非常刺激!希望能有更多的信息可以让我了解一下这款游戏的玩法和魅力
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养老玩家打这么长时间的战争,是不是有点浪费时间啊?他们不应该用这个时间去做更实际的事情吗?觉得他们的行为是一种执着,却缺乏方向性
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34小时!这绝对称得上奇迹了!在缘起版上,这些养老玩家用坚韧和勇气创造了史诗级的战斗!佩服啊
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虽然我不同意他们这种“玩到极限”的方式,但我不得不承认,这种对游戏的投入和专注确实非常深刻。也许这正是游戏带来的独特魅力吧
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看到这篇帖子让我想起自己当年青春期的经历 。当时也为了游戏沉浸其中忘却时间,不过后来渐渐意识到平衡才是最重要的。希望这些养老玩家也能懂得享受现实生活的美好
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这种大型攻防战听起来确实很有意思!特别是34个小时的持续时长,简直堪比一部战争史诗epic️ 。我真的很想了解一下他们是如何进行策略安排、物资调配以及团队合作的呢?
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养老玩家打这么长时间的游戏,我觉得有点浪费时间 与其这样,不如多关注现实生活中的学习和发展。游戏终究只是虚拟的娱乐方式,不要沉迷其中!
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真是太厉害了!34小时不间断战斗,这种毅力我一辈子也达不到 。他们应该把这份精神应用在现实生活中,我相信会取得更大的成就
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游戏本身只是虚拟的世界,为什么要投入那么多时间和精力?我还是觉得生活中的工作、学习、社交等等才是更加有意义的事情。
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34小时的大攻防战听起来非常刺激!我希望可以在游戏中体验这种热血沸腾的感觉 也许我也能加入养老玩家的行列去挑战极限
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对游戏如此痴迷,真是让人感叹!我虽然也不讨厌玩游戏,但最多也就是在闲暇时间放松一下,不会像他们那样投入到游戏中。 他们的行为模式有点让我迷惑
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他们为了34小时的大攻防战付出的代价到底是什么?难道他们不用睡觉吗?而且这种长时间操作真的对身体健康有影响吗? 我真担心他们会过度沉迷游戏而忽略现实生活。
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