各位老铁们好,相信很多人对为什么我不看好ZEPETO?都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于为什么我不看好ZEPETO?以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
不,世界很大,有很多事情要做。 ZEPETO 的野心还不止于此。除了构建自己的虚拟形象外,用户还可以与三五个人凸形合影,还可以与虚拟偶像、卡通人物合影。照片的背景可以自定义,你也可以选择在应用程序中构建你想要的场景,也可以直接使用真实照片作为背景。
ZEPETO的产品中,有一个完整的社交系统。用户可以自己添加好友,也可以在发现界面上关注一些专家。
在玩法和商业模式上,ZEPETO为玩家提供了大量可选的面部细节、配件、服装、场景道具。玩家需要使用游戏金币购买或者观看广告才能获得。
在金币获取机制方面,ZEPETO采用了游戏化的设计思路。免费获得金币有两种方式:一种是日常任务,通常需要与朋友或陌生人互动。 ZEPETO 利用这一点来鼓励用户互动;另一种是类似Flappy Bird的小游戏,玩家获得一定积分后可以兑换金币。当然,土豪们无视上述方法,直接赚钱。
但从目前的产品体验来看,还称不上流畅。由于ZEPETO的服务器位于海外,随着国内用户的涌入,时不时会出现暂停、卡顿的情况。
好消息是,根据官方公告,ZEPETO即将正式将服务器迁至中国,中文名称为“仔仔”。
在全国ZEPETO化的前景下,这场大火还能持续多久?
为什么ZEPETO如此受欢迎?
当ZEPETO走红时,有人评论说它只是抄袭QQ秀,人性和喜好不过是复读机。
这么说其实有点牵强,尽管即使没有时间上的休息,也有人追求old school风格。但事实上,ZEPETO和QQ秀这个完全虚拟的形象有着本质的区别。
与其说是QQ秀,倒不如说是这几年流行的魔幻相机和萌脸。这种基于个人特征的虚拟形象无疑更容易获得用户的认可,也更容易在社交渠道上传播。
和朋友合影是ZEPETO的王牌,它消除了当代年轻人的孤独感。去年《旅行青蛙》的火爆迎合了这种孤独感。
想象一下那些生活在北京、上海、广州和深圳的年轻人。他们和朋友住在同一个城市,但遥远的距离和繁忙的工作让他们有一种隔山隔海的感觉。通过ZEPETO与远方的朋友合影似乎是一个不错的解决方案。
此外,用户还可以在ZEPETO上创建自己偶像的形象,以便在ZEPETO中与偶像合影或做出亲密动作。现实中做不到的事,YY总能做到。这也让ZEPETO迅速在粉丝圈圈粉了一批粉丝。
当然,ZEPETO之所以受欢迎,与公共生活中常见的减压表情符号密不可分。使用个人或朋友的图像创建表情符号集合可以使用户之间的交流更加有趣。
此外,ZEPETO的社交属性也极强。一些时尚漂亮的发型、服装和家居用品需要用游戏金币购买。为了赢得更多金币,用户需要完成“拜访其他玩家”、“填写你的个性化签名”等一系列游戏任务,以“强制”用户社交。
综上所述,ZEPETO抓住了人们对QQ秀的怀念,利用了与好友互动的需求,通过简化捏脸步骤,提供丰富的虚拟饰品、服装、场景道具和互动,提升了玩家使用App的体验。行动。沉浸感,在app中与好友互动、拍照时,会感觉更加真实、有趣。当玩家在社交媒体上发布与虚拟角色相关的照片和视频时,虚拟角色与现实的高度相似度会吸引好友观看,并带动关系链上的好友下载体验该应用。这或许就是ZEPETO突然火爆的原因。
颠覆社交媒体还是昙花一现?
尽管ZEPETO的热潮正在广泛传播,但很可能是昙花一现。
例如,随着新颖性的丧失和新玩法的不合时宜,目前的ZEPETO正在失去一些用户。
Choojiao娱乐投资的一位朋友(id:ylwanjia)很早就一头扎进ZEPETO,但没几天他就尝试了所有的玩法,在浏览了渠道和周围的朋友后,他发现它很无聊。
无论是与熟人交往还是与陌生人交往。
在熟人社交版块,我们首先要了解这群用户的需求是什么。通过其他社交平台引流并完成拍照步骤,用户在ZEPETO上还能做什么?另外,需求频率够高吗?够长吗?和熟人交流时,是留在ZEPETO上还是回到微信上?这些都是问题。
在与陌生人的社交方面,目前的工具化属性缺乏内容创造,不以兴趣为导向。当两个陌生的人仅仅通过虚拟形象走到一起时,如何沟通、打破僵局?基于任务的通过获取金币的“强社交”无法在用户之间建立联系和关系。
产品属性对于产品的后续开发起着至关重要的作用。社交媒体更关注产品深度,而工具更关注产品广度。
但现在的趋势已经不再是流量为王的时代,工具类产品也逐渐走向终结。比如当年火爆的墨迹天气,由于用户数量庞大而被高估,但却找不到合适的商业模式,逐渐从世间消失。
美图也同样如此。尽管其整个矩阵声称拥有超过10亿用户,但它一直在亏损。目前主要收入仍处于广告层面。但过低的用户留存时间必然会影响广告主对其价值的评估。
与ZEPETO 更接近的例子是Face Men。这个2014年的现象级产品也在苦苦寻找合适的商业模式。转型失败后,脸萌一度濒临破产。
这两年,互联网的主题不再是DAU,而是用户停留多久。这已成为检验产品质量的标准。抖音、快手等短视频平台之所以如此受欢迎,是因为此类应用的用户停留时间长、价值高。
今年以来,社交赛道风起云涌,即时、灵魂、子弹短信等产品相继进入资本和大众的视野。看来,有望改写腾讯垄断多年的风水。
但这条路似乎又漫长又艰难。
那么这次爆红的ZEPETO还能继续爆红吗?如果产品没有大幅改变,我相信你我已经有了答案。
用户评论
我是很期待メタバース的未来发展的,但真的觉得ZEPETO离那个愿景还很远呢!这几个功能点确实不够吸引人呀
有7位网友表示赞同!
其实我也觉得ZEPETO的问题不在于功能本身,而是它的玩法和交互设计太缺乏创新了。虚拟社交平台想要吸引人,就得让人感受到独特的价值啊
有14位网友表示赞同!
我也是玩过一段时间ZEPETO的,感觉整体体验真的不是很好。那个渲染效果有点像手机游戏一样粗糙,而且很多用户行为都像是为了做任务而已……
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我倒是觉得你的观点很有意思!我也玩过一些类似的虚拟社交平台,确实有些东西很难被真正“玩转”。ZEPETO或许还需要更多时间和更有效的运营策略吧
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你说的很对,ZEPETO 缺乏创新性太明显的。很多玩家都表示它只是一个3D版本的微信小程序的样子
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作为一款虚拟社交平台,用户体验真的很重要!我希望 ZEPETO 能在交互设计上多花心思,才能真正吸引玩家长时间玩下去
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我还挺好奇,ZEPETO 究竟想扮演什么角色?是单纯的娱乐工具还是更深入地去模拟虚拟世界的存在感呢? 目前感觉它好像还没找到一个明确的目标
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我不太同意你的观点,我觉得 ZEPETO 对于青少年来说可能有一定的吸引力。毕竟很多年轻人其实都喜欢那些二次元风格的游戏和社交平台
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你对虚拟世界的理解很透彻啊! 我也一直觉得虚拟世界的发展应该更注重人们的真实情感交流,而不是仅仅局限于游戏的互动模式
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我倒是觉得ZEPETO在未来还有很大的发展潜力。畢竟它毕竟是建立在Unity引擎上的,未来可以接入更多第三方应用和工具
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我觉得 ZEPETO 的目标用户群定位错了。如果想要吸引成年人玩家,就应该提供更深度的社交功能和更有价值的游戏体验
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我最近关注了一个名为VRchat的虚拟社交平台,它的互动性和自由度都比ZEPETO高太多了!感觉它更符合元宇宙的发展方向
有7位网友表示赞同!
还是希望 ZEPETO 能继续努力改进,开发出更多更有趣的玩法和功能。毕竟 虚拟世界还有很大的想象空间
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我之前也玩过一段时间ZEPETO,感觉有点“鸡肋”呢!社交功能太简单了,游戏性也不尽人意
有6位网友表示赞同!
对于一款虚拟世界平台来说,ZEPETO 的用户体验实在太差了,加载迟缓、建模粗糙,根本无法沉浸在虚拟环境中
有7位网友表示赞同!