大家好,关于日本市场单季收入35亿,TOP20热门中国手游榜单揭晓!很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
根据Sensor Tower数据,今年Q1共有23款中国手游入围日本手游畅销榜Top100,总收入达到4.88亿美元,占Top100总收入的17.5%。
整体来看,目前进军日本的手游企业中,上市公司和非上市公司基本形成分庭抗礼之势,至少Q1的成绩单是如此,在日本TOP10国产手游中,网易公司成绩最为明显,分别有《荒野行动》《第五人格》《明日之后》三款入围,腾讯公司《PUBG MOBILE》排名第7,三七《江山美人》排名第9。
其他TOP10席位分别被有爱互动《放置少女》、友塔《极道风云》、莉莉丝《万国觉醒》、悠星《明日方舟》《碧蓝航线》分别瓜分。
在整个日本名次靠前手游产品中,业内人士会发现一个明显的现象,那就是IP游戏的比例是极低的,整个TOP20国产游戏中,只有Gungho代理国产手游《RO》、以及掌趣发行的《拳皇98OL》有IP,其他都属于“胡编乱造”+三国之类。
IP改编一直都是中国公司的强项,为何出现这种“去IP化”的情况呢?除了出海游戏产品普遍无IP之外、日本版权方不愿意给中国公司IP日本地区的受益权是主要原因,毕竟人家日漫IP是日本公司的饭碗,到人家家门口砸人家饭碗版权方是不会允许的。
在产品与日本市场融合上,出海日本的国产手游相对来说并不显现的非常的本土化,比如日本市场主要以卡牌、音游、IP改编游戏为主流,但反观这批国产游戏,竞技、SLG、另类题材的占比却很高,国产二次元方面确实显现出了一定的战力,比如《放置少女》《明日方舟》《碧蓝航线》名次是较为领先的。
在另类题材游戏上,中国公司战力较强,比如三七互娱《江山美人》(日替わり内室)收入分别增长23.8%。
但如果把这批出海的国产游戏放到日本全榜单来做对比,国产游戏在日本头部位置的产品数量就减少的较为明显。
Q1日本收入冠军依旧是《怪物弹珠》、今年一季度收入达到3亿美元。而在日本全市场收入TOP20游戏中,中国公司产品只有4款《荒野行动》《放置少女》《极道风云》《明日方舟》,而入围TOP10的只有《荒野行动》一款国产手游。
不过随着最近乐元素《偶像梦幻祭!Music》以及腾讯发行的《龙族幻想》最近一个月取得了很好的成绩,相信在下个月、或者下个季度,进入日本收入榜前列的国产游戏有可能在增加2款。
根据Sensor Tower报告,2020年Q1日本手游市场在App Store和Google Play的总收入为37.9亿美元,环比增长10.2%,与2019年Q1基本持平。其中,iOS收入占比为57.8%,Google Play收入占比为42.2%。Q1日本App Store和Google Play手游总下载量达到2.11亿次,同比增长9.3%,环比增长14.7%。
在收入分布上,RPG是日本收入最高的品类、今年Q1达到18.8亿美元,其次为动作游戏9.98亿美元,冒险类为5.49亿美元,策略游戏季度收入达4.95亿美元,卡牌游戏则排名7达2.96亿美元。
用户评论
这款来自中国的手游,在日本市场上大放异彩,一年收入高达35亿元,真是太让人震惊了。
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我最近在玩这款游戏时发现,它的优化细节让我不得不为开发者的努力和用心点赞。
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从这款游戏中我感受到了中国游戏业的崛起之势,真是令人鼓舞。
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我个人非常欣赏这款手游的设计理念,它在日本市场的成功绝非偶然。
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中国的手游能有此成绩,证明了其在全球范围内的创新力与竞争力。
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我对这款游戏在日本市场的表现印象深刻,中国游戏产业的确已经迈出了重要的一步。
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玩过这款游戏后,我对其中的日本元素融合赞不绝口,展现了制作团队的专业性和细致入微的考虑。
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这款由中国手游在日本市场取得的成绩,不仅反映了其经济实力,也体现了文化输出的成功案例。
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对于中国游戏来说,在海外市场获得如此成就实属不易,这款游戏无疑是行业内的标杆。
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在中国的手游中找到这样的高收益作品并出现在日本市场的TOP20,真是出乎预料的惊喜。
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这款手游在经济上取得的巨大成功,体现了其深得玩家喜爱和投入度之高。
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对市场反应敏锐,质量过硬的游戏开发团队,是中国手游能在日本市场上获得高收益的关键因素之一。
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我对中国游戏在国际舞台上的表现感到骄傲,特别是像这类手游能够实现如此高水平的盈利。
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这款中国手游的成功在日本是文化融合与技术进步的典范,展示了跨地域合作的可能性。
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从中国市场到日本市场,这款游戏用实际行动证明了中国游戏产业强大的创新能力和全球化视野。
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对于中国的手游进军国际市场并能取得如此辉煌成绩,我感到由衷的自豪和振奋。
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这款在中国获得的经济成果能够扩展至日本市场,并稳居TOP20之列,背后是游戏质量和服务体验的双重加持。
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这款出色的手游不仅代表了中国游戏的发展水平,也展示了一个充满活力与创造力的游戏生态系统。
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单季35亿元的收入说明了它在日本的成功超越了许多预期,让人对中国游戏的未来充满了憧憬。
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