大家好,关于揭秘:顶级手机品牌为何不采用这款令人惊叹的游戏插帧技术?很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
是否流畅,看帧数变一目了然,fps 是衡量帧数的专有名词,全称为 Frames per second,每秒帧画面,每秒呈现越多画面,视觉观感自然更加流畅。
要理解起来并不难,毕竟许多人都在手游上体验过高帧率带来的快感,「用过就回不去了」,这剧本在近两年的手机屏幕进化史中已经演过一遍。
高帧率提升的不仅仅是画面观感,每秒呈现的画面更多,屏幕中物体的移动轨迹就会更加平滑,有助于预判对手的行动,那些所谓的电竞显示器,才会不断突破屏幕刷新率的天花板,为的便是匹配上越来越高的游戏画面帧数。
不过在手机上想要玩到高帧率的游戏,往往需要以牺牲画质为前提,换取盈余的渲染算力,才能渲染出更多画面,难道鱼与熊掌真的不可兼得吗?
前段时间发布的 iQOO Neo 5,加入了游戏插帧功能,能对所支持的游戏进行插帧处理,让高画质和高刷新率得以同台演出,这样的功能出现在一台搭载高通骁龙 870 SoC 的手机中,让人着实感到意外。
听着似乎很美好,但它真的能像详情页里说的那样,让高画质和高刷新率完美配合吗?
高画质 + 高帧率,同台演出
目前,iQOO Neo 5 仅对 8 款游戏开放插帧功能,其中包括:
和平精英天涯明月刀使命召唤手游崩坏 3完美世界天谕战神遗迹第五人格
我就用前四款游戏测试一下,首先是「和平精英」,将画质调至 HDR 高清,且帧率设置为极限。
之所以没有把画质继续往上升级(超高清模式),是因为插帧功能需要游戏在极限帧率模式下才能触发,而玩过该游戏的玩家都应该清楚,吃鸡的超高清模式,帧率最高只能设置为超高,也就是 40fps,极限则是 60fps。
下面几款游戏的测试逻辑都一样,在条件允许的情况下,把画质拉满,再进行插帧,一来对比画质,二来对比不同帧率下,对游戏体验的影响。
通过录屏或录影再转动图的方式,很难看出其中区别 (动作持续的时长不变,时间内动作更加流畅),但凭借肉眼去观察人物转身或高速拉枪时,能很清楚地看出高帧数的优势,每秒呈现出的画面更多,拉枪或射击时的轨迹会更线性。
而在角色扮演游戏中,高帧率的优势不太明显,开与不开直接的区别,肉眼很难察觉。
从以上几款游戏的测试看来,通过插帧获得的「双高」游戏画面,确实要比游戏原生的「画质帧率二选一」来得更好,而且这还是在骁龙 870 核心的前提下实现的,性价比更上一层楼,而玩家牺牲的,只是手机有些许发热而已。
但对于大部分游戏而言,高帧并不是必要的画质提升,譬如在「天涯明月刀」这款游戏中,其主打的 3A 级画质才是 RPG 游戏所最为看中的,尤其在捏脸环节,细节越丰富、画质越高清,更有乐趣。
话说回来,插帧功能在手机上那么好用,为什么 PC 上没有类似的功能呢?不是没有,只是以另外一个名字隐藏在玩家的日常中。
高端显卡优势尽显
英伟达的 DLSS (深度学习超级采样) 技术就实现了类似的效果,如今 DLSS 已经进化到 2.0 时代,通过英伟达 GeForce RTX 系列显卡的 DLSS 2.0 功能,在功耗和散热不变的情况下,可以大幅提升性能。
这项在 Turing 架构的 RTX20 系显卡上首发的 AI 画质采样技术的优势体现为画质不变,但游戏帧数却能得到 70% 以上的提升,在「使命召唤冷战」、「我的世界」等部分游戏中,甚至可以让帧数翻一番。
DLSS 与手机上画面插帧的实现原理截然不同,英伟达选择从画质入手,在高画质下牺牲部分细节,换取帧数的巨幅提升,从而实现「双高」的游戏画面。
当然,这样的技术也不能让英伟达一家独享,AMD 的 Radeon Boost 功能便是为对标 DLSS 而生的,通过动态调节分辨率,或调节帧内的着色率,起到提升帧数和响应速度的效果。
赚了口碑输票房
那么问题来了,既然手机游戏可以通过插帧的方式实现更高的「双高」画质,为什么手机厂商们都不跟进呢?
在旗舰手机还被高通骁龙 865 支配的时代,努比亚就在红魔 5G 上推出过游戏插帧功能,虽然换了个名字,叫「Touch Choreographer 算法」,跟 iQOO Neo 5 的实现原理没有太大差别。
两者都是在原本画面之间插入更多帧画面,由于游戏本身的画面都是经过实时渲染出来,这样生成的画面效果,要比 MEMC 视频插帧所实现的效果更加丝滑,画质也更佳。
为此加入了一枚「专事专用」的显卡芯片,开启插帧后机身温度和功耗显著上升,厂商需要花更大精力去处理散热难题,这显然与如今强调轻薄的手机进化趋势背道而驰。
其二,花了大精力实现插帧算法后,只能收获部分喜欢射击、动作类游戏的玩家欢呼声,对于坐拥更大玩家群体的 RPG 类游戏却收效甚微。
根据 GameRefinery 2020 年的移动游戏报告的数据,可以看出国内只有 9.06% 的射击类游戏玩家,而近半的仍是 RPG 游戏玩家,占 48.08%,面对这样的手游市场份额,手机品牌们对游戏插帧只有小部分玩家收益的技术,自然是提不起兴趣。
其三,正如我在上面所列举的,iQOO Neo 5 目前只有 8 款游戏有插帧,说明该功能需要得到游戏厂商的优化支持,若为了这样一个功能,需要产业上下游共同努力才能实现的话,它的普及之路,注定不平坦。
另外,在 iQOO Neo 5 的游戏插帧技术背后,隐藏了一个「猫腻」。
手机中有一个专属的游戏魔盒功能,在其中能查看到支持游戏插帧的游戏列表,按下「安装」,会跳转到 vivo 应用商城中去下载。
而当我习惯性地下载了国际服的「崩坏 3」,发现列表中的「安装」按钮并消失,意味着只有自营渠道服的「崩坏 3」才能插帧进行游戏。
▲ 桌面已有一个崩坏 3,进到设置里还是提示需下载
当游戏插帧成为某些渠道服专属功能时,一切都变味了,再好用,也只是附庸。
综上,对于玩家而言,游戏插帧可以说是百利无一害,但换作是手机厂商的立场,这事儿叫好不叫座,怎么算都不划算。
判断一项新功能是否能成为主流,投票权永远在多数用户的手里,而游戏插帧就像是一道甜点,小部分用户很爱,另外的人却对此无动于衷。
它没能成为主流,正是因为它解决的,是个非主流问题。
用户评论
插入帧算法确实很神奇,能让人感觉游戏流畅很多!我一直觉得手机游戏的卡顿体验太差了,比如玩那些 3D 游戏的时候常常会遇到画面停顿的情况。 如果这种技术真的可以解决这个问题,那真是太好了!为什么其他厂商不采用呢?
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感觉这篇文章有点夸大其词,"作弊般" 的说法是不是有点夸张? 手机性能本来就不同,肯定存在帧率差异,用插帧算法提升流畅度是行不通的。 而且这种技术肯定有缺点吧,比如功耗消耗就会更大对么!
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我一直觉得插帧算法很像“画皮”。表面上看起来很流畅,其实只是通过欺骗视觉达到效果。 真正解决卡顿问题的关键是提升手机芯片和显示屏的技术水平,而不是用一些花招来掩盖缺陷。苹果华为小米都不采用这种技术,也许他们更重视真正的性能提升?
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这篇文章太有意思了!第一次听说插帧算法可以做到这种效果,感觉像是魔术一样! 我想问问作者,这种技术有没有什么副作用,比如会对手机造成损害吗?
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说实话,我并不太理解这段话。 讲道理,现在的手游基本都是优化到极致的,就算没有插帧算法也跑得蛮流畅的啊?难道有哪种游戏特别卡顿需要这种技术来解决吗?
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这个插帧算法听着还挺靠谱的!如果苹果华为小米都不采用的话,是不是意味着这项技术还不太成熟或者说存在一定的缺陷? 感觉有点可惜啊,如果能完美解决手机游戏卡顿问题,那将会是一项划时代的科技进步呀。
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这篇文章让我想到最近玩的一个游戏,总是在关键时刻卡顿,影响了我的游戏体验。 如果有这种插帧算法,或许我就不会那么失望了!希望这项技术早日普及,让游戏体验更加流畅。
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插入帧算法? 感觉有点像是在补丁衣服上的裂缝一样吧?根本不能解决本质问题嘛!我觉得手机厂商应该专注于提升手机的硬件性能,这样才能真正让游戏更加流畅和顺畅。
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虽然插帧算法听起来很厉害,但是这种方法能不能保证游戏的画质呢?如果为了追求流畅度而牺牲了画面质量,那可就太不划算了!我希望技术发展能够兼顾两者,既能提升流畅度也能保护游戏的美观质感。
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文章说的确实有道理!其实插帧算法这种技术本身并不复杂,问题就是没有厂商愿意去投入研发和推广这方面的内容。 或许是觉得市场上已经有了其它成熟的解决方案,或者成本效益不高导致他们不太看好这项技术的未来?
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我一直觉得手机厂商现在越来越注重性价比了,插帧算法这种技术虽然可以提高游戏流畅度,但同时也会增加功耗消耗,这对用户来说可能并不友好。
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插帧算法听起来像是个很新颖的技术,不过,我也想了解一下它到底有多大潜力, 以及有哪些缺点呢?
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我一直觉得游戏体验和手机硬件性能是紧密相关的,插帧算法只是一种权宜之计而已,如果能提升手机本身的性能,我相信才是解决卡顿问题的关键啊!
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感觉这种技术就像是在搭个“木马”进去,看起来很流畅,但实际上却可能带来一些不可预测的后果。 还是要谨慎地看待技术的进步吧, 毕竟科技发展有时候也让人有点捉摸不透呢!
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游戏卡顿确实很烦人,插帧算法听着挺像个妙招啊! 觉得这种技术能够解决手机游戏体验问题将会是一个不错的选择。
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我很想了解一下苹果华为小米都不采用这个“作弊般”的插帧算法的原因是什么? 是出于追求极致性能的理念吗?
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我更倾向于厂商直接提升手机硬件配置的方式来解决游戏卡顿问题,这样可以让游戏体验更加真实和流畅。
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