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使命召唤最冷门的一代!还记得以前的《使命召唤3》吗

发布时间:2024-01-01浏览:289

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对于《使命召唤》这个名字,全世界绝对耳熟能详。虽然近几代饱受争议,但对于经历过系列初期的老玩家来说,充满了经典的回忆,因为每一代作品都有难忘的瞬间。

尤其是那些栩栩如生的人物和故事线。本期回顾全系列第三部正统作品《使命召唤3》(使命召唤3,简称COD3),这是全系列唯一一部没有发售PC版的作品。

当时很多玩家根本没玩过,但其新颖的故事表现和玩法规则却极具开拓意义,让COD游戏进入了两强争霸的新阶段,也为后续的《黑色行动》等系列奠定了基础。

随着前两个系列的巨大成功,COD在二战游戏领域与其他同类产品拉开了明显的差距,动视并不满足于现状。试图将《使命召唤》系列扩展到更广泛的主题需要很长的开发时间。

另一个开发团队,我们现在熟悉的Treyarch,因为在主机版本《使命召唤2 红一纵队》(使命召唤2大红一号)的出色表现,决定借鉴其成功经验。

带有过渡性质的《使命召唤3》的开发,既能保持现成的二战题材,又能填补产品空白,为主创团队IW赢得更多的开发时间,T最终仅用8个月就完成了开发。

然而,就是这样一款带有一些“化妆”性质的游戏,却给玩家带来了意想不到的惊喜。

2006年11月7日,《使命召唤3》首次在北美上映。这款游戏涵盖了当时流行的平台:PS3、PS2、Xbox 360、Xbox和Wii,游戏引擎采用了Treyarch NGL。

因为要考虑新老两代主机玩家的共同体验,又没有更高分辨率的PC版本,所以画面表现没有明显的进化,甚至与PC版本中最高画质的COD2相比还有倒退,再加上当时的新一代主机。没有完全普及,

比如我当初在PS2主机上通关,不升值也影响了这一代人的人气。

这款游戏依然采用二战背景,但不再采用系列之前传统的美英苏军三部曲。所有故事内容都设定在诺曼底战役后的法国地区,玩家将在一个月内经历多次连续战斗。

扮演的角色有美国人、英国人、加拿大人、波兰人等等,由法国抵抗军的游击队支持。共有14关,从多个视角交替进行,比如加拿大和波兰军队的内容,这在之前的同类游戏中很少见到。

二等兵尼科尔斯由美军战役队员扮演。他和他的战友麦卡林、狄克逊、古佐等人被编入第90步兵师,奉命进攻马延镇。

他们的任务是拆除一座桥上的炸弹,这座桥由德国人把守。经过战斗,他们完成了任务,但麦卡林不幸去世。然后他们被派去保卫尚布瓦,阻止德国人试图逃离法莱斯。

古佐使用了一个标记炸弹来引导空中支援,但不幸的是他受伤了。狄克逊冒着生命危险将古佐带离了即将遭到空袭的阵地。尼科尔斯尽力掩护他们。所有人都来到了山上。狄克逊在治疗古佐时中弹身亡,经过苦战成功阻止德军突围。

这就是真实历史中的“法雷兹攻城战”。几天后,盟军成功解放了法国首都巴黎。

英军之战,迎来了两个回归的角色。玩家扮演詹姆斯道尔中士,出现在《使命召唤 联合进攻》(使命召唤联合官方)。

指挥官英格拉姆少校也是在《使命召唤》早期被美军解救的。英国特种空勤团的两名SAS成员原计划与法国马奇游击队会合,但不幸被飞机击中,被迫降落。

后来被游击队解救,认识了女首领伊莎贝尔。在经历了营救被俘队员和攻击德军燃料厂的惨烈战斗后,伊莎贝尔最终壮烈牺牲,完成了所有任务。

在加拿大军队的战斗中,玩家扮演第四装甲师的列兵乔科尔。在参加过第一次世界大战的老兵上尉罗比肖尔德的领导下,他打了许多仗来清理这个城镇。在一场防御战中,为了摧毁德军弹药库,

队友卡拉德因为炸药引信失效,选择牺牲自己手动起爆。悲伤的罗比查德因此改变了他的指挥风格,不顾部下的风险,带领人民继续前进。

波兰军队的战役围绕着第一装甲师的指挥官沃伊切赫上校展开。玩家将操作坦克横扫法国村庄中的德军,摧毁德国王牌驾驶员里希特的坦克。值得一提的是,

这场坦克战的名字叫“黑男爵”,这是德国著名坦克指挥官魏特曼的绰号。实际上,他也在法国被杀了。

在《使命召唤3》的故事任务中,很多角色的性格都通过剪贴和对话的方式进行了深度展现,这与之前的两个COD游戏有着明显的区别。

这也是T社此前在主机版本《使命召唤2 红一纵队》中尝试的成功,在本作中继续发扬光大。玩家将在游戏过程中以个人换人的形式体验战场上真实残酷的环境。

尤其是几个队友为了完成任务献出了生命,给人留下了深刻的印象,解决了与被救游击队员的不信任危机,也很好的展现了摇摇欲坠的故事。遗憾主要有三点。首先,之前的一些角色虽然回归了,但都是打酱油的角色。

自COD2以来,最受欢迎的普莱斯队长从未出现过;其次,这部作品在后续系列作品中的作用是无声的,给人感觉这是一部孤立的作品;最后,虽然COD3的任务足够丰富刺激,但我还是觉得一个没有毛毛熊的二战游戏,

这就像一道美味的食物忘了放盐,缺少了核心的味道。

在这部剧里,T社在传统的FPS玩法上也做了很多创新。比如在英国战役中营救被俘游击队员,玩家不知道具体的关押地点,需要在多处房屋中搜索,需要驾驶车辆在地图周围行驶。这个玩法对世界沙盒有点开放。

这在当时是非常新颖的设计。

游戏的另一个重要特点是设计了大量的QTE操作。在某些关卡中,玩家会在特定的位置与德军进行近距离的战斗。这时,他们需要根据屏幕提示依次按键,才能最终击倒敌人。还有一个关卡是玩家坐船过河,你需要按下按钮完成划桨操作。

相当有代入感;最有趣的是,很多场景需要放置炸药,其他游戏通常需要靠近目标按下按钮。在COD3中,你需要先按下按钮放置炸药,然后转动摇杆旋转插入导火索,最后点燃。这种独特的方式增加了真实感。

但有些操作增加了游戏难度,比如操作反坦克炮射击敌方坦克。不是简单的移动摇杆来移动瞄准镜,而是用两个摇杆来模拟转向器和高低挡的手轮,就像真枪一样。刚开始不太适应,试了几次才上手。

从COD3的操作设计可以看出,游戏从一开始就没有考虑PC版,完全是为主机手柄设计的。PS3的六轴手柄、Wii的挥舞摇晃等特殊功能都可以在游戏体验中。值得一提的是,

这个游戏中还加入了捡起并扔回手榴弹以及库克手榴弹的功能,玩家可以清晰的看到引信进度条。

《使命召唤3》难度相比前作有明显提升。游戏只能在固定地点自动存档,间隔时间明显比系列其他作品长。高难度下,对玩家的技术要求很高。根据Xbox 360的成绩统计,

这款游戏的难度通关率只有51.5%,而最高老兵老兵的难度通关率只有7.55%,接近我们2019年的使命召唤现代战争。

这两个数据分别是76.79%和19.82%,足以说明这部作品的硬核性质。

在Xbox 360版游戏中,T社还设计了26项成就,总计1000分。在之前的游戏中,在COD2取得的成绩都是通关,但在COD3中,加入了花式玩法,包括投掷回五枚手榴弹,只用弩箭步枪完成一次通关,只用近战和手榴弹完成一次通关。

让玩家有一个挑战目标。从此,在COD系列的后续作品中,丰富的成果开始成为新的特色。可惜这个时候PS3还没有加入奖杯系统,这也让Xbox 360成为了综合体验最好的版本。2016年9月,

《使命召唤 现代战争》被加入Xbox向后兼容列表,是最早支持该功能的大作之一。时至今日,日本作品仍然可以在最新的Xbox系列主机上播放,很多那些年没有体验过的玩家又重温了一遍。

就连攻略视频也吸引了不少云玩家。

《使命召唤3》尽管是实验性质,但已经成功实现了预定目标。Xbox 360售出270万台,Wii售出224万台,PS3售出151万台,PS2售出107万台。

IGN给出了8.8的高分。无论是销量还是口碑,这部作品都非常优秀,T社也成为了独立团队,让动视在COD系列中有了更多的选择。对于传统的二战FPS游戏来说,这款游戏似乎已经触及了天花板。

玩家们显然更期待主队IW的新世界观COD作品。COD3由于种种原因在全系列中知名度不高,但其在全系列中的创新价值在十几年后的今天依然给人留下深刻印象。

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关于最冷门的一代使命召唤!你还记得曾经的《使命召唤3》吗?的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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