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文/牧之老师
在各种以三国为题材的游戏中,光荣历史三国志系列绝对是最具代表性的,但是它的各种数值和菜单对于不擅长策略游戏的轻度玩家来说就不那么友好了。至于国内厂商,
虽然早期有智冠科技《三国演义》之类的作品问世,但还是满足不了部分三国迷的胃口,因为他们想看到的不是回合制的数字竞技,而是两军激情的战斗场面,就像电视剧里一样。
很多人没想到,打破这种困局的游戏来自中国。
1998年,来自台湾省的奥丁科技发布了一款名为《三国群英传》的作品。相比辉煌三国细致复杂的体系,三国英雄铺开了简单无忧的对立路线,内政体系大大简化,专注于攻城掠地。
半实时表演从大地图上的行军到战斗前的战斗都是用的。玩家可以清楚的看到战场上每个人的动作,武将也可以使用各种华丽的杀戮技能来改变战局。
虽然当时主机游戏在国内并不流行,但还是有玩家看到了这款游戏与SS土星平台《龙之力量》的相似之处。但不可否认的是,这种玩法非常适合三国题材。
为三国志这款游戏创造了一个有趣的发展方向。
即便如此,三国志第一代在当时也没有立刻成为爆款。直到次年《三国群英传2》上线,游戏才真正成为现象级IP。
群英2和初代相比,各方面都有进化,但主要有两点。第一,第一代的头像太过简单刻板,虽然2的漫画风格头像其实也不怎么好看。
但至少足以让人记住谁是谁。呃,我说的不是得罪了奥丁画师的同学曹操;二是前代没有军师制度,名臣贤士难以为用,让很多诸葛丞相的粉丝感到痛心。群英2开始设置军师战略。
虽然前期公务员培训普遍还比较难,但后期可能会影响战局。这种处理军师角色的方式,绝对比同时期的辉煌三国的设计还要糟糕。
在盗版正版游戏难卖的时候,群英2有多火?可谓三三五四。虽然99年游戏圈的重中之重绝对是反恐精英CS的出现,但CS无疑是网吧网游的人气之王。
但群英2一度成为同期国内网吧最受欢迎的单机游戏。虽然当时网吧没有公开备案制度,但是你上周努力争取的进度,这周可能因为换机打不出来,也可能直接被其他玩家覆盖。
但即便如此,还是有很多玩家会特意走进网吧,只为体验一两个小时群英2的魅力。在那个枪林弹雨的年代,玩群英2玩得不亦乐乎的玩家绝对是网吧里一道独特的风景。
那么这个游戏《三国志传奇2》有什么好玩的呢?为什么很多人还能记得?
对于一般玩家来说,群英2的第一印象大概就是华丽清爽,内政简单快捷。对于当时想玩三国策略游戏,但对荣耀风格不感兴趣的玩家来说,群英2无疑是他们最好的寄托,但如果仅仅是这些因素的话,
其他版本的三国志传也可以。
其实群英2之所以能成为这个系列乃至国产游戏最过瘾的大作之一,就在于人物设计上的差异。大部分历史策略类游戏系列侧重于历史过程的选择和模拟,而三国类游戏则不然。
它与生俱来的使命,必须要有代入感。玩家不仅要会玩策略,还要有角色扮演的元素,因为三国之所以成为经久不衰的顶流IP,就在于有很多家喻户晓的魅力英雄。
比如街机游戏《三国战纪》,无论是我们的可控角色还是敌方BOSS,制作团队都需要设计各种有特色的招式来体现角色的特点,但这个游戏要塑造的角色数量终究不会太多。
如果换成光荣三国志这种需要上百个角色随时准备的游戏,这个问题就变得棘手了。如果不同角色只玩实力和智力的差别,你会有多大的动力去收集名臣猛将?游戏的可玩性会相应打折扣吗?
在我看来,光荣的三国志直到11日才圆满地处理了这个话题。《三国志》的基本人物早已囊括了寿命、性格、人际关系、亲和力、野心、成长潜力、兵种适配五项。
特效系统是点睛之笔。即使是名声不好,数值不好的小人物,也能因为特效找到自己的好工作领域。可以说三国志11是一部人物差异化设计的佳作。
回到正题,群英2中人物的基本属性只有两个:武力和智力。看起来塑造的空间不大,但是所有的角色都有不同的技能组合。两个价值观相近的人,在某些三国游戏中可能用途相似,但在群英2中差别很大。
比如用武力99,智力85的关羽和用武力98,智力88的赵云,价值观非常相似,但技能却非常不同,导致他们的用法和定位非常不同。
低级赵云靠夕阳之弓杀人旋灯,是前期最好的打手之一。但关羽的龙枪和火旋灯中期出来后,赵云在战场上被越来越多的兵力追上。后来关羽学会了压轴技,在阿米提维尔恐怖之后,更是风靡天下。
相比其他高权重的将领,赵云后来的武将技能更加鸡肋。另一方面,虽然从表面上看,两人的智力只相差三分,赵云却能以自己的军师谋略勉强担负起领导一个军师的重任,而关羽的军师谋略却不太实用。
我们再举一个例子。郭嘉,智力98,显然有一个最强的杀将技能,一个最强的军事家有很高的回复技能,看起来很强。但实际的战斗效果是,由于他的原力极低,前期技能较弱,训练难度极大。
如果玩家在早期搜索他,真的会有一种爱恨交织的感觉。
反倒是智力只有86的王司徒,天生就有最有效的技能系列——伏击技能,而且很快就能学会压制敌人的魔法技能和征服飞刀,后期还能练习军师的谋略恢复体力,作为通关常备战力也没什么问题。
看到这里,你可能会问,价值观低,技能少的人就没用了吗?答案当然是否定的,比如这部作品中最难缠的君主金璇,就是一个人。他一开始最需要的是在周边搜寻能力极其低下的刘度,只因为他天生就有自己的越轨行为。
所以金璇是早期建立团队不可或缺的重要人才。换句话说,当吴栋第一的小乔加入球队的时候,你千万不要因为颜值低而忽略了她的实力。清兵有龙枪火,配军师,恢复技能。
可以通过回天补血和伏击实现长期作战,实战能力绝对不逊于很多名将。
总之,《三国志群侠传2》通过技巧的排列组合,创造了400字的区分度。高属性的人物在实战中不一定强,或者后期强但难培养,低属性的人物在实战中不一定弱,甚至可以作为人才手中的主力。
数值和技巧的取舍,是让这本书如此好玩有趣的关键。时至今日,这款作品依然是STEAM广受欢迎的怀旧游戏,好评如潮。有些老玩家甚至特意花了很多年时间为每个角色写战术分析。这种独特的现象,
足以看出群英2设计的成功。
不知不觉20多年就这么快过去了。以前跑网吧玩群英2的孩子,现在都快到中年了。不知道还有多少人热爱游戏。相信大家对这款游戏都会有一定的印象。
但我不知道你的记忆是什么样的。和我一样,下课后我总是在脑子里研究不同角色的技能组合,或者我在键盘上反复敲R110,只是为了看一个技能效果的刺激。即使包括通货膨胀,
现在才6块钱的STEAM数码正版群英2,其实比当年的盗版碟便宜多了,但是我们曾经发自内心热爱的感情,在我们的生活中是无价的。不知道下一次国产游戏会不会再出现,会不会让我们终生难忘。
什么时候?
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