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职业生态失衡!DNF人最多的职业是盲人,隐蔽的一线职业没用

发布时间:2024-01-13浏览:357

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由于早年国内异常火爆的形势,DNF的职业环境与其他服务器有很大不同。举个例子,说到服务器里被最多人使用的职业,除了牛奶,剑宗和女气功是韩国味最浓的两个职业,而国服最多的职业,

60、70年代的版本,基本上是赤手空拳,甚至两个人吃了一大半。

但在安托万的版本开始,职业生态就开始出现了一些偏差。阿修罗作为鬼剑客,作为一个内置全职业不算人数众多的职业脱颖而出,大踏步成为使用最广泛的职业,情况越来越糟糕。在Shillock版本前夕的最近统计中,

阿修罗已经达到了红眼睛和白手总和的近两倍!

虽然这么说感觉挺夸张的,但是直接穿快团装去玩的新手玩家会发现,团门口没有盲人,甚至很多团都有“别瞎”的名字。原因是什么?

事实上,阿修罗异军突起的主要原因与团本有关。安托万版一开,门票所需材料罗茶石价格暴涨,无数玩家为了日票去格兰迪电站搬砖。那时,外星人的掩护很难获得。

所以大部分玩家都是穿着平面以光速搬砖。其中,阿修罗有一个与套装完美契合的廉价神器“修罗天剑”,让阿修罗的穿越速度不可思议。

俗话说“邪光切地方,电站寸草不生”,阿修罗基本能在20分钟内清掉一管疲劳,于是大量玩家练三四个阿修罗搬砖赚钱,然后回馈大号,使得盲人人数达到顶峰。

但实际上,没有异形套的瞎子,技能释放慢,单体爆发低,非常不适合打团,只能永远扮演工具人的角色。

阿修罗是职业的悲哀,但他不是最差的,至少因为数量惊人,所以存在感很足,很多职业已经很害人了,完全排在一线甚至超越一线,比如关羽,特工。然而,由于他们登录游戏的时间较晚,

玩家数量稀少,却无人问津,就连他们的专属SS也不得不被玩家称为“深渊癌症”。

这种专业失衡的现象只会越来越严重。毕竟职业还是要创造的,不然游戏就不新鲜了,但是老玩家重新创造一个新号是不可能的。毕竟武器还要再刷一遍,没办法过关,挺浪费时间的。这个问题其实主要只有两个原因。

就是专业特色不够吸引人,相当重。

其实这两点和游戏本身的机制有关。毕竟作为一款横版游戏,DNF可以说是榨干了。只有从立体的角度去开发,才能做出更专业的玩法,就像网易发布的《超激斗梦境》中一样。

也有了原DNF团队的加入,将在2.5D视角下呈现全新的专业特色。

DNF受限于街机横版,所以未来所有的新职业和技能都是大范围的,而《超激斗梦境》采用三维视角,让玩家多角度多方向的展示技能。当然,也会有技能不准,虚的窘境。

比如一个以射程远、技能范围广著称的炮手就是典型的例子。强大的弹幕可以持续压制对手,但是一旦他有了空的技能,就很容易被暴徒攻击,机动性差只会当场毙命。

至于搬砖速度,《超激斗梦境》就不用担心了,因为每个职业都有自己擅长刷的地图。技能范围小,单体爆炸高的职业,需要刷只有一个BOSS的九云洞武道馆社。

各种各样的职业在gracia都可以快速横扫,甚至连助手都可以去大都会刷地图,利用场景中的机关打败对手。

只要能顺利通关,玩家就能获得魔盒的奖励。金币、适合玩家的装备和各种材料都可以在魔盒中开启,使得玩家的成型速度一点都不慢,所有职业甚至助手都可以使用地图和职业快速刷图,也深受玩家欢迎。

相信这也将成为未来ACT游戏的领航员。

所以,玩家们,你们觉得为了搬砖而制造大量相同职业是不是一种病态?

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