感谢Capcom的邀请,UCG有幸提前试玩到了本作,接下来就给大家揭开本作的神秘面纱。
【文:剎翼/排:NE】
前言
最近提到“塔防”二字,各位可能会想到刚和三丽鸥联动的《明日方舟》或是爆火的《植物大战僵尸》杂交版,作为塔防游戏,它们的“塔”通常都会在上场后无法移动。
而本文要讲的《祇 女神之路》就比较特殊,作为“动作天尊”Capcom出品的游戏,尽管村民们会根据所分配的职业拥有不同的特性和攻击范围,但不论是玩家操纵的“太刀侠”——宗,还是村民都能在战斗时随意移动,再加上斩杀妖魔所带来的爽快感,说它是塔防游戏属实是有些冤枉。当然,Capcom也按照他们一贯的风格将本作定义为一个全新的游戏类型——神乐战略活剧。
而大伙们更喜欢叫它“跳大神模拟器”
白天忙收集,夜晚赶除妖
让我们先将上文那个让人似懂非懂的类型名称放在一边,来看看本作的具体玩法。
游戏的背景十分简单易懂:突然有一天漆黑的“污秽”唐突出现,将山上的村落和村民都侵蚀殆尽,原本绿意盎然的祸福山顿时民不聊生。而玩家则需要扮演手持打刀的“宗”,和巫女“世代”一起祓除污秽、拯救苍生。
而上述设定具体落实到关卡中,就是白天开灵道、救村民、攒资源,夜晚齐上阵、讨妖魔、守巫女。
随昼夜交替改变行动模式的循环玩法,便是本作的核心体验。
起初我以为白天只要随便净化一下关卡里的污秽和村民就可以万事大吉,然而实际玩起来发现体验要充实不少。
首先巫女的初始位置基本都会位于关卡起点,但在刚开局时,就算用尽身上自带的“结晶”也只能开一小段路。因此不论是为了继续开辟灵道直到终点过关,还是满足赋予村民职业所需的消耗,玩家都需要趁白天尽快跑完全图,尽可能多地净化污秽以获取资源和解救村民,同时还要赶在天黑前抽时间返回巫女身边继续开路。
看到这你可能会忍不住吐槽:“这不还是和视频里的看起来差不多嘛”,不过在实际游玩的过程中情况会更复杂一些。比如说当玩家净化掉区域中所有污秽后,便能解锁“神祠”获得魔像(饰品)、刀锷(大招),而打破场景中的陶壶、净化四处蹦跶的污秽动物则能获得粮食(血包,吃1个就回满血),增加夜晚作战的容错率。那么身为一名习惯施行“三光政策”的亚洲玩家,我自然是全都想要,于是在设法全收集的基础上,再加上工事修建、村民调度等杂事,经常不知不觉就已经天黑了。
当夜幕降临,各路魑魅魍魉便会从化作黄泉出口的鸟居一涌而出,而玩家则需要与村民通力合作共同守护巫女。就个人体验的总体印象,本作的打击感依旧十分到位,舞技绚丽的刀光配合斩破妖魔爆开一地的结晶,实际打起来意外地爽快。
由于所有敌人默认都会优先以巫女为目标,因此只要查明出怪口的位置再结合地形分析,便能在脑中大致得出敌人的进攻路线,如此一来布阵的思路也会变得逐渐清晰。作为游戏的保护目标,巫女的生命一旦被打空游戏便会结束,但比较特别的是,由玩家操纵的宗则即便被打死了,也能以灵魂形态继续指挥村民作战,并在经过一定时间后复活。
得益于上述的“灵魂指挥官”机制,“单纯想过关”在这个游戏中并不算什么难事,但至于如何像“画一笔画”一样流畅优雅地过关、达成各种额外关卡挑战,就比较考验玩家的游戏理解了。
黑夜结束后,我们便能消耗夜晚斩妖除魔得来的结晶继续开辟灵路,如此往复一路将巫女引领到鸟居前并将之净化便能过关,完成一个村子的所有关卡便能解放村落。此时玩家可以进入营帐修整,通过消耗结晶和道具来强化宗、村民职业的性能。而强化所投入的资源也很亲切地支持回退功能,在误判职业性能想反悔、或需要根据关卡临时调整职业强度时都十分方便。
消耗资源强化村民职业还能解锁额外技能
策略与动作感兼具的“神乐战略活剧”
看完上文相信各位已经对本作的大致框架有了基本了解,接下来就细说玩法细节。
先说与动作玩法相关的玩家部分。玩家所扮演的“宗”使用打刀战斗,□键是普攻,△键则是带万花筒特效的重攻击“舞技”。出招套路与“《无双》系列”中的C技系统类似,玩家在不同段数的普攻后输入重攻击便能派生出不同的舞技。例如□△是上挑斩、□□□□△则是多段步进连斩。不过值得一提的是,在试玩中宗的“舞技”栏位被固定为“樱花之舞”,日后在正式版解锁新舞技后,或许还有不同的攻击套路。
刀光绚丽酷的舞技在黑夜中显得尤为耀眼
在战斗中玩家按下R2键即可发动“刀锷”的力量。刀锷相当于大招,会随宗的战斗不断充能,最多可同时携带3个,且刀锷之间的充能相互独立。在试玩中出现了多种刀锷,既有单纯高伤害打输出的“朱雀”,也有能暂时提升附近村民能力的“六合”,此外还有能设置爆炸陷阱的“腾蛇”以及设置强力护罩的“勾陈”,相信在正式版中花样还会更多。
充分运用不同效果的“刀锷”便能化险为夷,救世代于水火之中
除此之外,像其他动作游戏中常见的格挡、跳跃、处决、翻滚都一应俱全。不过或许是出于游戏主打“动作+战略”玩法的考量,本作并没有提供锁定功能,部分玩家在打BOSS时可能会不太习惯。
本作中的战略玩法则通过指挥村民来实现。不论昼夜玩家都能通过消耗结晶赋予村民职业,而不同职业从具体作用、攻击范围到所需结晶数都可能会有所差异,接下来就和大家详细讲讲。
“弓手”和“樵夫”算是本作最基础的输出单位,一远程一近战,二者仅需50结晶即可转职。虽然身板脆,但性能均衡,是团队中不可或缺的火力源。“苦修人”则是控制职业,虽然无法攻击但能定期制造强力的减速力场,不仅能控小怪也能控BOSS使战斗难度骤减,十分强力,但需要150结晶。
“相扑手”耐久极高且能大范围嘲讽敌人,相当于本作中的坦克职业,不过仅限具备“龟”形徽记的村民才能转职,且要价高达300结晶。“巫术师”则是游戏中的奶妈,需要150结晶但范围很小,且必须是具备“鹭”形徽记的村民才能转职,在实战中很适合与相扑手搭配使用。而除了战斗职业外,游戏中也有一些“不务正业”的职业,像“盗贼”就专门负责挖开埋藏在关卡中的宝箱,完全不参与夜晚的战斗。
不同类型的敌人之间也能形成一定的连携效果。像浮空敌人“飞头蛮”就会附着在村民身上使其无法行动,如果不优先排除,我方前排便会被全部控住,让后续的鬼怪大军如入无人之境。“蜡烛老”则虽然行动缓慢,但却能提升周遭鬼怪的攻击力、行动速度以及防御力,在实战中如何迅速将其排除,抑或是设法使其强化失效会是获胜的关键。
当然,活用场景中的机关设施也很重要。例如“障壁”可以帮忙阻挡敌人前进、高台“橹”则能扩大弓手的射程、“鼓舞结界”则能提升附近村民的攻击力和行动速度。在某种意义上,机关在关卡中的布局也算是变相给玩家提供了布阵思路。
另外值得一提的是,在玩家开辟灵道后巫女便会自动朝道路的尽头前进。期间虽然能下令让她停止前进,但却不能让她回头,这使得玩家在攻关时也需要思考“该让巫女停在何处”,万一出现“巫女刚好走过障壁”的情况就会变得十分尴尬。
“该让巫女停止在何处”也是玩家在开辟灵道时需要思考的问题
丰富、多样化的关卡体验
相比能通过提前做功课大致了解的游戏玩法,本作丰富的关卡体验对我来说反而是意外之喜。就目前的试玩体验而言,游戏大体上会保持着“刚掌握新要点后,就会给你整新活”的节奏。这种稳定输出新鲜感的设计会让玩家情不自禁地期待起游戏后续关卡,一旦陷进去了便会逐渐上头。
例如有一关的场景位于洞窟内部,由于洞内没有天然光源,因此玩家对昼夜变化的敏感度会有所下降。本关也顺势引入了点灯机制,如果玩家不点亮场景中的灯柱为村民提供照明,他们就会因为失去视野无法迎击鬼怪。而如何根据灯柱的分布来布阵和向前推进便是关键。
再比如还有一关会限制玩家全程只能以灵魂形态指挥村民战斗,过关条件也从以往的“熬过夜晚+净化鸟居”变成了“不断迎战怪物上缴足够数额的结晶”。再加上逐波出现、从四面八方来犯的敌人,将视角向下一拉甚至会产生一种“在玩RTS游戏”的错觉。
除此之外,还有一关会全程让玩家只能在几艘相连的船上战斗。巫女位于中心的大船,4个斜角位则连有4艘小船,小船上还有能用来迎击敌人的CD制大炮,鬼怪们则会乘着莲蓬状的“比良夫贝”从四面八方接近船只。如何保住小船,并活用上面的大炮来高效退敌在本关就显得尤为重要。
向海上的敌人,开炮!
当然,随着流程推进游戏也会开启BOSS战关卡以供挑战。此类关卡同样没有时间限制,且BOSS会优先攻击玩家。因此在交战时需要尽量远离巫女,避免殃及池鱼。
BOSS血量较高,如果不懂得活用机制打弱点或是充分利用村民,输出效率就就能用事倍功半来形容。此时就需要活用“快速阵型指挥”功能,平时使用“进攻阵型”发起围攻,当BOSS召唤杂兵进攻巫女再切换“防守阵型”回防。
另外当其头上出现“呪”字则意味着它即将发动无法防御的强力攻击,需要专心躲避。击败BOSS后便能获得解锁村民新职业的面具作为奖励。
结语
在实际试玩过《祇 女神之路》后,比起兴奋和激动,我内心更多的是一种平静。它不是那种光彩夺目的神作,也没有惊为天人的突破性设计,但它基础扎实、打得爽快,美术风格独特、和风味十足,还通过不断变化的关卡体验提供源源不断的新鲜感,属于那种“比起单点突出,更重视整体完成度”的扎实良作。
在大作发售前的7月游戏荒,如果你想要品尝一段和风味浓厚且又能给你带来一丝新意的游戏体验,那么这款将在7月19日发售的“和式甜点”或许就是个不错的选择。