Hello!我是晨娱在线的运营小晨,在紧张刺激的工作之余我们又见面了。今天我们将给大家分享TapTap各个导航栏的作用,以及TapTap带量的几个关键点。
目前TapTap导航栏主要包括以下六个部分,分别是:首页、视频、发现、消息、我的游戏和个人中心。我们根据玩家下载游戏的相关性将它们划分为核心功能和非核心功能两大类。
(TapTap思维导图)
核心功能:首页、发现
这两个部分是玩家寻找、选择、下载游戏主要模块。
非核心功能:视频、消息、我的游戏、个人中心
这四个部分处在流量转化的边缘地带,所以重要性就相对较低了。
接下来我们将TapTap核心功能进行剖析,同学们,上课!
一、 核 心 功 能 - 首 页
打开TapTap应用后,我们首先看到的页面就是流量的主要入口,包括:推荐、即将上线、排行榜。
1、推荐:该区域又包含了系统推荐和广告推荐。
第一张卡片通常是系统推荐,TapTap独家游戏或是得到编辑推荐的游戏;
第二张和第九张卡片是广告推荐,在卡牌中能看到带有“AD”标识;
无论是系统推荐还是广告推荐都采用千人千面的匹配机制,依据用户画像进行游戏推荐,如果不购买AD广告,很难保证游戏有稳定的曝光;
通过我们统计发现,标签和转化率是影响推荐卡片曝光的两个核心因素;
标签,游戏标签和用户画像重合度越高,曝光门槛越低,因此游戏标签的组合在一定程度上决定游戏匹配到玩家的成本;
转化率,简单来说就是看游戏表现,刨除固定的推荐量,系统会根据游戏之前的转化率(包括点击率、下载率、展现下载率等)额外放量,转化率越高的游戏,系统给予的推荐也会越多。
(首页-推荐)
2、即将上线:
游戏首发、测试、重大版本更新阶段可以获取的推荐位,根据游戏的时间节点排列,需要向TapTap官方申请;
虽说大部分游戏都可以成功申请获得这个推荐位,但是TapTap小编也会参考游戏数据表现(比如预约量、下载量、游戏评分、游戏热度等)进行安排;
即将上线推荐位带量效果较好,建议在游戏节点提前15天申请,如果游戏出现跳票可以向TapTap官方说明情况,更改时间节点。
(首页-即将上线)
3、排行榜:
排行榜也是TapTap最重要的流量入口之一,目前共有热门榜、预约榜等六类榜单;
是游戏获得预约量、下载量的主要阵地,榜单位置越靠前带量能力越高,大家懂的都懂,这里就不多说了,有需要更深度了解的开发者或发行厂商可以和小晨联系;
根据我们的大数据系统分析,热门榜和预约榜前10的位置平均每日可获得1-3万的有效新增(下载或预约),当然这里的数据会根据游戏的(Icon吸量程度、游戏类型、美术品质、宣传图或视频、评论评分等)不同,最后得到的效果也不同。
(首页-排行榜)
二、 核 心 功 能 - 发 现
目前的发现页取消了顶部Banner推荐位,是以栏目的形式进行展现,不同栏目的带量效果各有差异,下面给大家逐一分析。
(发现-首屏)
1、标签合集:
发现页顶部由原先的Banner推荐位改版为标签合集,玩家能通过游戏类型进入标签寻找游戏;
该模块展现的均为热门标签分类:动作、策略、冒险、休闲、单机、模拟经营、角色扮演、剧情等;
点击进入某个标签分类后能看到热门、最新、评分的排行的游戏;
依据我们大数据系统的统计,某些热门标签多的游戏,带量的效果仅次于排行榜,所以我们总是建议要尽可能多的添加标签,正常情况下热门标签越多,游戏被推荐和曝光的可能性也就越大。
2、每日新发现、游戏专题、新游预约、游戏测试:
每日新发现、游戏专题---这两个栏目主要是小编的推荐,想要获得位置需要一定数据加持;
新游预约---栏目中的游戏根据上架时间来排列,所有上架TapTap的游戏都有曝光机会,当游戏进入此栏目,建议大家抓住时机维护好用户,扩大用户基准盘;
游戏测试---有50%的游戏都能获得推荐位的栏目,想要获得位置同样需要一定数据加持。
3、安利墙:
系统根据算法随机抓取优秀评论,看似很吸量的栏目,但实际带量数据并不乐观,如果开发者和发行厂商有执行品牌口味传播的需求可以尝试;
4、标签栏目:
单机、模拟、卡牌等以细分标签划归的栏目我们将其统称为标签栏目;
标签栏目下展示的游戏Icon是以该标签热门排行进行展现;
热门的标签带量很可观,再次提醒大家要引起高度重视。
(发现-标签栏目)
三、 非 核 心 功 能
1、目前TapTap四个非核心功能中虽然都不直接涉及到游戏的实际下载转化,但是有些模块还是有些许作用的。
2、比如消息通知,从我们统计的数据来看,消息通知的曝光量能抵得上一个标签栏目,而且因为是精准推送,它的转化率还是相当可观的,游戏的重要测试节点和首发期一定要给关注用户提前推送。