这篇文章给大家聊聊关于揭秘街机游戏:成年后才懂的常识与高级技巧,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
其实这就是那个年代玩家们达成的一种共识,如果你想玩得久或者不得罪人,那就必须按照这个规矩来,要不然就会受到其他玩家的排挤,甚至在路上拖你后腿,除非是有大神来发号施令。
那时候要是来一个其他地方的高手玩家,绝对会引起轰动。因为这些玩家往往会带来让人大开眼界的操作和玩法。多年后,当我再次回到小镇游戏厅时,随便玩了几款游戏,居然让那几个趴机的小孩惊为天人,没想到我的技术也有让人崇拜的一天啊!
这时候我突然回忆起,当年我们这群小屁孩看那些外地高手玩家的心态了!
“根本没有高手,或者人人都是高手!”
随着网络视频的传播,玩家们在家里就可以看到来自大江南北高手的表演秀,对于街机的阅历也越来越丰富,这时候才知道原来游戏的正确打开方式是这样,感觉自己完全是白玩了。
那么,有哪些常识和技巧是你长大之后才知道的呢?
根本就没有《恐龙快打2代》
游戏厅时期,我们一直以为“无限子弹版”的《恐龙快打》是正统续作,那时候我们这边叫《恐龙2代》。当时还觉得很奇怪,怎么游戏的续作这么难打,而且动不动就出现BUG了。也是在多年之后才知道,原来这个版本是民间改版,而且是失败的作品。
不过这个民间改版也有很多可取之处。
无限子弹就是游戏中最大的亮点,一般第一关出现的绝对是无限子弹。无限子弹显示的是20发子弹,永远也打不完。
金砂护体
游戏中的金砂不仅仅可以奖励五千分,而且还可以得到很长一段时间的无敌。如果是BOSS场景出现的话,那就可以实现快速吊打BOSS了。本作游戏中的攻击力是非常强悍的,玩家随时都拥有40以上的暴击效果。
游戏中增加了大量对玩家有利的音速,也相应的增加了游戏的难度,敌兵和BOSS的移动速度和AI都有明显的提高,而且打出来的伤害增加了几倍。玩家被轻轻碰一下就会掉一层皮。
游戏中有很多桶和雕像是打不烂的,而且是随机出现这种情况,当年玩家们就觉得奇怪怎么会出现这种情况?其实我们在模拟器上面将子弹锁定之后就会出现这种情况,各种桶和雕像都打不烂,但是可以一直攻击。也就是说,枪支的子弹和箱子桶子是有牵连的。
原版的《惩罚者》不能摇红人、《快打旋风3》不能鞭尸
游戏厅时期几乎所有的玩家都知道摇红人的技巧,从三关开始都会出现一个关键人物:红衣机枪手(四关红 忍)。玩家抓住之后不停的左右摇晃,就有可能进入无敌状态,后面的场景全都是走马观花,直接过关。但是,这种操作虽然可以让玩家体验上帝模式,但也会让游戏变得毫无体验。
对于新手时期的玩家来说,能打过机器人BOSS已经非常侥幸了,后面的关卡就是赚到的。要是能摇出无敌BUG的话,就可以到学校吹一个星期了。
也是在很多年之后,我们才知道,原来《惩罚者》根本没有所谓的无敌效果。这仅仅是盗版移植时音效文件出现问题导致的BUG,仅存于街机厅时代,在模拟器时代是无法实现的。这也是很多玩家奇怪为什么摇不出BUG的原因了。
《惩罚者》中还有不少的脑洞玩法,也是在多年之后我们有了一定阅历才知道的。像是《惩罚者》的隐藏必杀技、日版比世界版多出几个招式、歼敌时速添加BOSS暴击伤害、灭火器配合脚刀可以打出叠加伤害、金并可以活活堵死在沙发之中......
其中最让玩家们惊喜的就是多年后发现的隐藏必杀,出招指令和张飞的梅花大坐非常相似。到目前为止也没有多少人可以打出来的。而且还被一些自大的小白误以为是AB保险。
隐藏必杀:
《快打旋风3》的鞭尸技巧一直都是玩家们比较欣赏的,每次杀死BOSS都能得到人头分。而《快打旋风3》的奖命分数要求并不高,因此两个玩家甚至可以在一关就刷够五条命。干掉BOSS的时候慢动作会持续很久,也正是这个原因《快打旋风3》成为当年可玩时间最长的游戏之一。
多年后我们才知道这款游戏并没有街机版,而我们在游戏厅玩到的也仅仅是SFC盗版移植过去的。
而我们现在在SFC模拟器上面玩时就会发现,BOSS被打死就真的死了,无法再捡起来鞭尸,也没有刷分的可能性了。
其实当年游戏厅中我们玩到的都是盗版,只是看盗版的程度而已,一般的游戏和原版一样,没有进行修改,也有一些游戏因为技术原因无法尽善尽美,最终不得不使用其他的方式代替。
这就不得不提到《三国志》了。估计玩家们多年后在模拟器上面玩到这款游戏时总觉得哪里不对,但是又说不出来那种感觉吧!没错,我们当年玩到的盗版《三国志》使用了《快打旋风》中的音效、《吞食天地1》中的音乐。当时破解这款游戏的大神也比较有心,将音乐和音效完美的融入到了《三国志》中,这才造成了一代经典。如今我们在模拟器上面玩这款游戏时,总觉得找不到感觉,就是这个原因。
《街头霸王2》居然六个按键,还有连段?
游戏厅时期,对于技术渣的我们来说,能打出一个升龙拳就已经足以在同学之间立威了。那时候玩《街头霸王》几乎都是发波流,总觉得能搓出一个波就算是极致的体验。
游戏厅公认最经典的玩法就是古烈的:除了发波不前推,你跳我就下重手。而红人和肯则是:选好距离就发波,你跳我就“耗油跟”。也正是这种战术的存在,让不少新手玩家们也能玩过好几关。那时候能见到四大天王的玩家都是极少数的,而玩家之间的对战就是从头到尾对波。
《街头霸王2》的原版虽然也比较受欢迎,但是随后出现了各种变态的改版,犹如外挂般的玩法让玩家们在短时间内体验到了极致的爽快,甚至知道现在仍然在回味《降龙》《屠龙》。
也是在很多年之后,玩家们渐渐回归到了《街头霸王2》原版,在网上大神们的对战中才知道游戏的正确打开方式,原来游戏也是有连段的。那就是鲜为人知的“刷键”操作。
于是“刷键”操作成为玩家们新的研究方向,这在之前我们已经讲过了,这里就不再赘述。说实话当年的街机玩家们大部分都不玩游戏了,反而喜欢看看游戏的视频和文章,缅怀一下昔日游戏厅时期最热血的青春。
《圆桌骑士》随便砍宝、16级重修
其实在游戏厅时期我们就已经预感到宝箱之间有什么规律,因为几乎所有的财宝箱中我们都能随机砍出魔杖、银箱可以砍出红阵。不过很难得才能遇到一次,甚至很多时候通关了都无法打出一个随机宝物。游戏厅时期,玩家们固定出宝的位置只有三关的2UP、魔杖和1UP,以及最终关的一个2UP,其他的宝物全靠缘分。
不过当年也有一些初窥门径的玩家,察觉到了出宝概率和乱步有关,于是花费了漫长的时间来研究。如今我们看到网上大神们可以一次性打出一百多个宝物,这都是那些资深大神们花费了二十多年的研究成果啊!
近几年流行的最新玩法:归一
《圆桌骑士》人物在满16级的临界点时,玩家要是吃到魔杖的话,是可以返回一级重修的。不过变回一级之后,玩家的战斗力也回归到这个状态了。
另外,要是我们出手够快的话,是可以拯救一关对付BOSS的那三个小兵的。成功营救之后,三个小兵会帮助玩家一起消灭一关BOSS。
静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!
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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
用户评论
这个标题让我回想起了小时候沉迷街机的日子!原来有很多技巧是在成年后才明白的,比如在玩吃豆人时如何更有效躲避幽灵。
有16位网友表示赞同!
记得每次打快打三国都有技巧可循,比如掌握节奏和预判就是胜败的关键。
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原来在街机上玩游戏除了反应力外,还涉及到策略思考,比如拳皇角色的选择和组合就是一门大学问!
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小时候一直被难倒的问题是因为不知道利用空档期进行补充血量,后来才知道了这个小技巧。
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当年如果能在街头霸王的对决中快速熟悉对手套路,并尝试变换招式,就能反败为胜。
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街机里的赛车游戏也需要精细的操作,比如要在弯道前做好预判加速点才能赢得比赛。
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玩三国战记时,了解每个角色的特别能力是很重要的,这样可以更灵活应对不同关卡。
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在魂斗罗中,跳过敌人头顶并快速射击是个不错的生存技巧,让人眼前一亮。
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街机上的飞行类游戏需要玩家眼手脚协调性,比如把握好飞行器的平衡和时机释放导弹。
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当年经常玩的三国水浒传其实有许多隐藏房间和秘密等发现,增加了很多乐趣。
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在银河战士系列中探索未知星球的地图,需要细心规划路线和携带资源。
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街机里的音乐节奏游戏不仅考验手速,还要有良好的听音辨位能力,真是挑战智慧与反应力。
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打魂斗罗时懂得使用不同角色的优势,比如能投射炸弹的坦克可以开辟新道路,增加过关效率。
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当年在拳皇里发现,每个人物不同的轻重攻击和技能连招,才是打败强敌的关键所在。
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玩街机游戏《龙珠斗士》时,了解超级赛亚人的变身时机是胜利的要诀之一。
有7位网友表示赞同!
小时候一直被困惑的一个问题是为什么跳台游戏需要在跳跃前进行预判动作,后来才知道这种机制是为了模拟物理规律。
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尝试在恶魔城中使用闪避和滚动技巧来躲避敌人攻击,能让你的生命线更长。
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街机版本的射击游戏如合金装备,其实不仅仅是打敌人,还需要解决谜题和寻找隐藏物品。
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在街头霸王系列中,利用场景中的道具进行反击是一种聪明的游戏策略,不仅有趣还很实用。
有11位网友表示赞同!