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好评率高达94%,EA已售出20万份。为什么会有这款国产单机游戏呢?

发布时间:2024-10-16浏览:67

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于好评率高达94%,EA已售出20万份。为什么会有这款国产单机游戏呢?,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

早在去年8月在Steam EA正式上线后,《苍翼:混沌效应》就凭借高品质和完成度在国产单机中脱颖而出。是老牌动作厂商,经典IP加持,流畅的横版2D肉鸽体验,创新的升级和流派系统,这些都是围绕着《苍翼:混沌效应》的光环,也正是这些让《苍翼:混沌效应》创下了令外界惊讶的数据加入EA仅半年后。

Steam综合好评率为94%,总销量20W+,《苍翼:混沌效应》。有着非常完美的开局,今天发布的正式版在EA的基础上进一步迭代了品质,内容更加丰富,让我苦不堪言,《苍翼:混沌效应》无疑会给大家一个“惊喜”年。

先说结论:抛开一切“镀金”内容,《苍翼:混沌效应》是目前最值得买的国产动作单机游戏之一,而且是2D横版肉鸽框架内的,《苍翼:混沌效应》是目前最热门的一个。已发表的作品中并没有发现“对手”。

风格化、华丽与狂躁的冲突

在我的理解中,动作游戏一直是一个上限高、下限低的品类。下限主要是因为在完成基本的3C设计之后,几乎每个人都可以说他们理解了“动作”。上限高的原因来自于,好的产品往往称自己为一派,这就是我理解的“风格化”。

可以是追求极限的反弹操作,可以是连击丰富的终极连击,当然也可以是极限高速动作的爽快风格。简而言之,它可以唤醒你体内某种休眠的“行动血液”。

《苍翼:混沌效应》是为数不多的能给我这种体验的动作游戏产品之一,而我对它的主要感受就是两个字:“华丽”。什么是【华丽】?奢华的特效?各种动作的组合?我认为这几乎没有意义。我理解的“华丽”就是在各种综合条件下的战斗中能够给予我的存在感。

《苍翼:混沌效应》 我觉得可以[华丽]主要从两个方面。

首先,人物设计。

《苍翼:混沌效应》是一款可以使用多个角色的横向卷轴动作游戏。作品的角色设计模板来自于经典动作游戏IP。《苍翼:混沌效应》在提供10多个经典角色的基础上,继承了过去保留的灵魂模板。即每个角色都有一套独立的3C及衍生招式。

在此基础上,《苍翼:混沌效应》 2D横版设计强化了角色的表现力,从细微的动作、出招方式,甚至闪避、跳跃的细节都力求完美。简单来说,就是把角色的“个性”展现得很用心。

比如我解锁的第一个角色是【如月仁】。她的普攻推导酷炫有力,附带的冰系特效和技能干净利落。一套使用时,她运行流畅,整个操作就像“在冰上跳一支优雅的华尔兹”。 ”。

而【金】的妹妹【诺艾尔】则使用双爆枪作为武器。她的战斗大多依靠双枪的后坐力和持续的空中攻击来让角色在空中“轰炸”。整体体验很有节奏感,需要精准的时机和判断。气氛有点像在玩一场高难度的“音乐游戏”。

所以,我理解的“华丽”并不是战斗本身。不同的角色有不同的派系和派生动作。这只是最基本的。我需要的是战斗风格的多样化,这样可以利用多个角色的设计资产。充分利用它,《苍翼:混沌效应》在这一点上所做的一切都无可挑剔。仅此一点就值回票价了。

二是战场要素。

《苍翼:混沌效应》的单局体验非常“简洁”。单一地图除了提供一些需要跳跃、躲避障碍的地图元素外,基本上不需要玩家花更多的时间研究地图,而是集中精力。斗争。

我非常喜欢《苍翼:混沌效应》的美术风格。游戏中的地图设计和美术UI让我感觉非常时尚。这种视觉风格参考了故障艺术和现代平面海报的设计精髓,让人无法移开目光。

此外,游戏的BGM也是一大亮点。无论是电子音乐还是节奏感十足的DJ,无形中都强化了战斗本身的“节奏”。在这种环境的推动下,玩家的操作会变得“疯狂”、“狂躁”。每一次的游戏体验都像是派对前DJ 的喊叫和调侃。所有的念头都在驱使着你【我应该立即执行,发动一次可怕的攻击】。

总的来说,《苍翼:混沌效应》所追求的【华丽】是围绕游戏核心战斗的全面、长久的体验。《苍翼:混沌效应》通过多样的角色和游戏的优秀设计将其体现到了极致,最终使得《苍翼:混沌效应》是一款“可玩性”非常高的游戏。这种无形的游戏价值,恰好是《苍翼:混沌效应》的核心卖点。

建立一个系统,鸽子和运动之间的矛盾

如果《苍翼:混沌效应》有一条反映玩家体验“舒适度”的反馈曲线,那么很有可能会是一路阶梯式的趋势。在游戏的不同时长和阶段,《苍翼:混沌效应》提供的“可玩性”是有明显差距的。

这也与大多数提供单角色鸽子体验的游戏不同。虽然随着构建的收集和游戏内的成长,体验也变得更加“流畅”,但《苍翼:混沌效应》几个更特殊的设计将体验引导到完全不同的方向。

我们先来说说【潜力】。游戏初期,除了普通攻击、技能、闪避等基本的3C之外,玩家没有额外的技能和天赋可以带。 【潜力】提供3C的基础延伸。无论是提供更丰富的连击效果,还是赋予3C一些特效,其本质都是让玩家一步步探索角色的“熟练程度”。

【潜力】的成长在整个游戏中是有上限的,不同的成长路线也决定了玩家游戏的整体操作体验。换句话说,【潜力】本身就代表了一种“随机”的体验,让玩家可以决定一个刚刚学会爬行的婴儿成长为发育“未知”的成熟成年人。从机制上来说,【潜力】提供的是操作价值的提升。

那么《苍翼:混沌效应》的[潜力]怎么样?答案很好,因为它不与单个游戏的增长挂钩。无论玩家在什么情况下开始游戏,【潜力】都会有一个成长的过程。在我看来,这样的设计对于玩家来说有很多好处,因为【潜力】的成长路线足够丰富,而且肉鸽的随机性会给【潜力】更大的上限。

第二个是【策略】,也就是我们常说的Build。除了服务基础的3C之外,《苍翼:混沌效应》 Build还为玩家提供了一个单独的技能成长选项,那就是【召唤技能】。至于为什么这这么重要,重要的事情我们稍后再说。

《苍翼:混沌效应》共提供200多种策略选择,选择以【属性】区分。当某种策略完全收集完毕后,特定的策略也可以形成【策略组合】。赋予建立更高的价值观和派生派系。

5大功能分支,无数小分支及衍生品

在EA 期间,我经常使用一种非常常见的构建类型,称为“闪避流”。通过大量强化的闪避构筑以及3C进化的护体、支配、短CD等效果,大部分时候我都能做到“一剑”。 《破万法》从玩法上来说是非常imba和无脑的,所以我在高兴的同时,也很害怕这个类型会被官方削弱。

不过今天体验了正式版后,我对《苍翼:混沌效应》的研发技术信心倍增,因为他们选择的不是一刀切,而是通过推出更多有趣的策略组合来追求体验上的极致平衡。

最后就是【因素继承】。后者是一种游戏内养成模式,具有独特的玩法。简单来说,就是玩家在单场游戏中所经历的数据都会被保留。在新游戏中,玩家最多可以选择两个保存的数据。将其“继承”到所选的身体角色。高分的数据可以让一具身体继承一项召唤技能、一项天赋和两项通用策略。

其中,召唤技能和天赋是与角色绑定的,因此传承是固定的,而策略则是根据玩家数据中对应的采集Build结果,随机选择两个传承。

这套玩法什么时候才能最好的放大玩家体验呢?

显然,当玩家在任何游戏中都能同时拥有两个“完整身体”数据继承并开始游戏时,那么游戏的可玩性就会达到顶峰,因为这将意味着你将多拥有两个“完整身体” ” 前期凭空出现。可以使用的技能、角色的强度也在天赋和策略的加持下提升到了更高的层次,让战斗变得更加随机有趣的体验。

最重要的是,这套玩法还解决了所有肉鸽游戏都存在的一个问题,那就是传统肉鸽游戏的单机体验与外部开发脱节,而《苍翼:混沌效应》则将外部开发变成了内部游戏。游戏内的循环系统不仅让玩家更有动力去收集和建造,也从根本上将游戏的“重玩价值”提升到不止一个层次。

如果你问我,这是《苍翼:混沌效应》最强杀招。

很久没有在【单机游戏】中体验到如此优秀的国产动作游戏了。考虑到正式版在UI/关卡选择引导等方面的优化,《苍翼:混沌效应》在玩法上的优势只会越来越大。减少。

就连“我”也可以定制

抛开“我们的工作”不谈,《苍翼:混沌效应》的局外人玩法也没有落后。游戏提供横版主城,有完整的主线和支线AVG内容供玩家体验。还引入了可反复挑战的高难度BOSS玩法。内容确实一点也不吝啬,也提升了游戏的品质。地板。

PVP系统

最后我们来做个总结吧。《苍翼:混沌效应》的高标准要求和动作上的创新在整个2D横版卷轴游戏领域都是罕见的。这套巧妙融合的玩法和游戏内外成长的体现,让《苍翼:混沌效应》在市面上几乎找不到。实现对标创造了游戏的差异化存在。

用户评论

妄灸

竟然卖了20万份!这游戏质量真不俗啊。虽然我还没玩过,但看到这么多好评肯定得尝尝鲜了。

    有5位网友表示赞同!

三年约

EA都狂卖了20万份 ,说明这款国产单机游戏真的有实力!期待能一睹究竟!

    有11位网友表示赞同!

雨后彩虹

94%的好评率是真的狠啊!不知道是不是我口味清奇,这种类型的国产单机一直没让我兴奋过。 但这次可能要突破一下我的认知盲区了!

    有19位网友表示赞同!

岁岁年年

这款游戏到底凭什么? 我看EA的出品基本都是些商业味的垃圾玩意儿。真难理解现在这么多人捧这种国产游戏?

    有16位网友表示赞同!

念初

94%好评率太夸张了吧!我觉得评价还是要参考实际体验,我之前也有点玩国产单机的坏经验,还是需要多方了解才能下定决心购买。

    有14位网友表示赞同!

冷风谷离殇

作为忠实EA玩家,说实话我本来对这款国产单机不太感冒。不过看到这么高的销量肯定也得问问怎么回事了,说不定能找到一些惊喜。

    有5位网友表示赞同!

请在乎我1秒

买过很多款游戏也才98%好评率!这种评价太水分了! 还是去看看游戏视频和试玩版再说吧

    有5位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

这个国产单机游戏的开发团队真是厉害! 能获得EA的青睐,并且取得这么好的成绩,可见其技术实力与游戏的品质。真希望更多国产游戏能够涌现出来!

    有12位网友表示赞同!

浅嫣婉语

好评率94% 真的让人好奇啊! 我去看了看预告片,画面和故事都比较吸引人,也许我可以试试这款国产单机!

    有12位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

其实国産游戏也有很多优秀的作品,但这款能获得EA的支持并在市场上取得成功, 真的很难得。 真实希望能在未来看到更多成功的国产单机游戏作品。

    有7位网友表示赞同!

花菲

94%好评率太高了,感觉有点悬!我之前碰见过不少被炒作的游戏,最终发现质量一般般。还是得等更多的玩家反馈再做决定吧!

    有9位网友表示赞同!

烟雨萌萌

国产单机能卖20万份? 终于迎来曙光了? 我希望这款游戏能成为国产单机领域的标杆作品, 引领更多优秀的国产游戏出来!

    有17位网友表示赞同!

歇火

EA狂卖这款国产单机游戏的营销策略很优秀! 但真正关键的是游戏的品质,这才是赢得玩家认可的关键。 如果这款游戏能够保持高水平的质量并持续更新内容,那肯定会有更长的发展道路。

    有8位网友表示赞同!

久爱不厌

我觉得这款国产单机游戏的核心玩法是很有创意的, 希望能通过不断的改进和优化打磨成一款真正优秀的作品! 就目前看,它的未来潜力很大。

    有7位网友表示赞同!

秒淘你心窝

EA狂卖20万份? 我觉得夸张了点吧!这也太容易被炒作了吗?还是得看看实际的游戏体验再说。

    有10位网友表示赞同!

那伤。眞美

这个国产单机游戏真的凭啥94%好评率? 看来很多玩家都是盲目跟风啊! 真正玩过的人才清楚这款游戏的优缺点。 我要等玩了后再发表评价,不会被轻易忽悠!

    有11位网友表示赞同!

南宫沐风

其实我很喜欢支持国产游戏,所以一定要去亲自体验一下这款口碑很好的游戏,希望能给我带来惊喜和不同的游戏乐趣!

    有20位网友表示赞同!

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