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经典游戏回忆:红色警戒、盟军敢死队、帝国时代,那些难忘的通宵之夜

发布时间:2024-10-16浏览:93

大家好,经典游戏回忆:红色警戒、盟军敢死队、帝国时代,那些难忘的通宵之夜相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于经典游戏回忆:红色警戒、盟军敢死队、帝国时代,那些难忘的通宵之夜和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

三角洲特种部队

发行时间:1998年—2005年

1代是作为对战FPS游戏始祖的存在,玩过的人都该当爹了。这是一款荼毒了本座近一个学期的经典,每当临近下午放学,一群学子的心就开始澎湃,脚就开始颤抖,下课铃一响就像脱缰的刘翔一样开始狂奔,落在后面的小伙伴还不忘嘶喊一声“帮我占一桌!”

游戏中20人的大地图对战模式、多人合作任务的通关模式就算现在来看也是相当吸引人的设定。游戏虽然一路出到了7代,但本座只玩过1代,毕竟后来大部队陆续转战雷神之锤和CS,喜新厌旧已成事实。当后来在steam上无意中发现有售卖时,一种“还记得大明湖畔的XXX”的泪感油然而生,并决意弥补,于是《三角洲特种部队》大包至今还躺在愿望单里,无奈其节操太硬死不降价。

盟军敢死队

发行时间:1998年-2003年

《盟军敢死队》刚出来就受到大家的追捧,本座也借来玩过,第一关印象最深刻,毕竟没见过后面的关卡,可能是被智商压制到没脾气玩,但不可否认这是二战系列游戏的典范。

其溶入了RTS游戏的宏溶入场,又插入RPG游戏的个人技能配合,以二战为主题的暗杀、破坏、窃取秘密情报的剧情一个都不少,另类的游戏模式加上在当时算是一流的画面,再加上看攻略都攻不破的难度,让这款游戏的123代无论从销量还是口碑上都取得了巨大成功。

抢滩登陆

发行时间:2000年—2004年

《抢滩登陆2000》是作为当年网吧的必备游戏登场,单手就能操作,很多人在等人或用餐的空闲时间都会消遣几把。游戏用屠杀带来的快感引发魔性的上瘾体验,虽然关卡就25关,本座通关无数次却依旧乐此不疲,到后面网吧老板见到我就会以和煦的目光微笑以对:“小伙子,又来打炮啊呵呵。”

然而抢滩登陆的后期版本并没有血性的突破点,制作公司也奶量不足,更新到2004就夭折,加上射击游戏的后起之秀泛滥,于是就此沉寂。到现在由于年代久远,很多系统已不支持,只能用win98虚拟机来回味了。

红色警戒

发行时间:1996年—2008年

红色警戒系列的版本和资料片很杂,但给本座留下深刻印象的仅有红警98,在《星际》称霸网吧之前,这个版本的红警完虐其它游戏。

然而很久以后本座才知道当时玩的是假的红警,这个版本是玩家修改版!怪不得采矿车不是去采矿而是满地图找宝箱得钱,医院会杀人,运输舰是最强战力,爱因斯坦成为人间凶器,还有会发射激光的兰博兵。不过无论你玩的是什么版本,都不影响它给我们这代人留下的心灵终结。

自由枪骑兵

发行时间:2003年

偏好太空题材的本座第一次进入《自由枪骑兵》的宇宙深空时,被直接戳爆泪点,感动到眼睛都怀孕了。那画面太美根本看不够,背景的贴图虽然是2D,但完美的光影效果弥补了一切,耀眼的恒星,冷峻的行星,诡异的小行星带,让整个星空都充满了真实,连穿越充满立体感的虫洞都会让本座激动到打了个冷颤。

游戏除了主线,还可以接到各种类型的随机任务,从强盗打到帝国,从帝国打到外星人。跟小伙伴在MOD服务器上联机成为此生离太空梦最近的一段时间,到现在这款游戏都躺在本座的硬盘里。游戏原制作人众筹的《星际公民》目前还在完善中,相当值得期待。

魔法门

发行时间:1983年—2014年

虽然2014年还发行了魔法门10,但由于资格太老太经典,必须提一下。本座不是魔法门系列骨灰级玩家,从被汉化过的6、7代才开始接触,不过也是自己感觉最好玩的两部。网上评论“12345的奠基,6的辉煌,7的再造经典, 8的巅峰后衰弱,9的毁灭”还是有一定道理,到后面玩这个游戏已经不是因为它有多好玩了,纯属情怀。

魔法门系列作为国内玩家接触欧美RPG的启蒙式的作品之一,开放的非线性任务,庞大的游戏世界,让人泪崩的复杂迷宫,过于丰满的游戏内容让不少人心生畏惧早早退出,但也有玩家痴迷其中数百小时不可自拔。

博德之门

发行时间:1998年—2001年

虽然早就听说博德之门是一个经典的RPG系列,但本座也是前几年才抽空体验过,游戏画面跟现在同类游戏落差太大,也没有豪放的砍杀,慢节奏的DnD规则实在让人尿急,放弃的时候略微有点小失落,看来浮躁的自己已经存不下当年细细品味游戏内在的心境了。

不过在同时期的同类游戏中,博德之门系列绝对塑造了一个巅峰,丰富多变的种族职业组合,各种不同的法术战术,带有不同故事历史的武器装备,多重的分支剧情……不知道你体验过多少,反正我是没有耐心去体验了。

帝国时代

发行时间:1997年—2005年

1代是奠基,2代有年代和少年情怀的加成所以最经典,3代除了画面和音质提升,引入卡片系统也让游戏充满更多变数,所以最好玩。然而,本座都没玩过,当时因为更偏爱科幻题材,所以一直在撸星际。

不过帝国时代系列的辉煌是有目共睹,作为史诗帝国类即时战略第一担当,帝国时代以不同时代的兵种较量演绎了文明进程的残酷,在那个“星际”、“魔兽”、“反恐”三大网吧扛把子制霸的年代取得了自己的立足之地。

用户评论

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

我简直被回忆击中了!每次和朋友们玩“红色警戒”简直太刺激了,谁赢谁就喊着老大的称号 “帝国时代”里抢掠对方的羊群永远是童年乐趣啊!现在想想那些游戏画面还是清晰可见。

    有10位网友表示赞同!

寒山远黛

哇这标题直接勾起了我的回忆啊!我小时候最爱的就是“红色警戒”和“盟军敢死队”,那个年代的游戏确实很经典!后来才知道原来还有“帝国时代”,可惜没玩过,有机会一定要好好体验一下!

    有5位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

我还记得那个时候没有网,只能在地铁上看着那张游戏光盘,超级期待回家玩!那时候和朋友们的竞争总是异常激烈,输的一直在琢磨怎么才能赢。

    有10位网友表示赞同!

全网暗恋者

我小时候没电费所以很少回去玩主机游戏,都是靠着邻居家的小伙伴们一起玩“帝国时代”。那个年代我们简单快乐就是最好的游戏体验了吧!

    有5位网友表示赞同!

桃洛憬

“红色警戒”的战车音效和那段“盟军敢死队”开局的音乐至今都牢记在心!那些年游戏的画面和音效 really 做得很好,有一种独特的浪漫感~

    有6位网友表示赞同!

冷风谷离殇

你们这样回忆游戏我突然感觉很怀念高中时代了!那时候晚上一起通宵加班打游戏也是一种生活乐趣啊!现在已经很少有机会这样放松娱乐了。

    有5位网友表示赞同!

娇眉恨

哈哈,懐かしいなー!俺も“红色警戒”ハマってたけど、あとちょっと負けてたのが残念… 不过仲間と盛り上がる時間は今でも忘れられない!

    有8位网友表示赞同!

予之欢颜

唉这些游戏我玩过好多遍但还是喜欢那个年代的游戏界面风格!现在的画面虽然更精细了,但也越来越缺乏那份“怀旧感”~

    有20位网友表示赞同!

伤离别

当年还用着那些老式键盘打游戏真的不容易啊!现在想想就觉得很累 ,可是,每次通宵过后和朋友们一起庆祝胜利的感觉还是非常棒的!

    有18位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

我个人更喜欢“帝国时代”的游戏机制!兵种搭配和经济管理都很有策略性!玩起来虽然比“红色警戒”更复杂一些,但感觉更有成就感呢!

    有18位网友表示赞同!

无关风月

你们说这些游戏是不是已经不太行了?现在的年轻人玩电脑游戏更多的是网游吧? 不过,“红色警戒”这种经典游戏还是值得一看的!

    有8位网友表示赞同!

箜明

我觉得当年“盟军敢死队”最牛逼的就是坦克升级,每一级都强无敌!还有那句开场白“准备冲锋?”绝对能瞬间燃起来。

    有17位网友表示赞同!

走过海棠暮

我记得那时候玩 “红色警戒” 最怕的是对手电光火石般突然出现的核弹 吓得我们赶紧暂停游戏跑去买饮料,哈哈!

    有12位网友表示赞同!

揉乱头发

说实话,现在的游戏确实越来越注重画面了,但以前的游戏里那种策略性更强一点,现在游戏体验好像有点不一样…

    有19位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

我比较喜欢“帝国时代”的“征服模式”,一个人在战场上指挥大军对抗AI的感觉真的很爽!有时候连睡觉都忘了

    有19位网友表示赞同!

青墨断笺み

那些年我们一起通宵的游戏真是美好且让人难忘的回忆,希望能早日回到那时候时光静好的年代!

    有11位网友表示赞同!

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