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7500万月活跃用户,这款手游探索了王者LOL未曾涉及的领域

发布时间:2024-10-16浏览:54

大家好,今天小编来为大家解答7500万月活跃用户,这款手游探索了王者LOL未曾涉及的领域这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

由于《王者荣耀》过于强势,国内MOBA手游市场,有资格思考这一问题的产品其实并不多。但海外则不尽然,在7月18日举行的Moonton Epicon 2019大会上,沐瞳科技公布了基于旗下知名MOBA手游《无尽对决》的新产品《无尽对决:传奇》。

《无尽对决:传奇》并不是单纯的《无尽对决》2.0,而是一款采用卡牌玩法的新产品。作为一款与腾讯有诸多纠缠的公司,《无尽对决:传奇》的推出,意味着《无尽对决》做了《王者荣耀》、《英雄联盟》等知名MOBA游戏都没有做的事,不是在游戏内更新更多玩法留住玩家,而是直接推出更多衍生产品。尝试MOBA在全球市场遭遇瓶颈的今天,找到更多不同的路。

自动战斗抽卡升星,3D竞技变身2D卡牌

在官方口径中,《无尽对决:传奇》会在8月1日正式登陆印尼、菲律宾、马来西亚等东南亚国家,不过在此前的7月上旬,游戏已经可以在美国等地的iOS和Google Play上下载,迄今这款新游在Google Play上的下载量也突破了100万。

《无尽对决:传奇》是一款带有放置元素的2D卡牌RPG手游,玩家可以组织起一支五人队伍,进行单人剧情和与其他玩家挑战。《无尽对决:传奇》中的英雄都来自《无尽对决》,并被划分了星级,需要靠抽取获得。

除了等级以外,英雄可以消耗相同的卡面进行升星,获得属性提升。不同星级的英雄,升星所需的资源也有所不同,比如从三星升至四星就需要三个相同的角色。

和多数卡牌游戏类似,《无尽对决:传奇》在战斗过程中可全程自动,玩家在战斗过程中,待能量槽满后还能够点击英雄图标释放技能。

战斗中玩家最多可以上场5名角色,有排阵站位设定,前排角色一般需要安排抗打击的近战角色,保护后方输出和辅助角色。可以说,由于脱胎《无尽对决》,《无尽对决:传奇》的战斗很像上帝视角版的MOBA游戏,每一场战斗都像是打了一场迷你的五人团战。

试玩视频:

尽管所有角色都是2D卡通形象,不过由于大量采用骨骼动画,以及各式华丽的特效,《无尽对决:传奇》的战斗颇具动感。一个有趣的细节是,随着战斗的演进,在场英雄的位置也会发生微妙的变化,一些技能甚至会改变敌我双方的位置,代入感很强,不完全是以往卡牌游戏中的“站桩输出”。

另外,英雄也带有装备、符文等设定,同样的,装备也可以通过消耗游戏内获得的材料进行升级。总的来说,《无尽对决:传奇》基本将MOBA游戏中的一套系统完整搬到了新品当中,并根据卡牌游戏特点进行了相应改良。

此外,《无尽对决:传奇》还融入了放置游戏元素,即便玩家离线,也可以获得资源、经验以及其他奖励。

外部冲击增长陷入瓶颈,MOBA品类需主动求变

沐瞳推出《无尽对决:传奇》,其实比较反常,因为MOBA游戏很少会采取制作衍生新游戏的做法。首要原因在于MOBA品类存续需要依赖大量活跃用户,新游戏很可能会造成用户分流,损害“本家”的生命力,反而得不偿失。

但是,伴随2017年后战术竞技的兴起,MOBA品类受到了极大冲击,逼迫MOBA产品必须寻找更多可能。原因在于从商业意义上来说,战术竞技和MOBA属于同类型的产品,它们都能吸引大量玩家关注,同时也需要高人气维持游戏体验,消耗玩家大量游戏时间。由于玩家时间有限,大部分时候,战术竞技与MOBA处在此消彼长的竞争关系中。因此不少开发者、玩家都明白,属于MOBA的巅峰时代已经过去,MOBA也需要找到更多出路。

而且,越是成功的产品,实现突破的需求也就越迫切,因而《王者荣耀》也成为了推出新玩法最多的MOBA手游。

作为王者的“一生之敌”,《无尽对决》主要战场在海外,特别是在东南亚、拉美市场风生水起,根据官方数据,《无尽对决》四年累计下载量突破5亿,MAU也达到7500万。不过,关注Sensor Tower每月发布的国产出海手游收入榜的读者应该知道,《王者荣耀》国际版、《无尽对决》收入排名已经许久未有上升,反观PUBG Mobile、《荒野行动》等战术竞技手游常年占据头部市场。

为何不是更有实力的《王者荣耀》,而是其他产品先行推出衍生产品?这也是因为与拥有一大批IP、优秀产品的腾讯相比,沐瞳更有理由去冒险。比如《无尽对决:传奇》从《无尽对决》的3D改为2D、从原本的公平竞技改为“Pay to win”,显然都需要很大的魄力。

所以相比腾讯,沐瞳要更加“现实”。在公布《无尽对决:传奇》,以及《无尽对决》升级2.0的计划的同时,沐瞳还透露未来会基于《无尽对决》制作一款自走棋游戏,尽管并未公布具体上线日期,但沐瞳渴望打造IP产品矩阵的欲望显然非常强烈。

虽然尚未正式在沐瞳看重东南亚市场上线,不过《无尽对决:传奇》初步成绩已经可以让这家公司松一口气。如果最终沐瞳衍生产品策略最终成功,未来更多MOBA产品,选择走衍生产品这一条路,也并非不可能。

用户评论

迷路的男人

这游戏玩法真的独特,感觉是王者荣耀都没试过的方向!

    有11位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

竟然有7500万玩家一起玩的?看来这个创意还真成功啊。

    有20位网友表示赞同!

安之若素

一直想看谁敢在王者glory的基调上创新一下,现在终于来了!

    有7位网友表示赞同!

蝶恋花╮

游戏性这么强,玩家数量这么多,感觉将来肯定能成为巨头。

    有16位网友表示赞同!

箜明

期待一下这种新玩法的体验感!

    有20位网友表示赞同!

傲世九天

希望不会玩起来像别的网游一样重复无味。

    有10位网友表示赞同!

夏日倾情

7500万用户啊,看来这个手游确实厉害!

    有14位网友表示赞同!

无望的后半生

别的不说,这游戏标题就很有吸引力。

    有16位网友表示赞同!

無極卍盜

有没有哪个老玩家来试一下分享点心得?

    有6位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

感觉这款游戏可能会颠覆一些传统的玩法套路。

    有17位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

希望这种创新能成为手游发展的趋势,别再玩那些千篇一律的游戏了!

    有19位网友表示赞同!

不忘初心

终于有一个敢于尝试新想法的游戏来了!

    有10位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

这么大的MAU,一定有很多有趣的设计和玩法吧。

    有11位网友表示赞同!

我没有爱人i

感觉这个游戏很有潜力,期待后续的发展!

    有14位网友表示赞同!

坠入深海i

这款游戏能不能玩手机玩平板都不卡?

    有7位网友表示赞同!

陌離

看到7500万的用户,我有点好奇究竟是怎么达到这个数字的。

    有13位网友表示赞同!

晨与橙与城

估计很多老玩家都在等这类型的创新游戏吧。

    有12位网友表示赞同!

开心的笨小孩

有消息说游戏的剧情很有深度,我也很期待玩下来体验一下。

    有12位网友表示赞同!

太难

看样子这款游戏应该是比较轻松休闲的风格?

    有10位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

这几年手游市场越来越火热了,这款游戏能不能成为下一个王者?

    有14位网友表示赞同!

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