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严格宵禁、1.5小时游戏限制……网易坚决保护未成年人

发布时间:2024-10-17浏览:58

各位老铁们好,相信很多人对严格宵禁、1.5小时游戏限制……网易坚决保护未成年人都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于严格宵禁、1.5小时游戏限制……网易坚决保护未成年人以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

国家新闻出版总署发布堪称史上最严的防沉迷规定《关于防止未成年人沉迷网路游戏的通知》(以下简称“《通知》”)后,2019年11月,网易成为首批国内厂商之一积极响应,推动全行业发挥示范作用。

新品不联网就不上架,网易没有决心继续上架

根据通知相关规定,游戏企业需要从实名认证、游戏充值限制、游戏时间限制、年龄限制、游戏内容限制六个方面入手未成年人健康游戏。

实名认证方面,用户必须完成实名注册;在游戏充值方面,未成年人每月充值不得超过400元;游戏时间方面,需要实行宵禁,法定节假日不得超过3小时,平日不得超过1.5小时;游戏内容互联网上的色情、血腥、暴力、赌博等内容限制未成年人观看。

这份《通知》是迄今为止相关部门针对防止未成年人沉迷游戏发布的最详细、最严格的规定。

对于游戏行业来说,《通知》的出台,给了行业一个共同的标准,有利于游戏企业持续推进未成年人保护。此前,腾讯、网易等多家游戏公司已在不同维度制定了各种规定,防止未成年人沉迷。

2019年初,在现有防沉迷措施的基础上,网易开始升级防沉迷措施。

当时,网易的动作分为以下几个方面:

12岁以下(含12岁)玩家工作日只能玩游戏1小时,节假日只能玩2小时; 13-18岁(不含18岁)的玩家工作日及节假日只能玩1小时。分别不能超过2小时和3小时。

21:30—— 次日早上8点30分实施宵禁,禁止未成年人进入游戏。

升级后的新站“网易家长关爱平台”涵盖多账号监管、游戏时间查询与管理、游戏信息查询、游戏消费查询与管理,并支持多种场景下的限制游戏模式。家长甚至可以申请禁止玩耍。

成立了专门的未成年人保护小组,对异常或高额消费尝试建立主动沟通和提醒。

在去年的基础上,在新的统一标准的指导下,网易进一步升级了未成年人保护体系。此前,网易旗下《猫和老鼠》、《第五人格》等30余款游戏已实施新规。截至5月20日,旗下全网游防沉迷系统升级已完成,游戏总数超过80款,包括《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》等所有头部游戏。

这个速度并不算差,而且根据网易官方的说法,后续的新游戏也需要接入最新的防沉迷系统才可以上线。这体现了网易在防沉迷措施上的决心。

培养孩子健康的游戏习惯需要家长的配合

未成年人游戏一直是游戏行业绕不开的话题,也是行业的社会责任之一。在相关部门的指导下,中国游戏企业很早就开始了对未成年人的保护。

2007年,新闻出版总署等八部门联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》号文,要求所有网络游戏开发并安装网络游戏防沉迷系统。

然而,近年来,随着移动互联网的发展,智能手机主机已经走进用户的日常生活。共青团中央、中国互联网络信息中心调查显示,目前我国未成年人互联网普及率高达93.7%,69.7%的未成年人拥有自己的手机。

显然,与当年PC端的保护相比,移动互联网时代未成年人健康游戏的保护问题变得更加复杂。一方面,未成年人接入终端的机会越来越频繁,带来的不仅是未成年人对游戏的沉迷,还有对短视频的沉迷。此前,《人民日报》曾发表文章《三问防沉迷系统》,直指现状。未成年人短视频沉迷问题。

另一方面,家长也很难监督。未成年人可以随时随地玩游戏。家长根本无法像监控电脑那样监控手机。

这对游戏公司在未成年人保护方面提出了更高的要求。游戏企业、相关部门、社会、教育机构需要共同努力,构建未成年人保护网络。

网易也深知这一点。因此,网易从未忽视家长在保护未成年人方面的作用。在现有“网易家长关爱平台”的基础上,网易此次对App的“家长保护功能”进行了升级。希望加强与家长的协同管理。通过“网易手游管家”App,家长可以随时随地在移动端查询和管理孩子的游戏时间、游戏消费等,包括设置消费限额、禁止玩时段等。

将部分游戏权限下放给家长是网易保护未成年人采取的重要举措,让家长参与到未成年人保护中来。

据了解,防沉迷新规虽然是基本底线,但家长也可以根据实际情况施加更严格的限制。例如,16岁至18岁的玩家可以设置每月累计充值金额不超过100元。

目前家长陪护功能已集成到《第五人格》 《阴阳师》 《猫和老鼠》 《明日之后》等多款热门游戏中,未来将逐步集成到所有网易游戏中。

结合封锁释放游戏正向价值

当然,在保护未成年人方面,盲目屏蔽的效果并不理想,甚至可能激发青少年的逆反心理。因此,技术限制只能起到辅助作用,更重要的是从根本上为未成年人营造健康的游戏环境,让他们真正养成健康游戏的意识。

这就需要家长和孩子双方正确看待游戏,建立亲子之间有效的沟通渠道,了解孩子的想法。

北京大学新媒体研究所副所长刘德欢曾发表过一个很有趣的结论:“我们把游戏人群分为36类,发现了一个非常有趣的群体,——个‘公主芯’族,占到了2.86%。”整个游戏人群,这个群体,他们基本都是别人家的孩子,他们受过高等教育,喜欢读书,人生观很健全,这些人不炫耀,不奢侈,但他们付出的更多,玩的也多。比别人长,但他们不上瘾”,这其实得益于父母的正确引导。

对此,网易成立了专门的未成年人保护团队,直面家长的焦虑和困扰,倾听每个孩子与游戏互动的原因,搭建家长与孩子之间的沟通桥梁,帮助引导孩子正确认识和培养他们。健康的游戏习惯。

另一方面,就亲子之间正确的游戏观而言,除了家长的引导和孩子的引导外,游戏企业还应该从游戏本身出发,充分发挥游戏的价值体系。既具有教育意义又具有娱乐性。

北京大学教育学院学习科学实验室执行主任尚俊杰认为,“我们很多学者都在做研究,让学习变得更有趣,让学生‘边做边学’。”要知道,“边干边学”是我们教育研究者的梦想。杜威特别强调虚拟环境中的“做中学”,可以近似真实的“做中学”,提高学生解决问题的能力、创造力等高层次能力,有利于情感、态度和价值观的培养。 ”

游戏媒介的高沉浸感是其他文化载体所不具备的优势,这种优势能够对未成年人产生更积极的影响。

正如《人民日报》近日在《激活网游产业的文化属性》号文章中提到的,一款优秀的游戏产品不仅能够有效推动产业集群发展、带动产业中下游各个环节,而且有助于拓展年轻人的知识面。人们。认知领地,有利于青少年的健康成长。

我们也看到,在《猫和老鼠》,这款手游不遗余力地通过各种公益科教活动帮助青少年成长。例如,与科技馆联合举办化学知识讲座、太空沙建造比赛等活动。

我看到《第五人格》积极利用自身流量优势践行社会公益。与中国儿童少年基金会合作发起“525公益活动”。关爱儿童,引导玩家筹集善款,为玩家送去善意。主意。

这些寓教于乐的内容的引入以及家长的正确引导,可以帮助孩子在游戏中保持正确的观念,同时也能从游戏中获取知识。这就是轻微保护解决根本问题的地方。

推动标准落地,助力游戏拓展更广阔空间

网易的未成年人保护措施从事前预防、事中干预、事后教育引导,逐步建立智能化、自动化、人性化的未成年人保护体系。

这些措施表明,网易对于未成年人的保护是非常积极甚至严格的。例如,网易未成年人保护团队的数据监测团队此前曾检测到实名注册为成年人的游戏,但具有未成年人游戏行为的特征。账号,并尝试联系该账号关联的手机,确认是否是儿童偷偷使用成人账号体验游戏。

究其原因,是网易充分认识到保护未成年人健康对于游戏行业的重要意义。

然而,游戏行业若要继续前进,将不再仅仅由产品和市场层面的问题来决定。这个行业需要的是真正成为科技文化的一部分。

这条道路上,首先需要解决的是公众的认知,让公众能够更加理性、积极地看待游戏。

如何解决这个认知,就是以载体的形式传播中国传统文化,体现了游戏的积极价值,而高度重视未成年人保护也是其中之一,体现了游戏的社会责任。

弘扬正向价值观,改善问题。只有这样,才能改变社会长期以来对游戏的刻板印象,从而彻底为游戏产业的健康发展扫清障碍,让游戏从娱乐产品走向文化产品,开辟更广阔的天地。

另一方面,网易今年积极参与了中国音像数字出版协会推动的《家长监护平台规范》、《游戏企业内容自审流程规范》、《游戏适龄提示规范》、《网络游戏术语》等游戏行业团体标准的制定。我们希望能够了解更多细节,构建更加绿色的网络生态,助力行业规范发展。

随着5G、人工智能、云计算等新技术的爆发,游戏行业很可能会像上次4G和移动互联网的发展一样,达到另一个发展高峰。

用户评论

大王派我来巡山!

我也支持网易这么做啊!这年头屏幕都不离手的小朋友太多了,总得让孩子回归到现实生活中去锻炼身体、学习社会交往。限玩时间确实能让家长监督更容易一些。

    有13位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

我觉得1.5小时还是有点少吧?现在初中生作业都够累的了,玩游戏能解压、放松一下,再想想高考压力,这时间也太短了吧!

    有9位网友表示赞同!

走过海棠暮

网易一直都是对青少年护航很负责的公司啊,这点赞赏!希望其他平台也能跟做好!游戏沉迷确实是一个社会问题,需要各方共同努力解决。

    有7位网友表示赞同!

月下独酌

我觉得这个政策挺好的!我本身就是个玩游戏的,但我知道玩太多真的会影响学习和生活。希望网易的措施能真正起到效果,让更多孩子健康成长

    有20位网友表示赞同!

寒山远黛

严格执行宵禁、限玩时间?会不会太夸张了点?孩子们也需要放松一下,释放压力嘛!过度限制反而会被他们抗拒,不解决根本问题。

    有10位网友表示赞同!

米兰

这个操作感觉有点像家长强迫孩子读书一样,游戏也是一种消遣方式,应该让孩子们自己懂得掌握,而不是一味地限制。

    有9位网友表示赞同!

烟花巷陌

网易这么做真是太暖心了!希望所有平台都能效仿,这样才能真正保护未成年人权益,让他们感受到社会的关爱和支持。

    有13位网友表示赞同!

久爱不厌

确实有很多小朋友沉迷游戏,影响生活学习,但我觉得单纯的限玩时间可能解决不了问题。更需要家长教育和关注孩子的内心世界,才能真正引导他们健康成长

    有11位网友表示赞同!

一样剩余

严格限制只是表面的行为,要想从根本上解决问题,还是要加强教育、培养自律、提高父母的教育水平吧!

    有15位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

作为一名游戏开发人员,我觉得网易的举措很有意义。我希望所有的平台都能够加入到保护未成年人行列中来,共同为创造一个更加健康的网络环境努力!

    有16位网友表示赞同!

发呆

看这新闻,我感觉我的童年快乐时光都被破坏了!当时玩游戏也没这么严格啊!孩子需要放松一下的嘛,不能总是被压力和规则包围。

    有18位网友表示赞同!

小清晰的声音

觉得网易过于严苛了,现在游戏也是一种社交活动,让孩子们体验虚拟世界,锻炼团队合作能力也是不错的选择。过度限制反而不利于孩子全面发展。

    有5位网友表示赞同!

琴断朱弦

这个限玩时间真的太短了!孩子们平时上学也忙,好不容易有一点休息时间,玩个游戏放松一下才对啊! 1.5小时根本不够用!

    有11位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

我认为网易的目的是好的,就是想让孩子远离沉迷游戏的危害。但这措施真的能有效吗?还需要结合其他手段一起操作才能真正起到效果吧!

    有20位网友表示赞同!

空谷幽兰

支持网易对未成年人游戏时间的限制,但更应该倡导引导孩子们理性对待娱乐,把游戏作为一种放松方式而不是生活的主干

    有9位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

严苛的宵禁和限玩时间是否过于打断了青少年在游戏中的社交互动?游戏也是一种虚拟社交平台,能帮助孩子建立友谊,这方面也得予以重视!

    有6位网友表示赞同!

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