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2019年9月:全球手游市场指数深度解析

发布时间:2024-10-17浏览:26

大家好,今天给各位分享2019年9月:全球手游市场指数深度解析的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

下载量最大的是任天堂,空降iOS & Google Play全球游戏公司下载量第二、iOS全球下载量第一,其新作《马力欧赛车 巡回赛》同样也在全球游戏下载榜首位。据数据显示,《马力欧赛车 巡回赛》上线首周下载量达9000万,吸金1270万美元。

国内手游市场并不受暑期及十一节日褪去的影响,依旧火热。Habby和字节跳动分别位居iOS中国游戏下载榜Top3和Top4;《三国志 战略版》收入颇丰,也进入了前十;龙创悦动排名上升3位,也打入收入榜Top10,可见近期末日生存类题材的游戏有些火爆。

就下载榜来说,《弓箭传说》《音跃球球》《量子特攻》位列榜单前三,《狂野飙车9》位居第8,而Gismart的超休闲游戏《Cool Goal》也进入榜单前10。

一、国产超休闲典范:Habby及《弓箭传说》双双进入iOS全球下载榜前十

此前SensorTower发布了8月份的全球超休闲游戏下载榜,Top10没有出现中国厂商的影子。一个是因为没有统计中国安卓市场数据的原因,另外也侧面反映了中国厂商在整个超休闲游戏市场发展的不足。

不过,在App Annie发布的9月iOS全球游戏下载榜上,超休闲爆款《弓箭传说》的全球排名火速上升至33位,下载量破前10;在中国下载榜上更是位居第一,而其厂商Habby也因此拿下了公司下载了Top3的位置。

总的来说,超休闲游戏厂商将会比一般网游厂商更加具备全球投射的能力,这一品类也将会是全球化更加彻底的一个细分赛道。

二、《音跃球球》居iOS中国下载量TOP2,字节跳动首次进入公司下载榜第4

中国游戏下载榜9月数据榜上第二的是字节跳动的《音跃球球》,上升了6名,排名仅次于《弓箭传说》。同时字节跳动也前所未有的达到一个新高度——空降公司下载量第四名。

App端《音跃球球》的成功,也标志着字节跳动在游戏领域的新高度。而依靠广告变现的字节跳动来说,超休闲游戏是非常好的内容补充,对于抢占用户碎片时间有着很大的优势。

三、《量子特攻》空降iOS中国下载榜TOP3

网易的《量子特攻》是9月iOS中国游戏下载榜第三名,SensorTower数据显示,这款游戏上线两周海外下载量就超过了500万。

四、阿里互娱拿下iOS中国收入第7,《狂野飙车9》打入下载榜第8

近期阿里可谓是下载收入双丰收,阿里互娱的《狂野飙车9:竞速传奇》位居iOS中国游戏下载榜第8,而阿里也拿下了游戏公司收入榜第7名的位置。

但是阿里之所以收入排名上升,可不是因为《狂野飙车9:竞速传奇》,而是因为《三国志 战略版》。营收近来一直稳定在前五,据游戏官方新闻数据,《三国志 战略版》上线半个月累计登陆玩家数已突破300万。

有这么好的效果名人效应不可忽视,《三国志 战略版》的代言人是高晓松,同时还进行了大量的买量,9月份《三国志·战略版》的投放素材数便一直远远高于同类题材和同类玩法的产品投放均值,单日最高投放量达427组。

用户评论

一个人的荒凉

哎呀,最近看了那个“2019年9月全球手游指数分析”,好像有很多热门的手游都上榜了呢。

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我绝版了i

真没想到,当年那个月竟然有那么多好玩的游戏出来啊!

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初阳

那个报告里的信息还挺详细的嘛,特别是对几款大作的评估,挺有意思的。

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你的眸中有星辰

原来那时候王者荣耀还能排上名次,现在的地位咋样我不知道,至少当年可真是火。

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命里缺他

看到分析中有提及的《荒野乱斗》,玩得还不够呢,打算抽时间体验一下。

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龙吟凤

“2019年9月全球手游指数”居然有详细数据分析?感觉挺专业的一个报告哦。

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烬陌袅

想当年的那个时候,我还没怎么接触游戏市场,现在看看那报告还真有点小骄傲。

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话少情在

从那篇报告上能看出当时的手游偏好和趋势,挺有参考价值的。

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慑人的傲气

那个时间段内,“原神”、“堡垒之夜”这些大杀器都上榜了吧?

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陌上蔷薇

看了那篇文章我觉得“开心消消乐”,那时候也应该是全民疯狂玩的存在呀。

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柠夏初开

好想知道那时最火的手游都是哪些,分析得真细啊!

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暮染轻纱

当年手游指数分析里有“QQ飞车”吗?记得我那时候特别迷那个游戏。

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墨城烟柳

那个月的报告可真是个大合集,不仅有排行榜,还有市场解析,挺全面的一份资料。

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冷青裳

看到其中提到了《和平精英》,那时候刚火不久啊,现在已经是大IP了。

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哭着哭着就萌了°

当年的手游指数分析中有没有《王者荣耀》的下载量和活跃玩家数据?

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屌国女农

从那篇报告里能得到不少当年游戏市场的风向标信息呢,挺好玩的历史回溯。

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我没有爱人i

看来“2019年9月全球手游指数”不仅仅是数字堆砌,还有很深入的行业洞察。

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半梦半醒i

那时“绝地求生”都火得一塌糊涂吧,报告里肯定会提到了这方面的热度。

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残留の笑颜

对那段时间的游戏市场感兴趣,看看当年的手游指数分析总是能有新发现的。

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