视讯游戏提供最新游戏下载和手游攻略!

2023年腾讯游戏业绩报告:国际市场占比突破30%,国内业务强势回暖

发布时间:2024-10-19浏览:33

整个2023年,腾讯本土游戏业务迎来复苏。根据财报披露,2023年腾讯游戏本土市场年流水超过40亿元,同时季度平均日活跃用户超过500万(手游)或者200万(PC游戏)的游戏已从6款上升至8款,国内市场重点热门游戏得到进一步扩容。

腾讯国际游戏业务营收则是大幅增长,在多款产品全年高开高走的表现下,延续了前几年的强劲势头。更让人惊喜的是,2023年国际游戏业务的收入,在腾讯游戏总收入占比首次提升至30%。532亿元,也是自2021年第三季度首次公布国际市场收入为止的新高,这表明国际市场收入作为腾讯游戏的新增长引擎,正在展现出愈发强大的驱动力。

纵观2023年全年,腾讯游戏交出了一份十分可观的成绩单,特别是“本土+国际”的双轮驱动发展更加稳固。根据Data.ai发布的《2024年移动游戏市场报告》显示,2023年全球移动游戏用户支出为1073亿美元,同比下降2%,已是连续第二年下降,在国内和全球游戏市场仍未完全走出低迷的情况下,腾讯游戏的表现着实“不走寻常路”。

国际市场年收入占比首达30%,多款产品表现强势

得益于《PUBG MOBILE》《VALORANT》《胜利女神:妮姬》等产品的出众表现,尽管2023年全球游戏市场尚未全面复苏,但腾讯游戏在国际市场仍保持着高速增长,其中2023年Q4尤其亮眼,国际市场收入环比增长5%至139亿元,再创2023年季度新高。

《PUBG MOBILE》克服了2022年玩家活跃度下降的影响,在2023年展现出了更加强势的增长势头,特别是去年下半年多个版本更新,以及Fiore X-Suit和Winter Highness Set等活动的推动,快速带动了《PUBG MOBILE》在印度、美国等市场收入的提高。

据Sensor Tower数据显示,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》的总收入逼近45亿美元,其中有近5亿美元由2023年下半年创造。

作为腾讯游戏海外发行的里程碑式产品,《胜利女神:妮姬》在2022年第四季度全球上线后流水高开高走,创造了诸多优异成绩的同时,在日本等市场始终保持着较高的话题热度。据点点数据统计,《胜利女神:妮姬》上线首月便获得7.19亿元的全球流水,截至2024年3月10日,该作移动端累计流水约为37.9亿元。

通过自研布局、战略投资、全球发行等方式,腾讯游戏在欧美、日韩、中东等多个区域市场取得突破后,正在持续推进更多游戏产品的出海计划,加快游戏业务全球化步伐。

《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)曾在2023年3月登录巴西等地区,近期在全球57个国家和地区正式上线,开服首日即登顶多个国家和地区下载榜单。暗区突围国际版《Arena Breakout》则是在7月上线海外市场,总收入约为1.26亿元。

近些年,腾讯国际游戏业务品牌LevelInfinite在多个领域实现突破,近期它又将脚步迈向了电竞领域。

2024年3月7日,LevelInfinite与电竞世界杯基金会(Esports World Cup Foundation)在沙特阿拉伯吉达宣布达成为期三年的开创性战略合作,由Level Infinite发行的《PUBG MOBILE》《Honor of Kings》两款产品将作为电竞世界杯正式项目开展比赛,此举有望进一步开拓两款产品的全球用户基础。

本土市场表现回暖,新老产品亮眼表现贡献强大推力

经历了2022年用户和市场规模的“双降”后,今年国内游戏市场开始复苏,老牌产品的稳健表现,与《无畏契约》《命运方舟》等新游的出色发挥,带动腾讯游戏在本土市场的表现逐渐回暖。

腾讯游戏在财报中提到,整个2023年,腾讯游戏本土市场年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户规模超过500万(手游)或者200万(PC游戏)的重点热门游戏从6款上升至8款,这也是其收入同比增长2%至1267亿元的重要推动力。

国金证券也在近日发布报告,表示国内目前只有20款游戏符合长青手游的定义(上线3年以上且每年iOS游戏畅销榜平均排名可稳定在50名以内的手游),其中腾讯占比高达50%,以巨大优势领先国内其他游戏公司。值得一提的是,在这些产品中,包括《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《火影忍者》等9款上线时间已超过5年,此外,在7款潜力长青手游中,也有《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《暗区突围》和《元梦之星》4款腾讯游戏入选。

近些年,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》与《暗区突围》等年轻产品成长迅速,正跻身腾讯游戏的新一线梯队,成为全新的发展生力军。比如《金铲铲之战》就在2023年4月成功跻身千万日活俱乐部,它还因其优异成绩,在2023年多次被腾讯财报提及。

据DataEye研究院测算,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》与《暗区突围》今年2月收入同比分别增长152%、120%和213%,成为了春节期间玩家娱乐消遣的主力。

新品方面,2023年腾讯游戏在国内市场共上线了20余款新品,下半年基本保持每月2-3款的节奏。特别是Q4期间,腾讯游戏还上线了多款代理的“怀旧IP”新游,包括《七人传奇》、《饼干人》、《石器时代》IP,以及音游赛道的新品《节奏大师》《劲乐幻想》,均取得了可观的成绩。

进入2024年,腾讯游戏在本土市场储备的多款新品将陆续发力,包括《星之破晓》《三角洲行动》《塔瑞斯世界》《极品飞车》《地下城与勇士:起源》等作品将先后来到舞台中央。

其中,《地下城与勇士:起源》作为最受关注的新品,在此前测试时就引发了强烈轰动,据汇丰环球预计,《地下城与勇士:起源》今年收入有望达58亿元,相当于腾讯游戏本土市场收入的4%,并认为2025年该游戏收入可能进一步上升至110亿元。《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《暗区突围》等产品也将担当起引擎的角色,在2024年创造更加可观的增长。

用户评论

野兽之美

没想到腾讯的游戏海外布局做得这么好!达到30%的市场占比真是令人佩服啊。希望本土业务能一直保持这种势头,继续推出更多优秀作品!

    有18位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

我关注腾讯游戏很多年了,今年的表现还是让人有点意外惊喜。毕竟前几年好像有些暗淡啊,没想到国际业务能够迅速崛起。很期待他们接下来会带来哪些新奇的游戏!

    有16位网友表示赞同!

矜暮

腾讯的成绩单确实不错,但30%的国际占比感觉还是相对有限吧?全球游戏市场这么庞大,还有很大的提升空间。

    有8位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

我一直觉得腾讯游戏质量上乘,无论是动作、策略还是角色扮演,都有不少经典作品。本土业务复苏说明玩家对他们认可度还在提升啊!

    有5位网友表示赞同!

一笑抵千言

我对腾讯游戏的创新能力一直蛮欣赏的。他们懂得顺应潮流,总是推出新颖的游戏类型。希望能继续探索更多新的玩法模式,为玩家带来更优质的游戏体验!

    有7位网友表示赞同!

红玫瑰。

国际业务占比30%,这个数据听起来很棒啊!看来腾讯在全球范围内确实拥有很强的影响力。但我还是更期待他们能重视本土市场,推出更多符合国内玩家喜好、文化背景的游戏作品!

    有19位网友表示赞同!

西瓜贩子

成绩单上写的“复苏”,我觉得对腾讯近年来游戏的表现有点过于主观吧?我觉得这种评价需要更客观的指标来支持。

    有7位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

其实除了国际市场的占比,我还想看看旗下不同平台游戏的发展情况怎么样。移动游戏市场竞争激烈,腾讯要想保持优势还需要持续创新!

    有15位网友表示赞同!

苏樱凉

个人感觉腾讯的游戏越来越重视流水了,为了追求利润,开发游戏的用心度下降了许多。希望他们能够更加注重内容质量和玩家体验,这样才能真正获得长期的市场认可!

    有16位网友表示赞同!

情字何解ヘ

虽然国际业务发展迅速,但还是希望腾讯能多专注于本土市场,《王者荣耀》这种经典游戏的火热,证明了国内市场依然有着巨大的潜力!

    有10位网友表示赞同!

不忘初心

30%的占比真的很 impressive!我猜测腾讯肯定会加大对海外市场的投入,未来我们可能会看到更多由腾讯开发的游戏登上国际舞台!

    有20位网友表示赞同!

糖果控

说实话,我对腾讯游戏近几年的策略有点摸不着头脑。过于依赖移动平台,一些核心领域的玩法也显得比较缺乏创新精神!希望他们能够转变思路,回归初心,打造更多有质量、有灵魂的优秀作品!

    有13位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

这次成绩单上提到的“复苏”确实让很多玩家看到了希望。期待腾讯能继续推出更多精彩的游戏,满足我们对游戏的各种需求!

    有19位网友表示赞同!

厌归人

我觉得腾讯游戏最大的优势就是IP的积累和运营能力。这些优质的IP能够支撑他们长期在市场中竞争下去。但同时也需要持续开发新的IP,才能满足用户不断变化的需求!

    有10位网友表示赞同!

水波映月

国际业务占比30% 听起来很酷,但我更关心的是腾讯游戏能够延续这种优秀的势头,继续研发更多具有创新性和影响力的游戏作品!

    有14位网友表示赞同!

不浪漫罪名

对于腾讯的成绩单我只想说:加油!希望他们能继续努力,在全球游戏市场上展现出更多实力!为中国游戏产业做出更多的贡献!

    有19位网友表示赞同!

败类

腾讯的游戏确实越来越注重海外市场了,这种策略可以理解,毕竟全球游戏行业发展迅速,竞争也更激烈。希望他们不要忽视本土市场,两者保持平衡才能长期发展下去!

    有17位网友表示赞同!

热点资讯