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为什么我们今天要聊孙权

发布时间:2024-10-20浏览:35

先来看两组词:

第一组,“英雄无觅,孙仲谋处”“生子当如孙仲谋”“亲射虎,看孙郎”。

第二组,“孙渣”“孙十万”“孙柯基”“大魏吴王”。

这两组词说的是同一个人,孙权;但语意褒贬,截然相反。

三国有很多人物,忠奸善恶,帝王将相。曹操、诸葛亮、刘备、关羽……这些三国人物当然也很有争议,千余年来无数人质疑甚至否定过他们,但总要承认他们是一时之雄。

但在今天,几乎没有人像孙权这样舆论形象极端的矛盾,甚至已经被玩成了梗,乐此不疲。为什么我们今天要聊孙权?就是因为这个现象特别有意思,而且值得一聊。

#1

“至关重要的开荒阶段,

他是一点都没赶上”

还是先从基本说起。

孙权,字仲谋,是三国中吴国的开创者。他爸爸是孙坚,哥哥是孙策。

乍一看是废话,实则不然。因为要问曹操的爸爸是谁,大伙就得一愣。再问刘备的爸爸是谁……跟这句话,有关系么?

不但有,关系还不小。因为这涉及到三国里最重要的一个时期——为什么我们一提起孙权总绕不过孙坚和孙策,因为曹操、刘备和孙权的父亲孙坚,大致是同龄人。

在广义的三国时代的早期,即公元184年黄巾起义起,到公元200年曹操在官渡之战击败袁绍基本统一北方止,这是前三国时期最波澜壮阔的群雄争霸时代。旧的秩序已经崩溃,新的秩序还没建立。许多我们耳熟能详的名字,比如董卓、吕布、袁绍、袁术、公孙瓒、陶谦、刘虞、刘岱、张邈、张绣、马腾、韩遂、孔融……他们都曾被时代推上前台,有机会去争取和捍卫自己认为正确的东西。后来呢?

△ 三国早期势力分布地图

△ 三国早期势力分布地图

△ 三国早期势力分布地图

△ 三国早期势力分布地图

后来便如《沉思录》所写,“请看看那些所谓的伟大的人物,他们现在都到哪里去了?都烟消云散了。有的成为故事,有的甚至连半个故事都算不上。”

这些“伟大的人物”里,也包括孙坚和孙策。公元200年,曹操和袁绍在官渡恶战之时,孙策在江东被刺客杀死。孙权临难即位。这时候的孙权,按现在算法,刚满18周岁。

也就是说,通俗一点说,一个宏大的游戏,开了新赛季,九州白茫茫全是无主之地。好地方好矿,谁抢着就是谁的。菜点不要紧,敌人更菜——这个至关重要的开荒阶段,孙权一点都没赶上。

玩过《三国志·战略版》(下称《三战》)的都知道这个阶段意味着什么。在整体的土地和资源是个零和的基础上,慢了一点,这个差距可能就要维持整个赛季。

有人说了,孙权没赶上。孙坚、孙策不是赶上了吗?不是“承父兄之余烈”吗?

#2

躺赢的“创二代”?

想多了

实际上,孙坚和孙策在创建吴国进程中作用并没有那么大,尤其是孙坚。他虽然号称“江东猛虎”,也确实能打,但他并没有在江东建立基业。

孙坚虽然曾短暂担任过长沙太守,但群雄争霸的大多数时间,他去了北方,跟着袁术混。袁术的大本营在河南南阳,所以孙坚身份的终点是袁术帮他争取的破虏将军、豫州刺史。《三国演义》里把这段抹了,造成孙坚回到江东的假象,但因此留下一个bug——孙坚“跨江击刘表”,居然能打到荆州北部的樊城和邓城,其实稍微看下地图就知道,这肯定是从北面打下来的。

《三国志》里说得更明白:“初平三年,术使坚征荆州,击刘表。表遣黄祖逆於樊、邓之间。”孙坚就死在这一役,年仅37岁。

也就是说,日后江东的基业,基本和孙坚没什么关系。孙坚给后代留下的最值钱的东西,就是实际一文不值的“破虏将军”的头衔。

由此可见,孙氏的门第其实相当寒酸。曹操的父亲曹腾、祖父曹嵩,都是汉朝高官,虽然袁绍骂曹操“赘阉遗丑”,那也只是袁绍有资格骂,跟一般人比高到不知哪去了。刘备虽然从小丧父,家境不怎么好,起码是正儿八经的大汉宗室,中山靖王之后。

孙坚的祖上呢?籍籍无名。即使附会出一个种瓜而遇仙的孙钟,也极其可疑,更不要说上溯大几百年前的孙武子了。人家知道你是谁啊?孙家的起点就是这么低。

孙坚拼上性命,总算给后代留了一点身份。比起孙坚,孙策的实际功绩大得多。孙策一开始也跟着袁术混,后来一看实在没前途,拉了一帮老伙计小哥们回老家。问题是,这时的孙策其实已经等于故乡的陌生人,群雄争霸的主战场在北方,但这不代表南方就无人开荒。

孙策回去一看——哎?这五级地一块没给我剩啊!照老样子加个公会抱大腿吗?那我还不如抱袁术呢——没办法,只有打!所以孙策花了五六年时间,从195年渡江一直打到200年。基本上打服了江东本土势力,然后被刺客杀了,终年仅26岁。

好了,孙权继承的就是这么个家底。

谁都能看出来,这并不是一个老爹打下万里江山,儿子只需坐享荣华的情况。孙家在江东本无根基,孙策靠着疾风暴雨般的勇武压服了江东本土势力,可是面服心不服的人不在少数,最终被刺身亡。

孙权此前领导经验、军事经验都欠缺,连孙氏集团乃至宗族内部信不过他的人都不少。实际上,如果不是孙策死得这么意外且年轻,江东的基业本来也轮不到孙权。

所以各位,这真不是一个二代如何享受的问题,这是一个他要如何活下来的问题。

#3

头号梗王的一生

可是,孙权活了下来。

而且,从建安五年即位到建安十三年,孙权做了以下事情:

首先,巩固了自己的统治。除了即位初有短暂宗族反叛,此后终身,江东没有人敢企图取代孙权。

随后,维持住了江东的基业。无论孙坚元从、孙策的淮泗精锐,还是江东大宗豪族、流亡武将,在孙权手里凝结成了一个整体。当年孙策攻打庐江,和江东巨族吴郡陆氏结下血海深仇,但后来陆氏的子侄陆绩、陆逊,都在孙权手下发挥了重要作用——陆逊日后的份量,不必解释了。没有他,《三战》里的吴国,甚至凑不出一套T0阵容。

同时,根据自身情况,孙权打造出了以长江天险为凭借,以水军和弓兵为优势兵种的一整套军事系统。

最后,在面对已经统一北方的强敌曹操时,勇敢地与曹操刚了正面,还刚赢了,在与刘备的军事联盟中发挥了主力作用。

△ 赤壁之战

这一年,孙权只有27岁。

他到底是凡夫还是英雄,已经不需要过多解释了。

那么话说回来,他怎么就“渣”“十万”“柯基”了呢?

赤壁之战,不但是奠定三国鼎足、三分局面的关键大战,而且是江东的无上荣耀,孙权的无上荣耀。如果孙权的一生就此定格,那么他一定会成为比孙策还要传奇光耀的角色。

然而事情并不是这样。

孙权活了71岁。在中国历史上有据可查的五百多位皇帝中,他的寿命能排进前十。赤壁之战对孙权漫长的一生,只是一个令人无限回味的起点。

赤壁之战打完了,鼎足三分了。但回过头看,江东的处境基本没有改善。这一战,于江东而言是防御战——家确实是保住了,收获却没多少。最重要的是,江东的战略没有从“守住了”变成“打出去”,尽管赢了,仍无法改变江东极其缺乏战略进攻方向的事实。

现实就是这样沉重:等孙权熬过发展期,天下已经没有空地了,几大传统粮仓,也就是适合发展的资源州与他无缘,仅有的几个还没被吞并的诸侯,东川张鲁、西川刘璋、西凉马超与韩遂、辽东公孙渊……光看名字就知道,孙权一个都够不着,因为先发阶段的落后,再想跨江打到中原,难度可想而知。

要是孙权在一千八百年前就能点出大规模远程空投、长途跨海作战的黑科技,那也就没有三国了。但要是抢不到这仅剩的几块肉,孙权无论怎么闷头在江东发展,最后还是只能在江东发展。

剥去赤壁的光环,孙权其实无法和曹操、刘备相提并论——那两位都是赛季初就建号的大佬,而孙权本质上还是一个平民玩家。尽管看起来孙权暂时的实力远胜刘备,但人家刘备从赛季初打满全场,一手满红S武将,极其擅长捕捉战机,连山贼军都玩过,身段灵活许多。

孙权想继续进一步发展,只有两条路。一、向北打过长江;二、向西占领荆州从而取蜀。这在当时就非常清楚。

△ 《三战》游戏地图

只是,第一条路被曹操直接堵死。

长江的确是天险。但长江是自然造物,对南北两岸实际上是一样的。江东占据长江南岸打防御,得心应手;一旦越过江北,打不好,想回来都不容易。战术调整、后方支援和后勤保障,都是大问题。

《三战》的五千万玩家也都很清楚这个道理,即便是一个各方面条件都更为理想化的游戏,打一场跨州级的大仗有多难,各位想必深有体会。

曹操虽败,但他的实力远为雄厚,已经提前在北进各要地修筑了若干坚城,其中最有代表性的就是合肥。孙权不是没尝试过,打了N次,屡顿于坚城,最险的一次还被张辽打了个防守反击,损失惨重,就是大家熟知的“八百破十万”。“孙十万”这个梗就是从这来的。

另一条路,就要和刘备争。

这就是后来吵了一千多年都没吵清楚的荆州归属问题。其实,荆州本身是次要的,尤其是谁掌握了荆北,就意味着直接面对曹操。荆州真正的关键,是取蜀通道。孙权、周瑜和甘宁很努力地尝试过这个方案,都被刘备怼回来了。因为刘备真正的目的,也是取蜀。

在这点上甭说谁对谁错。如果孙权不争,就没法玩下去——这也正是孙权最郁闷,后世非议也最大的点:论合法性,曹操翦灭北方群雄,是献帝的丞相,王朝实际上的掌权者;刘备再怎么说是汉室宗亲,他的身份就是合法性。论公众形象,曹操雄才大略,霸业已成;刘备集团的人性和理想光芒万古不灭。

认真说起来,孙家总是逊色的——但我能这么多年坐稳江东,我疆土内的人民也安居乐业,我也代表着一方水土的诉求,我也想玩游戏,我也想踢足球,我也想活着啊!难道仅仅因为进场晚了几年,我就只能认输打GG了吗?没这个道理啊!

褪去道德倾向,从现实主义的考量来说,江东的生存合法权和曹操、刘备是平等的,不是说先行者建了一套秩序,后来者就只能跟从。刘备集团“兴复汉室”的口号确实令人动容,但他们还是要靠吞并刘璋壮大实力,保证先能活下来;曹操自己在起步期……算了,谈下一话题。

#4

他可能不是主角,

但他坚持到了最后

再往后的事,大家都知道了。

孙权一直没有抢到入蜀通道,江东失去了最后一个扩张机会。但游戏还是要玩下去,孙权和吕蒙改变了江东的战略,转为积极防御。为此,需要攻占荆州,全据长江。孙权趁关羽北伐袭取荆州,刘备复仇,大魏吴王,夷陵大战,吴蜀重新联盟。

若干年后,当诸葛丞相殚精竭虑抱病北伐时,其实孙权还在江东,还在维系着联盟,不断向魏国进攻,只不过几乎已经没人记得他。

诸葛北伐,是狭义三国时代最后一次高光,而孙权此后又活了好多年——他的信心已经动摇,反应已经迟钝,有时还会倒行逆施,甚至他已经知道,在这场漫长的游戏里他并不是主角,但他还在认真地一直玩,一直玩,一直玩……直到服务器关闭,整个赛季结束,成为硬盘上一组冰冷的数据。只有偶尔复盘历史,你或许才会记得,原来孙权是那么既有梗又充满魅力,把漫长的一生过得曲折而传奇的人。

所以,该怎么说呢?相对同时代的曹操和刘备,孙权确实就是显得弱一点。如果现实真的是一局游戏,可能孙权也压根不会选择在如此被动的情况下开局。但,现实就是现实啊,像我们每个人一样,出生在什么时代,什么家庭,什么地域,什么国家,完全无法选择。可能有些人的生存是为了理想,而有些人的理想仅仅是生存,变数太多,压力很大,但这都不是我们放弃这一生的理由;勇敢地面对一切,活下去,积极争取变得更好,在这盘从无回头路的人生游戏中做无悔的选择,那么每个人都能称之为英雄。

从这一点来说,孙权无愧于英雄之名——他可能没做到有些人想象中那么好,但于他本身,已经做到了最好。他的一生对当代人也有借鉴甚至激励的意义。

我们今天聊起孙权,可能包含了许多情绪和寄托:希望过上如此丰足跌宕的一生,希望自己也能得众人扶助、基业稳固,希望自己无论面对什么境况都不放弃努力,以及拥有一些玄学般的运气。

回到篇首,没有人想替孙权辩污;假如孙权在生,他肯定也不在乎这事。每个时代都有各自不同的道德观和褒贬,虽学者耆宿,亦莫能外。比如,吕思勉先生身为史学宗师,他对关羽、岳飞这样的将领执论就甚苛,因为以吕先生所处的时代,自不能对军阀有好感,于是移祸古人。

那么,孙权在什么时代评价最高呢?宋朝,尤其南宋,因为只有在这种九州离乱的亲历者,才能真正体会到孙权的局面多被动,坚守多难,意气多难得,也只有历经动荡的宋朝人,才能真正对孙权产生充分的同理心。

而今天的我们呢?喜欢孙权也好,讨厌他也好,认真读史也好,欢快玩梗也罢,能在一个平和的年代、宽松的语境下回望和理解这一切,甚至能在游戏里将自己代入孙权的角色感受争夺天下的难度,本身已经是一件非常幸福的事了。

(部分图片来自互联网、视觉中国、《三国志·战略版》官方)

设计排版:赵星宇

用户评论

此生一诺

这款游戏讲述的是三国时期的故事,特别是以孙权为中心的角色扮演经历。

    有15位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

游戏的画面做得相当精致,让人仿佛穿越到了那个时代。

    有14位网友表示赞同!

红尘烟雨

故事情节跌宕起伏,让我一口气玩了好几个晚上才停不下来。

    有17位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

游戏中有很多策略性的元素,需要玩家运用智慧才能取得胜利。

    有9位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

角色的成长系统设计得很好,让玩家在玩游戏的过程中不断进步。

    有16位网友表示赞同!

空巷

游戏中的音乐和音效都很到位,给人沉浸式的体验。

    有9位网友表示赞同!

冷月花魂

虽然有些地方可能会有bug,但总体来说是一款不错的游戏。

    有14位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

我喜欢这个游戏里关于孙权的设定,感觉他很有个性。

    有7位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

和其他三国题材的游戏相比,这款游戏有自己独特的风格。

    有19位网友表示赞同!

心安i

游戏里的地图设计很用心,每个区域都有不同的特色。

    有8位网友表示赞同!

七级床震

游戏中的任务设计得很丰富,不会让人觉得无聊。

    有8位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

我最喜欢这个游戏的就是它的剧情了,特别感人。

    有11位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

游戏的操作非常简单易懂,即使是新手也能很快上手。

    有10位网友表示赞同!

巷口酒肆

我觉得这款游戏的配音很不错,声音辨识度很高。

    有6位网友表示赞同!

灼痛

有时候会遇到一些挑战性的关卡,但是也很能锻炼玩家的思维。

    有6位网友表示赞同!

拽年很骚

游戏里的角色形象都挺逼真的,看起来就像是历史上的真实人物一样。

    有5位网友表示赞同!

糖果控

这个游戏给了我很多惊喜,比如隐藏任务的发现。

    有14位网友表示赞同!

我一个人

我很推荐这款游戏给喜欢历史和策略类的玩家。

    有6位网友表示赞同!

非想

玩完整个游戏后,我对三国时期的了解更加深入了。

    有19位网友表示赞同!

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