各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享历代侍魂游戏对比:哪一代才是真正的刀剑格斗经典之作?,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
真侍魂2的远近距离切换能带给战局很大的变化,场外扔进来鸡腿足以打败双方的僵持,更重要的是真侍魂的必杀技可以直接把对方武器打碎,这可太爽了,不过没刀的一方也不是只能傻傻的挨砍,在一众同学后面围观下使出空手入白刃后惊天翻盘可是当年可以吹一年的英雄事迹!
真侍魂还有着当年格斗游戏中最难发的招式:天霸封神斩,虽然这不是必杀技威力却比必杀技还大,而且重斩可连,这在整个游戏中也是威力最大的连招了,尽管选第一主角霸王丸PK很容易被橘右京克制,但还是有大量小伙伴为了这招天霸封神斩的华丽前赴后继。多年以后八神奄从橘右京这偷学了后后+波的战术,但这无碍于橘右京的气质。身为第二主角的橘右京已经告诉了你天下武功唯快不破,顶尖玩家手中的查姆查姆更是无懈可击,毕竟反应快到极致的话一切虚招都骗不到的。
虽说现在街机厅已经没有多少人玩了,但是这些旧时代的经典游戏都可以用模拟器来玩,下载一下也就不到20m,资源大家百度就能找到了。无论你当年玩没玩过侍魂,身为格斗爱好者都不该错过真侍魂!
用户评论
我从初代玩到最新的,每次都感觉剧情越来越复杂,角色也越来越多,但战斗系统还是那套老样子。其实我觉得早期那些简单粗暴的战斗机制更能体现出武士的风采!
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真侍魂绝对是巅峰!其他侍魂系列虽然画面和特效进步明显,但就纯粹的剑术对决来说,真侍魂才是最经典的。
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楼上说的对,最近玩了一下初代真侍魂,太棒了!那个时候游戏节奏紧凑,招式简单易记,操作起来很有满足感。现在那些繁琐的操作反而觉得累赘了。
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我感觉每一代侍魂都有自己的特色吧,初代的格斗系统经典,后期加入的角色和剧情也丰富了游戏的世界观。总的来说真侍魂确实让人印象深刻,但其他几代也不错!
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别吵吵别吵!哪一代强都归个人的喜好啦, 真侍魂对我来说就是青春回忆了
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我是觉得侍魂系列越来越商业化了,以前纯粹的刀剑格斗氛围现在感觉淡薄了好多。真侍魂才是最纯的,其他的像是在追求花梢
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每次看到真侍魂的招式,就忍不住会想起我的童年回忆啊!当年和朋友一起玩这游戏简直太happy了
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虽然很多人都觉得真侍魂最强,但我个人更喜欢六代的感觉,人物设计更加华丽,招式动作也看得更有视觉冲击力。
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真侍魂的武器音效和打击感还是非常棒的, 现在那么多格斗游戏都学习不了真侍魂那边的精华
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我觉得评论说得很有道理呀!我以前玩过侍魂系列的游戏,感觉每一代都有自己的特色,但确实像楼上说的,真侍魂是最接近武士刀剑战斗风格的。
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说真侍魂是刀剑格斗王道,其实我觉得这个说法有点片面。每个时代的游戏都不同于其他年代,时代更迭也带来更多创新玩法
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我从小的玩英雄联盟了,最近想体验一下纯正的格斗游戏,打算试试侍魂系列,听你们说真侍魂经典推荐试试看
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楼上说得对啊。 现在游戏的更新频率很高,很多老游戏都渐渐被人遗忘。 真侍魂确实值得我们回味一下!
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我感觉真侍魂的招式设计非常巧妙,每个角色都有独特的战斗风格。而且操作难度适中,新手也能够很快上手,经典绝对是
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真侍魂的游戏画面和音乐都非常优秀。 虽然时代过去了, 但这些经典元素依然能带给我们极大的视觉和听觉享受
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我一直觉得每一个时代的游戏都有其独特的魅力,而不是仅仅评判哪一代好坏。 真侍魂作为初代的代表作,当然有着很重要的地位
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真侍魂虽然经典,但不能否认其他版本的精髓所在。每个版本都能展现出侍魂系列不同的特色和魅力,各有千秋。
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从初代到现在,侍魂系列一直是我心中最喜欢的格斗游戏之一。 希望以后还有更多的人能够体验到这份经典的乐趣!
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我感觉真侍魂的战斗系统设计非常巧妙,每一个角色都有其独特的招式和连招机制。 我特别喜欢玩一些组合技能的玩家操作很自由
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