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《索尼克:超级巨星》 评论:经典口味栩栩如生

发布时间:2024-10-25浏览:45

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享《索尼克:超级巨星》 评论:经典口味栩栩如生,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

可惜我不能把这种“痛苦”归咎于任何人。更多来自于作为一名动作游戏玩家的“原罪”。 —— 说白了就是“菜”。

对于今天已经习惯了快节奏游戏和保姆级教程的我来说,《索尼克:超级巨星》仿佛带我回到了二十年前第一次在显像管电视上看到这只蓝色刺猬的那一天:无论多么努力我挣扎着,看来我永远不可能在不失去金戒指的情况下顺利完成——了。直到蓝刺猬与水管工握手言和,《索尼克》系列才踏上了艰难的探索之路。

作为一个生活在2023年的玩家,《索尼克:超级巨星》确实是一款特殊的游戏《——》,毕竟没有人能想到,在大胆尝试采用“全面3D”之后,这会是一款具有如此传统精神的游戏。 “2D索尼克”。

这其实是一件非常有趣的事情。从《冒险》到《未知边疆》,在新时代的探索中,“如何在保留系列特色的同时吸引更多玩家”一直是《索尼克战队》需要解决的最大问题在这个过程中,代表特定时代的“2D索尼克”逐渐被花样更多的“3D索尼克”所取代,只有在《索尼克:狂热》,这样一份感情多于诚意的冷餐才上了餐盘。让我们得以一睹《索尼克》游戏最纯粹的乐趣。

基于这些前提,《索尼克:超级巨星》具有精湛的图形和图像表现力。 —— 在这里,你可以看到迄今为止最精致的“青山”场景。风格变化巨大的关卡风格总是让你对下一关感到兴奋。但与此同时,久违的《索尼克》式的操作反馈也成为了玩家在关卡策略上需要克服的首要问题。

不用我告诉你,初代《刺猬索尼克》是一款基于垂直场景框架的动作游戏。其最大的卖点是充分理解硬件功能所展现的“高速运动”。但当我们去掉时代因素时,《2D索尼克》最大的魅力是什么?

也许对于那些来自世嘉黄金时代的大佬来说,《索尼克:超级巨星》就像所有2D横向卷轴动作游戏一样纯粹和简单。 “左右移动”、“跳跃”都是主宰关卡所需要的操作,但对于那些刚接触《2D索尼克》的玩家来说,似乎连“自由奔跑”都没有想象中那么容易。

试想一下,当游戏中的角色在奔跑时需要快速停下来时会发生什么?在大多数商业游戏中,玩家的输入往往会以最直接的形式体现在程序中,但《索尼克:超级巨星》是一种异常现象。

为了强调移动时独特的速度感,索尼克的行为模式融入了更多的变量。 —— 要实现真正的“超高速”移动,玩家需要分阶段逐步加速。在此过程中,您还需要应对加速带来的真实物理惯性。这些设计给游戏带来了“启动缓慢”、“急停时重心不稳定”、“跳跃时难以控制”等独特反馈。仅仅习惯“2D Sonic”中的物理规则通常需要时间。干得好。

“吃力不讨好的”—— 这或许是最适合形容这个设计在当今动作游戏市场表现的词了。多年来,很少有人愿意模仿《索尼克》的玩法逻辑,因为这些事情太难做到了。而且就算做到了,也没有人会拍着胸脯说自己能比别人做得更好。

但回到这次《索尼克:超级巨星》,又很好玩了—— 至少对于那些喜欢《2D索尼克》的玩家来说,很好玩。

一方面,《2D索尼克》的操作逻辑确实不符合当今玩家的操作习惯;但另一方面,这些“烦人”的物理特征又与游戏的核心紧密地交织在一起,让人很难挑出任何东西。有事吗。

与《3D索尼克》游戏不同,《2D索尼克》的地图没有复杂的深度关系和动作延伸,但对整体节奏和可探索性也有更强的要求。有趣的是,当我们困惑如何定位传统的《索尼克》游戏类型时,最符合其主要特点的就是近年来受到独立游戏开发商青睐的《2D 银河恶魔城》。 《——》都追求基于看似简单的2D地图的“连通”复合设计,其核心也着眼于给予玩家“自由探索”的权利,但《索尼克:超级巨星》的“路线”和“结果”是不唯一,省略了银河城游戏中“引导”和“成长”的步骤。

在《索尼克》游戏中,玩家的首要目标始终是“到达终点”,但到达终点之前的“过程”从来没有任何限制。除了固有的“BOSS战”环节之外,大多数“2D索尼克”游戏都会为玩家准备大量的岔路。您可以根据自己的直觉选择最皇家的路线,也可以专注于偏远的路线并找到左边的路线。为最细心的玩家提供隐藏奖励。

比如,在《索尼克:超级巨星》第四章中,制作团队专门打造了这样一个以“弹球机”为主题的游乐园关卡。从转盘到弹球机再到记分牌,场景中充满了铺天盖地的弹球元素,利用索尼克会变成“球”并滚动的基本特性,不仅让玩家享受到有别于其他关卡题材的乐趣,同时也向曾经在Mega Drive上发售的经典游戏致敬《索尼克弹珠台》 —— 更不用说,这些元素最终都会运用到关卡最后的boss战中。

但我也承认,无论大脑理解得多么透彻,如果身体跟不上的话,那也是白搭。

就像我今天打不通《魔界村》一样,《索尼克:超级巨星》也有让人一遍又一遍地尝试的魅力。完成后的成就感确实足以成为玩家坚持下去的理由,但它的难度确实不怎么样。低—— 至少对我来说,即使有最现代的操作体验,它仍然比《未知的边疆》“丰富多彩”很多。半途而死的情况并不少见。

好在,“照顾新人”始终是索尼克团队最擅长的。在《索尼克:超级巨星》中,他们还是为不太擅长动作游戏的玩家准备了一些妥协的方案。 —— 这就不得不提一下这个游戏的附加功能了。添加了新元素“混沌翡翠”。

作为《索尼克:超级巨星》中为数不多的新元素之一,强大的“混沌翡翠”终于有了除了“收集全部七块进行变形”之外的用途。

在游戏的某些章节中,玩家可以通过隐藏的传送门找到不同颜色的混沌翡翠,而每获得一颗翡翠,索尼克就可以解锁一项额外的特殊能力——。其中一些可以帮助索尼克消灭周围的敌人。有的可以与关卡建立新的互动关系,从而为玩家找到新的前进路径。

从结果来看,混沌翡翠能力的加入进一步强化了《2D索尼克》所追求的“探索”,为不擅长动作游戏的玩家提供了低成本的逃生计划。但说实话,这款游戏并没有在此基础上深入研究混沌翡翠。这个玩法与《索尼克:超级巨星》底层框架没有强绑定。对于那些追求快节奏游戏的老玩家来说,“混沌翡翠”最终只会成为影响连贯性的负面因素。

另一方面,索尼克以外的“全明星”的加入也在一定程度上降低了这款游戏的通关难度。

除了玩家已经熟悉的索尼克、塔尔斯和纳克鲁斯之外,《索尼克:超级巨星》还首次将“艾米”作为玩家候选,而玩家在关卡中收集的货币也可以用来组装自己的金属索尼克,本作的可玩角色阵容得到了极大的丰富。

就像泰勒斯可以用尾巴在空中飞行一样,纳克鲁斯可以在空中滑翔并在墙上爬上爬下,艾米可以在二段跳的基础上使用强大的范围攻击。与一遍又一遍地反复练习篮板相比,仅仅改变一个角色就可以非常有效地降低游戏难度。

然而,当我们重新把目光聚焦到这款游戏的“多人模式”上时,《索尼克:超级巨星》所做的努力就没那么“有效”了。

早在游戏发售初期,特制的联机系统就已经是《索尼克:超级巨星》的卖点之一:在正常关卡中,游戏最多支持四人同时玩。 “多人对战”模式的回归也在很大程度上恢复了《2D索尼克》的传统。

但即便如此,《2D索尼克》和《多人游戏》之间的不兼容问题依然没有得到改善。就像玩家习惯将《刺猬索尼克2》中的多人游戏内容称为“1.5人游戏”一样,这款游戏的多人模式仍然只能专注于一名玩家。在本来就困难且高速的玩法中,多人共享屏幕只会成为分心的理由—— 从这一点来看,在硬核高速玩法和以家庭为中心的多人玩法之间找到有效的平衡点或许比“吸引新生代玩家”的事情还要困难。

从这一点来看,《索尼克:超级巨星》并没有像《未知边境》那样吸引新玩家的惊喜创新,但在剥离掉所有不那么重要的新鲜元素之后,它仍然是最纯粹、甚至是最好的“2D索尼克”游戏。

用户评论

心脏偷懒

完全赞同!这游戏抓住了老玩家对《索尼克》系列经典游戏的回忆,同时又加入了新鲜玩法,操控感超棒,画面也很精致。让人忍不住想一遍又一遍体验那种速度与激情!

    有7位网友表示赞同!

裸睡の鱼

童年阴影啊!虽然玩了几轮后感觉节奏还是比较单调,关卡设置有点太过简单,缺少一些深度和挑战性,希望后续能增加更多内容丰富游戏体验。

    有17位网友表示赞同!

失心疯i

对老游戏的致敬到位了!音乐和场景都非常熟悉,那些经典元素都让人热血沸腾!新加入的玩法确实玩出花来,很有创意,让我这个老玩家又爱上了《索尼克》

    有5位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

我是比较喜欢全新关卡设计的玩家,这款游戏虽然把经典口味玩得很好,但我觉得有些地方还是不够创新。希望未来的作品能更多地尝试新的元素和机制!

    有8位网友表示赞同!

爱情的过失

这游戏的背景音乐真是太好听了!瞬间把我带回儿时的美好记忆里,操控感也棒棒的,让人想飞起来一样的感觉!

    有8位网友表示赞同!

颓废人士

经典口味玩出花?怎么说呢,我觉得这款游戏的创新性还不足,节奏有点单一,缺乏一些新颖的表现形式,可能比较适合喜欢怀旧游戏的玩家。

    有16位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

感觉整体偏向于轻松娱乐的游戏,画面精美、音乐不错,操控感流畅,适合休闲放松的时候玩。但对于追求挑战和深度玩法的玩家来说,这款游戏可能有点不够满足。

    有15位网友表示赞同!

坏小子不坏

作为一个资深《索尼克》老玩家,我觉得这款游戏做得很棒啊!经典的味道加上全新的元素设计,完美融合在一起,强烈推荐给所有喜欢赛车、动作游戏的玩家!

    有5位网友表示赞同!

毒舌妖后

期待系列作品能不断尝试新的玩法和创意,希望以后能在故事剧情方面下更多功夫,打造更宏大的世界观。

    有9位网友表示赞同!

眉黛如画

虽然我不是太熟悉索尼克的故事背景,但这款游戏玩起来还是挺爽的!节奏明快,画面色彩鲜艳,关卡设计很有意思,很适合放松一下心情。

    有12位网友表示赞同!

晨与橙与城

这个评论说的没错,《索尼克》一直是一个经典的名字,这次的新作确实把老玩家们熟悉的元素表现得很好。希望未来能继续保持游戏质量和创新力!

    有9位网友表示赞同!

无寒

这款游戏的操控感真是太棒了,速度飞快,简直像是在梦里一样!如果能加入一些更多的道具和关卡挑战,那就更完美了!

    有19位网友表示赞同!

请在乎我1秒

作为一款主打回忆杀的游戏,我觉得做得挺好,但对我来说它缺少了一些新鲜感。我希望未来的《索尼克》游戏能够更加大胆的突破,尝试更多新的玩法和创意。

    有7位网友表示赞同!

心亡则人忘

我个人很喜欢新加入的关卡设计,感觉非常有趣,也很考验玩家的操作技巧。这款游戏的画面也很精美,音乐也是亮点!

    有5位网友表示赞同!

日久见人心

作为一款经典系列续作,《索尼克:超级巨星》可以说没有辜负期待,经典口味和创新玩法完美结合,带给我了一段愉快的游戏体验。

    有7位网友表示赞同!

?娘子汉

很喜欢这款游戏的新地图设计,充满了冒险的气息,关卡设置也很巧妙,玩家可以自由选择不同的路线进行挑战。操控也非常流畅!

    有16位网友表示赞同!

无望的后半生

总的来说,《索尼克:超级巨星》是一款比较休闲娱乐的游戏,节奏轻松、画面精美,适合喜欢“爽”快体验的玩家,但对于追求深度和挑战的玩家来说,可能有点略显平淡。

    有5位网友表示赞同!

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