三国志9是战略性很强的一部作品,是历代作品中唯一一部能体现将在外,君命有所不受,对于这种无法控制的情况,我们应该如何来弥补呢?
首先,三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能会有不同意的,说文官没用,那就错了。三国志九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。
三国九部队的技能使用是有概率的。所以你只要把猛将放在前列,文官于后就可以了。可能有朋友说,那我把猛将编在一起不是更好吗?一个猛将的技能消灭人数要多得多。那么我提醒一下大家注意,三国九一队部队的数量多少是以队中主将统帅数量决定的。在你的士兵数量一定的情况下,编出更多的队,就意味着可以派出更多士兵。可能还有人讲,那我如果就两万人怎么办啊?我还是坚持编两队而不是一队。原因很简单,编两队,你至少有四个人可以在第一列,你部队发动技能的概率是一队的两倍。一个技能起码要减少对方1000人,普通攻击要差得多,优劣自见。
其次,用我们的宏观战略去控制一样能收到效果。部队出击的时间掌握好。可能大家有这个困扰,我要在城外修个阵、磐或者箭楼,刚修到一半电脑就来骚扰了。其实问题很好解决。在你每只部队出发前,都有个到达目的地的时间预计。请提前计算出你的到达时间和修建时间。一般来说,本回合你进入工第开修,电脑做不出反映,他要下回合才会排人出来。那么赶在电脑出发之前,你可以派另一队护卫部队前去保护。
方法如下:第一回合派出修建部队,并计算时间,根据时间需要选择是否本回合派出保护部队。如需要,可以选择本回合派出保护部队,并确定在在几日后出发。目的就是保证赶在敌人骚扰部队前拦截住它。另外不同出击阵型的行动速度不同,可以利用这个所时间的调节。可能有人问,怎么派保护部队啊,不允许部队自由移动到无建筑的目的地的。很简单,你选择攻击敌人一个城市就是了,出击选择里把那个遇到敌人自动攻击选上,然后就OK了。不过注意击溃敌人骚扰部队后就回来吧,不要真的攻城啊。
此外本人强烈推荐在军港放置一定数量的士兵和一名军师。做什么用?用处大了。首先防止敌人抢了你营做恢复,其次在军港放一个军师,可以增加计策成功率。实践证明,从不同方向对同一部队使用的救援或者敌部队使用的伪报计策成功率不同。
用户评论
终于盼到了一款认真对待策略体验的游戏!
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以前玩的三国志都觉得太偏向于模拟了,现在这个9号让人感觉真的沉浸在三国的战略斗争里。
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地图还是那个大,但玩法多起来才更棒,各种资源的管理和外交策略让人头脑飞转!
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武将系统更加细致,每个武将的能力搭配都很讲究,感觉比以往版本都更有战术深度了。
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最喜歡就是打仗的时候,指挥部队的感觉太爽了。真的考验你的战略思维能力!
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这款游戏让人忍不住想探索所有可能的剧本和结局,每一场战斗都充满了未知感。
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以前感觉三国策略游戏不够真实,现在这个9号终于弥补了我的遗憾!
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强烈推荐给喜欢三国历史和策略游戏的玩家,这款游戏绝对会让你爱不释手!
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游戏的画面虽然不是最新的,但是战斗的特效做得非常震撼。
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剧情方面也更加注重细节,每个武将都有自己的故事背景和性格塑造,让人印象深刻。
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游戏性做的很棒,每一回合都充满了挑战,让我感觉自己真的成了三国时代的指挥官!
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这款游戏的难度适中,可以满足各个级别玩家的需求,无论是新手还是老手都能在这里找到乐趣。
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总的来说,三国志9是一款非常棒的策略游戏,强烈推荐给所有喜欢历史和策略游戏的玩家!
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希望以后还有更多样的剧本和武将系统,这款游戏真的很有潜力!
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玩这款游戏让我重新体会到了三国英雄的魅力,尤其是在战场上指挥部队的感觉太棒了!
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这款作品填补了我心中对真正三国战略游戏的预期,非常期待后续的更新和内容!
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这个游戏真的把我从头玩到尾,各种挑战和谜题让我一直保持着高度兴奋!
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如果喜欢三国历史的朋友,一定要尝试这款游戏,它的战斗策略元素绝对不会让你失望!
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我已经把所有朋友都拉来一起玩这个游戏了,我们一起探讨各种战术,简直太开心了!
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