汤姆猫发布2021年年度业绩预告,预计实现归母扣非净利润同比增长48%至70%。
1月14日晚间,汤姆猫发布2021年年度业绩预告,2021年预计实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为7.50亿元至8.63亿元,较上年同期增长48%至70%。
关于业绩变动原因,汤姆猫表示,公司继续落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,始终致力于建设“会说话的汤姆猫家族”IP生态、打造汤姆猫亲子品牌,各项主营业务开展顺利。
《我的安吉拉2》是2021Q3全球下载量排名第一的移动游戏
在核心业务上,公司表示,“会说话的汤姆猫家族”IP系列移动应用业务作为公司的核心业务,公司完成了对该业务核心产品的迭代更新,保持已上线产品长线、稳健运营,借此保障公司持续盈利能力以及业绩基本面,为公司业绩第一增长曲线打下坚实的基础。
同时,2021年,公司上线休闲射击轻竞技手游《汤姆猫荒野派对》、新一代虚拟宠物类游戏《我的安吉拉2》等新游戏产品。旗舰新品《我的安吉拉2》上线后,发行首月全球下载量超过3500万次,发行3个月后全球下载量超过1.1亿次。据第三方数据公司App Annie报告显示,《我的安吉拉2》是2021Q3全球下载量排名第一的移动游戏。
公司方面表示,已有游戏产品的稳定运营与新产品的上线,为公司业绩增长提供了有力保障。
积极布局创新业务,强化汤姆猫IP虚实交互优势
值得注意的是,公司在此次业绩预告中称,为拓宽业绩持续增长点,保障未来可持续发展,结合移动互联网新技术、新平台推广与应用,在报告期内积极探索并推进开展创新业务。
公开资料显示,汤姆猫已在虚拟IP直播、NFT数字藏品、VR游戏、脑机接口等领域开展了前期探索与落地。此前,公司在投资者调研纪要中介绍,在虚拟形象领域,2021年以来,虚拟数字人在消费和营销市场的迅速普及,为虚拟形象在数字经济领域拓展了商业化发展的更多可能性,旗下“会说话的汤姆猫家族”IP拥有多个具有人物化性格特征的虚拟IP形象,结合会说话的汤姆猫、会说话的安吉拉、会说话的狗狗本等经典IP角色,公司正着力拓展IP应用场景。2021年上半年,公司已在抖音平台上进行了汤姆猫虚拟IP直播尝试,通过虚拟IP直播,公司与汤姆猫IP粉丝展开了更为直接、紧密的互动和陪伴。
2021年下半年,公司还推出了GameBud Talking Tom语音智能产品。据悉,该智能产品可以与《汤姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》等游戏产品进行链接,实现游戏陪玩、线下交流、语音互动等多个功能。
“会说话的汤姆猫”作为全球知名的虚拟IP形象,给用户留下了深刻的互动形象,其广泛的用户知名度与在互动内容上的创作能力,使得汤姆猫在虚实交互的数字经济领域具备其他IP难以比拟的优势,未来其在虚实交互领域的应用值得关注。
汤姆猫1月11日接受67家机构单位调研
汤姆猫1月13日发布投资者关系活动记录表,公司于2022年1月11日接受67家机构单位调研,机构类型为保险公司、其他、基金公司、海外机构、证券公司、阳光私募机构。
公司2020年广告业务收入13.83亿元,占营业收入比重为77%
游戏发行业务收入为2.34亿元,占营业收入比重为13%;新商业服务业务收入为6,225.74万元,占营业收入比重为3%;授权业务收入为4,483.29万元,占营业收入比重为2%;媒体影视业务收入为4,106.51万元,占营业收入比重为2%;其他业务收入为4,237.08万元,占营业收入比重为2%。2021年上半年,公司的广告业务收入为7.24亿元,占营业收入比重为79%;游戏发行业务收入为0.97亿元,占营业收入比重为11%;其他业务收入0.96亿元,占营业收入比重为10%。
公司2020年境外实现营业收入13.29亿元,占营业收入比重为74%;
境内实现营业收入4.78亿元,占营业收入比重为26%。2021年上半年,公司境外实现营业收入6.55亿元,占营业收入比重为71%;境内实现营业收入2.63亿元,占营业收入比重为29%。
以“自营+城市合伙人”双轮驱动模式下加速扩张的IP亲子主题乐园 业务将构成公司第二增长曲线
在线下业务领域,公司围绕“会说话的汤姆猫家族”IP品牌的核心竞争力, 以“自营+城市合伙人”的双轮驱动模式,在报告期内加速扩张IP亲子主题乐园 业务,目前已在杭州、宁波、绍兴、合肥、佛山、珠海、日照、呼和浩特、库车等城市落地开业十余家IP主题室内亲子乐园,凭借着独特的场景设计、多样的游玩项目、丰富的活动内容、细致的运营服务等核心优势,2021年,公司线下乐园业务进展突出。同时,随着亲子乐园业务 的快速落地,公司也形成了连接紧密、可有效触达和深度运营的特定区域的亲子会员平台和线下IP衍生品销售渠道。
公司与中国首家数字艺术电商平台唯一艺术联合推出以汤姆猫飞车为主题的限量版NFT卡牌
以“会说话的汤姆猫家族”IP形象和内容为核心,2021年12月,公司与中国首家数字艺术电商平台唯一艺术联合推出了以汤姆猫飞车为主题的限量版NFT卡牌,限量25000份,一上线即售罄。据发行方唯一艺术数据反馈,该主题限量数字艺术作品高峰时1秒内共有20万人同时参与抢购,再次验证了汤姆猫家族IP在新兴消费群体中的市场影响力。
基于“会说话的汤姆猫家族”IP拥有的庞大用户量以及影响力,公司目前已收到多家NFT业务开发商的业务合作意向,后续公司将继续推进NFT等新兴业务,积极尝试IP应用场景,持续扩大IP影响力。但公司关于NFT等创新领域的业务探索尚处于初级阶段,短期内不会对公司业绩产生显著贡献。
公司正与天际微动商讨定制开发《汤姆猫跑酷》VR游戏
公司投资参股的天际微动是一家具有自主研发能力的VR游戏内容研发商。截至目前,天际微动已开发了包括《末日求生》《昆仑决》《猎魔》《绝命战场VR》等多款VR游戏,其中《绝命战场VR》(The Last Player)是全球首款由国内团队研发的VR版战术生存竞技网游,该产品体验版已在Steam平台上开启发售,并与华为、中国电信等平台开展了相关合作。结合天际微动已经在VR游戏领域的研发经验,公司也正与天际微动商讨定制开发《汤姆猫跑酷》VR游戏。
用户评论
这《我的安吉拉2》确实太好玩了!我已经玩了几天,还没想下线呢。
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听说2021第三季度手机游戏的下载全球第一是《我的安吉拉2》,我本来还犹豫要不要玩呢,现在看来非得去试试了!
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汤姆猫做的游戏越来越厉害了。这第二部的《我的安吉拉》让人期待好久啊。
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之前玩过第一次的《我的安吉拉》,觉得很好玩,第二次就更有想玩的动力了。
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我等着2021的年度最佳手机游戏榜单,希望<span class="highlight">我的安吉拉2</span>能榜上有名!
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汤姆猫这款游戏真的越来越好起来了,期待后续还有更好的作品!
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谁知道《我的安吉拉2》玩起来到底怎么样?有机会得试试!
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玩手机游戏的时候总觉得这个游戏比较有意思。
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喜欢这种轻松玩弄的剧情类手游,感觉会慢慢沉迷下去!
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每次看到汤姆猫出的新游戏都忍不住想试一试……
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是不是《我的安吉拉2》在内购上也做的不错呢?不然下载量能这么高?
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希望这款游戏能让玩家们度过一些无聊的时光!
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手游市场越来越卷了,汤姆猫居然还抢到了冠军。
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看来《我的安吉拉2》是真的符合年轻人喜好啊!
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手机游戏现在种类 tellement 多啊,这出新作能拔得头筹也算厉害了!
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玩手机游戏的快乐真是挡不住!期待继续看到更多好玩的新品出现。
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汤姆猫这款游戏做的越来越细致了。
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我关注着这家公司的新产品,这次的《我的安吉拉2》看来不错呦!
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手机游戏的更新确实很快,赶紧去试一试新出的作品。
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