老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于史上最疯狂玩家因游戏太好玩而放弃公司,迅雷创始人:感谢魔兽和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享史上最疯狂玩家因游戏太好玩而放弃公司,迅雷创始人:感谢魔兽以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
有传言称,迅雷创始人、后来的网通CEO黄明明在回忆中提到:谢谢《魔兽世界》,因为2004年,创始人侯彦堂沉迷于《魔兽世界》无法自拔,导致该软件一年未更新,却被迅雷超越,让出了一哥的位置。
好在迅雷并不是孤军奋战,因为那段时间,国产网游《梦幻西游》也异常火爆。但对游戏的沉迷真的是互联网快车失败并至今基本消失的原因吗?和认真的哥哥一起回顾一下那段尘封的往事吧!
用老司机的速度开快车,自豪滴水管的网速
我先介绍一下时代背景。在网际快车和迅雷争夺顶级下载软件的时代,国内的互联网还没有像现在这样好用的100M光纤线,下载速度直接从1MB/s起步。那时候你还得接电话线或者弄个路由器拨号需要几十秒,网速几十KB/s,已经很不错了。
不仅如此,没有下载器,网友们只能用这个“小水管”泡一杯茶,从0%到100%等待。
偶尔当网络不稳定或断线时,下载的内容直接丢失,并持续从0%到100%。这种感觉,何止是酸酸爽口啊!
侯彦堂等开发者发布的互联网蚂蚁、互联网快车等下载软件就打破了这一惯例,尤其是互联网快车采用的优化多线程下载、断点续传等技术完美解决了这一问题。解决了下载速度慢、断网后必须重新下载的问题,下载速度据称提升10倍!
通过这些组合让老网友欣喜若狂后,Internet Express迅速占领了国内下载软件市场80%的份额,同时成为那个时代电脑装机必备的下载软件。
不过,下载软件想要继续保持市场份额,就必须不断更新,添加新技术。与此同时,开始抢占市场的迅雷,团队作战。虽然暂时被经验丰富的网快打败,但仍继续做出上述措施。
让网友惊讶的是,1998年侯彦堂利用业余时间开发的、连续更新了六年的《互联网快车》在2004年突然停止更新,整整停了一年。
你在艾泽拉斯遨游,我正在努力更新
侯彦堂网快停止更新的时间,正好是游戏《魔兽世界》在美国公开测试并于2005年3月开始国内测试的几个月后。
作为一名程序员和技术宅,我去网上参加了这款在网游界如此火爆、改变时代的游戏的测试。 11月底,我登录了外服,和其他玩家一起畅游艾泽拉斯。这一切都非常简单和合理。
从Internet Express的更新日志中,我们看不到2004年8月到2005年8月的版本更新。此外,2005年到2006年Internet Express基本没有进行任何重大更新。仍然停留在多线程下载和恢复下载等,以及修复bug、添加一些资源搜索功能等定期更新。
这两个时间点是如此的一致。
短短两年时间,迅雷做了很多积累,开发了很多新技术。在2005年推出的迅雷5中,它赶上了互联网快车,尝到了下载软件一哥的滋味。
迅雷通过较早部署P2P技术,利用这种“利他利己”的方式,大幅提升了下载速度,同时减少了下载数据源文件受到限制的问题。用户下载到99.9%时不必担心源文件丢失。至于白在下一场比赛中的毁灭性结果。
同时,当Internet Express流行时,HTTP/FTP下载是唯一的主流。但由于后期WWW网络监管问题,大部分FTP被关闭。但迅雷很快就找到了正确的方向,并凭借自身在资源和链接上的巨大优势。 Match为网友提供了大量可下载的游戏、音乐和电影,让广大网友受益匪浅。时至今日,网络上仍有大量电影资源只提供迅雷磁力链接,或者只能通过迅雷下载以获得更快的速度。
无论是下载技术的更新,还是资源的布局,迅雷都将互联网快车远远甩在了后面。即使网快车后期开始进行更新与时俱进,也无法动摇迅雷本已牢牢占据的地位。下载软件的稳定位置。
一个软件从辉煌到灭亡,一个开发者从平凡到欢歌笑语
尽管网快车在国内失去了先天优势,无法撼动迅雷第一的地位,但它在国内外仍然拥有大量忠实用户。于是2006年,ZCOM总裁黄明明来到了侯彦堂所在的西安。经过多方沟通和谈判,最终以1000万元收购了网易快递。
此后,侯彦堂在ZCOM工作了一段时间,带领开发团队继续对互联快车进行维护和更新。
2006年接受采访时,侯彦堂表示,从1998年到加入ZCOM,他一直是唯一一个独立开发互联网快车的人,要面对成千上万的新老客户。对软件的评价和期望,抵制现实世界中电影、游戏等的诱惑,考虑开发资金的问题,防止大量工作带来的脱发和身体健康问题,以及与最艰难的无休止的对抗竞争对手,可谓一波三折。
幸运的是,网络快报收视率很高,他自己也得到了巨大的好处。
然而,对于Internet Express来说,无论是因为开发者沉迷于游戏,还是因为功能跟不上,在关键的一年里,它并没有得到有效的更新,最终失去了下载第一软件的地位。潮流无法改变,时代无法改变。
今天,网快最后一次更新是2015年3月31日,此后就没有发布任何新消息。
不仅如此,作为一个用过快车的老司机,当我再次下载这个软件时,我发现它不再是那个快捷的互联网快车了。不仅软件内置的资源中心空了,互联网上的大量资源只能通过迅雷下载来获取,却无法分得一杯羹。
在这个日新月异的互联网时代,一个软件从辉煌到失败只需要几年的时间,而无论是一哥还是之前的霸主,只需要停止更新一两年,就可以了。都会对其造成毁灭性的打击。
不过,侯彦堂作为一名开发者,靠着网络快车在整个互联网世界留下了印记,如果他真的是一个《魔兽世界》的爱好者,他在艾泽拉斯周游的时候也能赚到1000。一万元的巨款,从玩家的角度来看,恐怕没有比这更“神奇”的操作了。
用户评论
这也太不靠谱了吧,一个创业公司创始人就这样轻视自己的事业?而且还说是因为游戏好玩?真是任性! 或许能理解他玩得高兴这种感觉,但这样的决定绝对是冲动的。
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我觉得他这种勇气实在让人佩服。不是每个人都能像这样彻底追逐自己热爱的。虽然我理解他放弃企业经营可能会产生一些负面影响,但我更想说感谢他敢于做真实的自己,这在如今的社会里越来越罕见了。
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玩游戏和赚钱哪个重要?这个问题真的没答案吧,每个人的态度不同,价值观也不一样。我只是觉得这个故事挺有趣的,毕竟谁还没点儿梦往的地方呢?
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讲真,很多企业家都曾说过自己是“为了热爱才做事业”,但往往是现实因素支撑着他们前進吧?迅雷创始人能放下身段去追求游戏的快乐,也许我们也能从中找到一些生活哲理。
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魔兽真的太好玩了!这种游戏那种沉浸感绝对是一级棒!如果我有一天能像他一样自由玩游戏,那我的人生也会多几分精彩。不过现实还是得面对,还是要努力赚钱。
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这样的事例确实让人思考:我们是否在生活里为了那些所谓的“责任”和“义务”丧失了对快乐的追求?或许需要问问自己,什么才是真正的重要?
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我觉得他这种做法挺危险的。企业经营是需要耐心的,放弃一半就换来一种自由享受,这未免太不成熟了!游戏好玩,但也只是个消遣活动,不能让人生全部都倾注进去。
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尊重他的选择吧,每个人都有自己的追求和方向,只要生活过得开心就好。虽然我不认同放弃企业去玩游戏的做法,但我也欣赏他敢于追寻梦想的精神!
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这个社会对成功的定义似乎越来越单一了?很多人只看到了他创业失败的一面,却忽略了他为了游戏而抛弃事业的另一面——一种对快乐和自由的勇敢追求。也许我们需要换个角度看待成功的边界。
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我也非常喜欢玩魔兽!这可是我的精神寄托!如果有一天我可以像他一样自由地去玩,那该多好啊!不过现实还是要面对,还得努力工作赚钱支持我玩游戏啊!
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真是个好故事!迅雷创办人这种敢于追寻梦想的态度让人敬佩不已。或许每个人都该勇敢追求自己的热情吧,不要被世俗的眼光所束缚。
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看了这个帖子后,我突然想起了当初大学时为了玩游戏而荒废学业的事情。还好我还是转过身来努力拼搏,现在也过得不错。不过这次故事确实给了我很大的启发,生活要活出自己的精彩!
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现实生活中能做自己喜欢的事儿不容易啊。迅雷创始人能放弃企业去追求游戏快乐,这份勇气值得我们学习。或许在生活里,我们也要敢于尝试一些自己热爱的事情,不要一直被困于固有的生活模式之中。
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他真的做了很多玩家的梦,不过这个梦可能会因为现实而破碎吧。创业不是一件容易的事,需要沉淀和努力才能成功。放弃企业经营去玩游戏,也许是一个不太理智的选择?
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虽然我理解他的选择,但我更想说:这个世界是充满了各种选择的困难和挑战的,你需要在生活中平衡自己所热爱的事情和现实的需求。迅雷创始人故事或许就是一次提醒我们,要认真地考虑人生中的每一个决定。
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人们会拿他创业失败做例子批评他,但我也想知道他玩游戏的快乐是多久来坚持,而且魔兽这个游戏真的能给他带来多少幸福呢?
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我们每个人的价值观都不一样,有些人更看重物质财富和社会地位,而有些人则更追求精神上的满足和自由。迅雷创始人选择去玩游戏,也许就是一种对精神世界的渴望。
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这故事听起来就像个英雄的传说吧!放弃一切为了追逐梦想!我为他的勇气感到敬佩!虽然很多人可能会说他选择过于冲动,但我还是认为他值得被尊重和鼓励。
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