视讯游戏提供最新游戏下载和手游攻略!

《双点校园》评价:读书学习都是无所事事,吃喝玩乐才叫正经事

发布时间:2024-01-13浏览:254

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于《双点校园》评价:读书学习都是无所事事,吃喝玩乐才叫正经事和《双点校园》评价:读书学习都是无所事事,吃喝玩乐才叫正经事的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享《双点校园》评价:读书学习都是无所事事,吃喝玩乐才叫正经事以及《双点校园》评价:读书学习都是无所事事,吃喝玩乐才叫正经事的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

文/牧之老师

小学四年级的时候,我在表哥家玩牛蛙制作组的模拟大作《主题医院》,那是我第一次电脑游戏体验。自由搭建的乐趣和中文配音的亲切感让我当时就彻底迷上了。

之后也接触过同系列的其他作品,比如《主题公园》,但是过了几年,牛蛙解散了。当我听到这个消息时,我感觉就像听到我最喜欢的零食品牌因为制造商倒闭而不能再吃了。

有一种巨大的忧郁感,青春已经结束。

近20年过去了,像流水一样匆匆而过。2018年,世嘉宣布《双点医院》即将上市,并做了主题医院精神续作的招牌。我没有半秒钟的犹豫就做出了预购的决定,两点医院的成品质量也没有让人失望。

让我找到当年熟悉的味道。虽然我们经常调侃什么都可以模拟,但其实一直以来,很少有厂商愿意挑战很多主题,要么是怕不能出新意被玩家嘲讽为挂机页游,要么是怕没有表现出主题应有的代入感。

四年后,双点制作团队再次宣布挑战校园建设这一难得的题材。可以说,我对《双点校园》的期待,比我在等双点医院出售的时候还要差。

两点校园的游戏基本概念很简单。作为校长,你要用有限的资金和土地开办大学,维持正常运转。你在规划建设上有很高的自主权,可以按照自己的想法安排房间和设施。

可以根据自己的喜好选择和培养员工,可以根据自己的策略设置课程和政策,让学生在良好的校园秩序中学习和生活,在应对突发事件和师生需求中逐步实现经营目标。

和之前的两点医院一样,这项工作依然采用关卡系统流程,每个关卡都是一个独立的地图,你在每个地图上建立的书院都要依次完成三组绩效指标。具体表现项目包括书院建设水平、整体经济价值、营业利润水平、学生考试成绩等。

人员幸福指数等。依次达到三组性能指标后,三星将通关,逐步解锁更多关卡和元素。

或许是为了继承一系列传统,让学校有更多的空间进行无厘头的设计,两点校区的背景设定为大学。虽然我们常说大学是一个微观社会的缩影,是一个相对自由的天堂,但是这部作品的校园环境有点太自由了。

学生们花在吃喝玩乐上的时间往往比在课堂上学习的时间多得多。不禁感叹这校园生活也太.真实!学生不一定需要每个人都考得好。

但是你需要建立足够的娱乐设施来让这一类的年轻女士开心。学生们的自我放纵甚至无法无天的行为让我傻眼。所谓的可以直接放在宿舍的粉色蹦床,

让我严重怀疑制作组的下一部续作会不会是《双点洗浴中心》。

曾经的两点医院继承了主题医院里牛蛙所展现的黑色幽默精髓,从经典的《请病人不要死在走廊上》到沃尔夫哈里森的两点电台,留下了许多至今让玩家们津津乐道的有趣广播。

不过不知道是因为编剧的创意枯竭了还是我的段子变高了。这一系列的特色在这次校园广播中显得有点弱,让人会心一笑的有趣对话大打折扣,比如《问愚蠢的问题会让自己显得很愚蠢》的浅台词。

《说得很好,下次别再说了》让人不禁尴尬。更郁闷的是,收音机里偶尔能听到疑似残留的医院相关对话。只能强迫自己安慰自己是制作组在埋蛋致敬之前做的。

不得不提的是,在最初试玩后,很多玩家质疑这款游戏换肤成分较大,玩法与之前的两点医院区别不够明显。的确,在很多设定中,两点校园确实让人感觉《双点医院大型校园题材MOD》。

比如这部作品还是和前作一样,没有增加楼层建造玩法。比如垃圾桶自动售货机等附属设施的建模,和之前的工作完全类似。更离谱的是,没有个人空间,床随便换着睡。学生宿舍,

制作组显然不想重写房间代码,直接套用了病房设定的偷懒行为,不得不让人捏一把汗。

但即便如此,如果你玩的深入,还是会发现这本书的玩法思路有些变化。首先,校园和医院性质不同。医院里的病人往往有一个单向的过程。从他们来到医院,就开始进入从接诊到诊断到治疗的一站式服务。

玩家需要研究的问题是,如何把医院的工作变成快速准确的流水线,增加诊断指标,提高救治成功率,减少不必要的流量,尽快把病人转到医院。这是打好二本医院的核心话题。

相反,校园可以看作是一个特殊的社区,具有训练和生活两大属性。虽然两分校区的学生以学习成绩为首要考核指标,但幸福指数同样重要。如果学生长期对校园生活质量不满,

会影响学校的秩序和学习效率,甚至导致学生不满退学。退学的同学自然也就没办法给你贡献学费和成绩了。另外请注意,这项工作还增加了人际关系的设置,开展了丰富的校园活动,营造了较好的社会环境,维护了同学间的和谐氛围。

也是建设更好的校园生活环境不可或缺的一部分。

这样的设置造成了两种情况:一是在以前的两点院中并非绝对必要,甚至可能对工作效率产生负面影响的娱乐和餐饮设施,在这项工作中成为了必须精打细算的必备工具;第二,校园的名气和规模提高后,学期的学生人数会逐渐增加。

此外,教职工和学生提出的各种日常应用,使得玩家不可能像前作那样简单地用最经济的面积和最简洁实用的思路来建造,各种房间往往因为校园人口的变化而需要重建。

因此,原双点医院的流水线建设方式在本次工作中得到了一定程度的洗牌。同时,两点校园还像前作一样自带免费沙盒模式。大部分玩家往往是在后期要素相对完备后才转战沙盒,挑战自己设定的苛刻任务。

对于以在沙盒中构建永续操作系统为目标的硬核高手来说,两点校园还是比之前更有挑战性。

我这次尝试的是NS版本。首先提醒国内所有跨区域玩家,暂时只有港服版本自带中文,注意不要花钱买外服。因为有二本医院移植的经验,这部作品保持了前作良好的游玩体验。

NS手柄默认键位设置和前作基本一致。无论是施工步骤还是人员安排,手柄操作感觉都比较简单流畅。

但是由于ns自身功能的限制,这项工作在建设规模扩大到一定程度后,仍然会出现明显的缓慢和卡顿,只是因为这项工作的人员流动面积往往大于医院。

所以这种现象在切换相机角度时会更加明显。简单来说,两分校园的NS版在便携性和可操作性上绝对不会让人失望,但是如果你是一个电脑配置很高,注重流畅效果的玩家,

或者是喜欢在沙盒模式下追求大型永久建造的模拟游戏高手,我还是推荐你优先选择PC版。

总的来说,两点校园是一款操作简单,自由度高的游戏,继承了之前两点院的所有优点,非常适合模拟商业经验不多,喜欢独立规划的玩家。从剧集的整体来看,这部作品也是制作团队打造两点世界观的重要转折点。

但是作为两点系列的第二部作品,这部作品的新颖性还是略显欠缺,各门课程之间对于类似两点医院的各种疾病的同质化程度依然很高,这是两点系列设计中最难突破的瓶颈,也是这部作品最让人失望的问题。

如果制作团队的后续更新不能做出针对性的改进,那肯定会让老玩家对继续购买DLC望而却步。

另外,出乎我意料的是,在发售前的一段时间,世嘉早早宣布这本书将同步在XGP上注册。这种让人感觉很廉价的营销政策,在玩家圈引起了很大的争议,也将影响市场对双点系列未来续作的信心。

作为一个一直追随主题医院至今的老玩家,我不希望两点制作组最终重现的牛蛙精神在进一步发扬光大之前就以惨淡收场。或许是两分校园并没有给老玩家太多惊喜。

不过我还是觉得它的质量对得起半路入坑的新玩家,足以承担起系列中承上启下的历史使命。不管下一部续集的主题是什么,我都会继续支持两点系列,希望有一天两点世界能成为模拟管理领域的丰碑。

游戏名称:两点校园

上映日期:2022年8月10日(STEAM)

综合得分:7.5\10

登陆平台:PC,NS,PS4,XGP。

推荐人群:喜欢模拟经营的玩家

-END-

关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒!

文章到此结束,如果本次分享的《双点校园》评价:读书学习都是无所事事,吃喝玩乐才叫正经事和《双点校园》评价:读书学习都是无所事事,吃喝玩乐才叫正经事的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

热点资讯