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战地3前瞻 《战地3》高清游戏截图及最新情报战地1

发布时间:2024-05-27浏览:10

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战地 3 的四大精髓

如何让单人模式更刺激

战地系列的多人游戏部分一直受到铁杆 FPS 玩家的推崇。这就是为什么一些玩家对其单人游戏部分感到失望。我们理解;你只是希望开发团队继续专注于出色的多人游戏部分。

更大的问题是单人游戏部分,就像《叛逆连队 2》一样,它完全被多人游戏所掩盖。如果这是因为在线服务更好,那么这不是一个大问题,但事实是单人游戏部分一点也不好玩。

愚蠢的 AI 和缺乏动画是人们对《叛逆连队 2》单人游戏模式最大的两个抱怨。您基本上是独自完成整个战役。

从某种程度上来说,这没什么大不了的,我们来这里是为了多人游戏,如果《叛逆连队 3》的多人游戏方面缺少手臂和腿,伙计,我们会很生气。

如果有单人部分,或许团队可以加入一些多人部分的元素,如果能增加合作模式,将剧情和多人合作的配合完美结合,那么这款游戏会更加出色。

战地系列的多人游戏一直强调团队合作,每个职业都有不同的强项和技能,如何配合也一直是玩家们津津乐道的话题。

我们希望看到一种独立于主游戏并结合团队合作的新模式,双方扮演不同的职业并共同努力通过关卡。

对于这个模型,我们需要针对职业、团队等的多样化任务目标,以及相对开放的任务目标完成方式。

多人游戏模式不断改进

现在我们来谈谈《战地 3》的多人游戏。这才是我们真正关心的。

目前,越来越多的多人游戏开始注重滚动、动态的任务目标。过去,《战地》系列游戏的大目标中会包含一些小目标,我们喜欢看到玩家根据当前情况重新制定战斗策略和计划。

我们非常喜欢这种设置,因为它可以让我们更加沉浸在游戏中并更有参与感。

每个职业的分工都不一样;我们在这里放置了炸药,楼上有狙击手,但突然间,你得到情报说友军车队即将经过战场,敌人会想尽一切办法摧毁车队,而你必须保护车队。这样,队长就需要重新部署,让一个人去保护,而其他人则继续当前的任务。这将战地系列的团队合作提升到一个新的水平。

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EA的重磅大作《战地3》在去年就宣布游戏将在2011年发售,虽然具体时间未知,但是EA一直信守承诺,不会让我们白白等待,以下是战地3高清截图和游戏信息。

近日,德国媒体曝光了一些关于战地3的消息:

1、多人模式装备定制菜单中,每个职业都有5个装备槽可供选择。

2、单机模式中的QTE再次被提及,当敌人即将用匕首刺向你时,玩家必须输入QTE才能化解危机。

3. F16、SU27 和 F/A-18 E/F 超级大黄蜂是多人模式中可驾驶的战斗机。

《战地3》被认为是《战地2》的正统续作,与《战地:叛逆连队》系列相比,它将包含64人对战(仅限PC版)、喷气式战斗机等精彩内容,是新一代《战地》系列的核心游戏。游戏开发引擎采用DICE开发的Frostbite Engine 2,支持全地图破坏特效。游戏将于2011年秋季在PC/PS3/Xbox 360平台上发售。

战地3单机战争详细情报汇总

营:

美国海军陆战队侦察队 1

人民解放抵抗军(PLR)

玩家扮演角色

布莱克中士

战斗地点:

苏莱曼尼亚是伊拉克北部的一个城镇。

德黑兰,伊朗首都。

美国纽约

法国巴黎

时间:

2014 年

单个机器元件

玩家将扮演黑中士,与遍布全球的PLR恐怖分子展开殊死决斗,战斗中将遭遇QTE拆弹、AT4爆破建筑活埋敌方狙击手、呼叫“小鸟”直升机增援火力、遭遇大地震等各种突发状况。

采访中透露的多人游戏模式细节

此次IF杂志中的游戏截图全部来自单机战争,所以不难理解HUD上没有小地图、没有HP槽、弹药换装、6颗手雷等等。

该杂志刊登了一篇对多人模式设计师的采访,其中提到了几个重点:对四职业系统的看法,以及指挥官系统。设计师反思了BF2的指挥官系统,认为将所有团队增援能力集中在一个人身上的机制往往表现不佳。在BC系列中,开发团队尝试将指挥官的功能分散到迫击炮召唤、声纳或无人机遥控控制台上,效果相当不错。那么,在BF3中,指挥官系统是否应该完全取消或进行大幅度调整?设计师并没有说得那么死,只是这篇采访被很多玩家解读为“BF3取消指挥官系统”。

至于指挥官的未来,好像要等3.01了,至于四级制,我是极力支持的,让BF2的粉丝怀念一下7级制吧,在BF2的步兵地图中,职业的使用率是有目共睹的,既然有人提倡7级制,那就让他们去扮演工兵、AT、特种兵、蹲点兵,对抗G36E的医疗和增援吧。

战地 3 工作室正在筹备其他项目

DICE 的 Troedsson 已经确认,除了《战地 3》之外,该工作室还在开发“其他秘密游戏”。

在最近的媒体采访中,Troedsson 表示他们一边在开发《战地 3》,一边在制作一些玩家还不知道的游戏。“我们还有其他项目正在进行中,但目前我还不能透露细节。”

对于本作的预测,我们倾向于看好战地系列的其他作品或者《镜之边缘2》。虽然根据上周的消息来看《镜之边缘2》的开发计划已经被搁置,但是工作室表示并没有放弃该作品,因此进行秘密开发也并非不可能。

更易于使用的 MOD 工具

您可能已经意识到 DICE 仍在纠结将与 Battlefield 3 捆绑什么样的 mod 工具。但事实是,不会有任何 mod 创建工具。

官方给出的理由是,战地3使用的寒霜2.0引擎过于复杂(使用目前的技术制作次世代游戏),开发团队会花费大量时间简化其使用方法。

但我们知道,有很多男孩女孩对PC很在行,有能力掌握这个引擎,我们也看到很多厉害的MOD制作者制作出了很多不逊于官方的精彩MOD。

比如 Project RealityStudio 就为《战地 2》制作了一款 mod。顾名思义,这家工作室致力于开发让《战地 2》更加逼真的 mod,比如区域伤害系统、子弹轨迹等。mod 的细节我们就不多说了。mod 这个话题对于制作公司来说可能存在一些商业风险,对于制作 mod 的私人机构来说更是挑战。而对于其他人来说,mod 意味着游戏变得更有趣。

虽然我们知道有专家可以掌握更复杂的引擎,但我们希望官方能够使其尽可能简单易用。我们会等你,DICE,别担心,只要我们最终能得到一个简单的 mod 创建工具。

丰富的武器体验

玩家对此有不同的看法。有些玩家喜欢枪,很多枪,比如美军的,而有些硬核玩家只需要几把方便使用的枪。我们对这种观点的理解是,枪越多越好,但只要里面有几把高质量的枪就行。

如果你只能携带 4 或 5 把枪,那么设计大量无用的枪就没有意义了。如果我们真的有很多枪可供选择,我们希望每把枪都是有用的。我们不想去战场上发现我们拿着一把 BB 枪。

数量太多,品质必然会下降,所以战地3必须在数量和品质之间寻找平衡,保证品质的方法之一就是依然提供不同型号、基本相同的枪支,同时增加各种自定义配件。

我们希望带着自己喜欢的枪奔赴战场,也喜欢给自己喜欢的枪起个昵称。

我们相信,为玩家提供各种高品质的武器是吸引核心玩家的关键。

战地3 HD游戏截图:

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战地 3 高清截图

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