文/陈钰琪
您上次看到 Flash 是什么时候?
从“网站需要您的许可才能运行Flash”,到“Flash默认被禁用”,最后到“Flash Player将不再受支持”,浏览器弹窗一次又一次提醒你:Flash,这个曾经是你玩游戏、看视频的默认方式,即将消亡。
Google Chrome 弹窗提示
2020年12月31日将是Adobe Flash Player的“最后期限”。此后,Adobe将不会发布任何Flash Player更新,将删除所有Flash Player下载页面,基于Flash的内容将被禁止运行。微软、谷歌、苹果等软件厂商都制定了相应的淘汰计划。
不过,去年10月,Adobe宣布将继续与中国代理商合作,支持其在中国大陆地区独家发行和维护Flash Player。
陪伴互联网25年、曾被誉为“网页制作三剑客”之一的Flash,为何被用户和业界抛弃?Flash退出市场,我们还能开心地玩网页游戏吗?Adobe为何青睐中国消费者,推出Flash“专属版”?
Flash 简史:互联网为何怀念 Flash
十几年前,《大学生自学歌》、《东北人都是雷锋》风靡大江南北;上计算机课的时候,打开4399玩几局矿工或者打打小孩;定好闹钟,半夜起来偷菜或者抢停车位……这些都是Flash给互联网留下的亮点。
在那个网速只有几KB每秒、流媒体尚处于起步阶段的年代,小巧无损的Flash成为了这些休闲娱乐方式的最佳载体,也成就了后来的优酷、土豆、YouTube等视频播放网站。
Flash 陪伴互联网已经 25 年了,25 年前 Jonathan Gay 开发了图形编辑软件 SmartSketch,后来他将软件改名为 FutureSplash Animator,用于制作在网页上播放的动画,这成为了日后主宰 Web 时代的 Flash 的前身。
1997年,Macromedia收购了FutureSplash,并更名为Flash。随着版本的演进,简单易用、界面友好的Flash不仅能用来做动画,还能用来开发游戏。网页不再只有纯文字、简单的图片,还有更多“动态”的东西。
到 2005 年 Adobe 收购 Macromedia 时,全球 98% 的计算机都已安装 Flash。
中国互联网之所以怀念Flash,很大程度上是因为它在互联网早期带来了“Flash文化”,让人们希望草根作品也能风靡全国。
在Flash鼎盛时期,《我不想说我是鸡》等网络歌曲借助Flash制作的MV传遍大街小巷,Flash游戏催生了4399、7k7k、2144等游戏网站的建立,也催生了《鼹鼠的世界》、《洛克王国》等网页游戏。
1999年,高大勇创办了“Flash帝国”网站,被当时的媒体称为“Flash文化的发源地”、“中国第一Flash网站”。作为站长,人们更熟悉的是他的网名——“边城流浪者”。在互联网之外,他也是中国最早的互联网从业者之一,也是中国第一家互联网公司“瀛海威”的员工。
在闪客帝国,网友们可以上传自己创作的动画短片或MV。肖肖创作了经典的《火柴人》系列,老蒋为崔健的《新长征路上的摇滚》制作了动画MV,石黄则创作了中国风的动画IP《小破孩》,他们都是当年闪客帝国的“大神”。
以“爱情驱动”的《闪客帝国》播下了中国原创动画的种子,《守护者》导演不思凡、《罗小黑战记》创作者MTJJ、《大鱼海棠》创作团队田碧安等都成为了中国动画的中坚力量。
淡出“Flash黑客圈”后,高大勇如今是独立游戏网站Indienova的创始人。“独立游戏的开发和Flash比较类似,我1997年就开始做,但Flash真正流行起来是在2000年代初。”在Flash发展初期就接触到这项技术的高大勇如今选择开发同样处于起步阶段的独立游戏。
高大勇认为,独立游戏和Flash制作有很多共同点:都具有很强的文化属性,而且都不赚钱。“现在有很多优秀的人做付费游戏,这没什么不好,商业性也很好,但大家对文化方面的关注太少了。如果我们不做,就没人做了。其实我们做《Flash帝国》的时候也是一样。”
创作过《智能街舞力量》、《智能街舞番外篇》等一系列“智能游戏”的赵毅也有同样的感受,“我觉得Flash时代的游戏很丰富,但现在很多游戏其实很同质化,已经没有Flash时代的感觉了,都更加商业化了。”
嘻哈力量
“当时就觉得做游戏难度极大,想都不敢想。”赵毅认为,Flash在Web时代的意义就在于简单、易用,可以引导业余爱好者从基础走向高级,去尝试更难的事情。
被移动浪潮“抛到沙滩上”
陪伴互联网走过了25年的Flash,也渐渐走向了末路,就连Flash帝国的站长高大勇也已经多年没有用过Flash了。
禁用Flash的第一枪,是时任苹果CEO史蒂夫·乔布斯在2010年发表的一封公开信。在这封公开信中,乔布斯详细阐述了iPhone和iPad不支持Adobe Flash技术的六大理由:不开放、不安全、耗能大、不可替代、性能差、不适合触摸屏和移动设备。
史蒂夫·乔布斯的公开信
而在Android设备上同样不尽人意的表现,使得Flash在移动互联网浪潮中更加被淘汰。
在PC端,频繁出现安全问题是Flash败下阵来的重要原因,根据CVE Details公布的1999年至2019年软件漏洞数量报告,在PC端风险最高的软件中,Adobe Flash Player以风险指数9.4高居榜首。
Flash 漏洞年度统计(来源:CVE Details)
随着时间的推移,Flash开始走向衰落,替代解决方案不断涌现,而后来居上的HTML5技术成为Flash撤退的致命一击。
高大勇认为,Flash一直以来都是“Adobe的东西”,而HTML5作为国际公认的W3C标准,在兼容性、性能、功能支持等方面都会“越来越强”,主流浏览器均支持HTML5标准,用户无需安装额外的插件。
2017年7月26日,Adobe宣布计划在2020年终止Flash Player插件,正式对Flash宣判“缓刑”。
随后,谷歌Chrome发布文章告别Flash,文中提到,2014年,80%的Chrome用户每天都会访问带有Flash的网站,但到了2017年,使用率仅为17%,而根据W3Tech统计,所有网站中仅有2.3%仍在使用Flash。
谷歌发表文章告别Flash
目前,谷歌Chrome、微软Edge、Firefox等全球三大浏览器均已宣布终止对Flash技术的支持,视频将默认使用HTML5播放。
那么,当Flash不再有用的时候,我们该如何处理那些用Flash搭建的网站呢?
赵毅介绍,灵动游戏平台最初以Flash游戏平台起家,现在也在慢慢转型,“用Unity、Cocox等最新引擎制作的游戏都会在网站上发布,一些经典的Flash游戏还会发布,但慢慢会越来越少。”
高大勇认为,Flash退出对普通用户的使用影响不大,“Flash能做到的,HTML5基本都能做到。”4399等小游戏网站大多已经转向HTML5和移动应用。
4399中多款游戏已开发H5版本
不过也有部分从业者不认同“Flash已死”的观点。从事Flash等互动展示软件开发11年的知乎用户FlashAser表示,国内一些政府网站、小众网站、学习培训网站仍在使用Flash插件。“更换新的视频播放器技术成本很高,一些大平台已经换了,但低利润的平台没有资金去应对。”
因此,在Adobe宣布停止支持Flash之后,Github论坛上就出现了一份针对Flash的请愿书,要求Adobe开源Flash,以便开源社区能够支持Flash插件。一位开发者在请愿书中提到:“Flash是互联网历史的重要组成部分。消灭Flash意味着后代将无法接触到过去,许多游戏、体验和网站都将被遗忘。”
Flash 中国版“特别版”真的有必要吗?
虽然Adobe和业界早已对Flash判了死刑,但Flash彻底退出中国市场仍需要一段时间。
尽管Adobe于2017年7月26日宣布计划终止Flash浏览器插件,但2018年1月,重庆崇程网络科技有限公司(以下简称“崇程网络”)仍然取得了Adobe Flash Player在中国大陆地区的独家代理分销权。
天眼查显示,崇诚网络成立于2017年11月10日,注册资本1219万元,曾为上海建盛网络科技有限公司(主营2144小游戏)的全资子公司,主营业务范围为网络技术领域的技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务;国内外广告的设计、制作、代理、发布。
去年10月,Adobe宣布与重庆崇诚网络科技有限公司继续合作,支持其在中国大陆地区独家发行和维护Flash Player。Adobe在官方微博发布声明称,此举是为了支持中国大陆市场独特的发行渠道、用户习惯以及企业、开发者和游戏社区。
崇程网络在采访函中回应称:“(在中国大陆)用户软硬件的更新迭代、内容开发商内容的更换、企事业单位内部系统技术的革新都需要花费大量的时间和资源,用户更倾向于使用熟悉、便捷、低成本的多媒体播放工具,用户侧对于Flash的需求十分普遍。”
此外,崇程网络还提到,Flash在游戏、直播、在线教育、视频等领域积累了大量优质内容,“广泛的用户需求也证实了Flash Player的市场价值”。
但用户似乎并不买账,Adobe官方微博上出现了大量负面评论,烦人的浏览器广告、无法关闭的“FF新品推荐”弹窗广告,让这款“特殊版”Flash在国内的口碑一落千丈。