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《原子之心》是一款由 Mundfish 开发、Focus Entertainment 和 4Divinity 发行的动作冒险类游戏。说起 Mundfish,很多玩家可能不太了解,这是一家俄罗斯的游戏开发工作室,工作室最初由四个人组成,他们的目标是发行一款能与《生化奇兵》、《辐射》、《毁灭战士》等游戏史上的杰作齐名的游戏。随着《原子之心》的发布,事实证明他们的游戏质量确实不错。
根据网上的信息,这个工作室的核心人物是 Artyom Galeev(artep),他是《原子之心》项目的最初孵化者,也是游戏中独特艺术风格的创始人,在游戏的开发过程中占据着非常重要的地位。早在 1990 年代末,相关概念就已经在 artep 的脑海中构建起来了。话不多说,我们先来看看游戏相关内容吧!
先说说游戏的背景设定吧,游戏设定在平行时空的1950年代的苏联,这是一个美好的乌托邦世界,二战时期研发出来的机器人等先进科技帮助苏联走向了巅峰,整个社会非常和谐,环境优美。当时的科技非常先进,日常生活充满了自动化,人类还对太空发起了撞击。然而虽然表面看起来很美好,但其实秘密的实验正在暗中进行着。这个实验催生了无数恐怖的变异人和机器,以及拥有超能力的机器人,然后他们按照之前的套路开始反抗人类!
如果你对未来的机器人还不了解,可以参考下图,这是游戏中著名的双胞胎舞者,官方还为他们开设了Instagram账号,用AI生成了很多他们日常生活的照片,相信很多LSP都迫不及待想一睹他们的风采了吧?
很多玩家可能冲着双子舞去的,没想到在游戏里遇到了冰箱,两者合二为一。当时用音箱的请举手。游戏最经典的一篇评论说:“这就是2023年的游戏该有的素质。流畅的安装、简单的设置、合理的按键,这些好像几乎是基本要求,让玩家把重心放在游戏体验上,而不是玩游戏凑合。这游戏的画风太讨喜了。”不得不说,这游戏的优化确实很给力,1060就能玩,公布的最低配置是960。
不得不说,这款游戏的美术设计是下了功夫的。仔细观察后发现,比如开头的水面反射效果并不是实时光线追踪,而是事先做好的反射效果。这样的处理可以在画面的基础上保证帧数表现的优化。一开始还以为这款游戏有光线追踪,但关键是光线追踪做的不好,很多都是暴力渲染的,比如2077,暴力渲染的结果就是好好的颗粒地面变成了推油的环氧地板。做好建模材质、光栅、环境光遮蔽、动态光照比什么都好。
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原文来自:姐姐谈游戏