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欣赏瑞典艺术家 John Liberto 的视觉作品虚幻竞技场2004

发布时间:2024-06-02浏览:11

瑞典斯德哥尔摩自由艺术家,数字艺术界资深艺术家之一

导读:除了从事美术行业的人,应该还有很多游戏玩家对游戏美术概念创作感兴趣吧?你有没有被游戏画面深深吸引过?其实很多好游戏的美术制作也相当惊艳。今天给大家介绍一位数字艺术界的元老——概念艺术家 John Wallin Liberto。

约翰·沃林·利伯托

John Wallin Liberto 参与过的项目从游戏到电影不计其数。游戏方面,他参与过《战争机器》系列、《虚幻竞技场 3》、《光环 4》、《光环 5》等的视觉设计;电影方面,他参与过《哈利波特与阿兹卡班的囚徒》、《异形大战铁血战士》、《大鱼》等。凭借着深厚的绘画功底和专业的软件后期处理,John Liberto 一次又一次为我们塑造出了一个色彩斑斓、气势磅礴的奇幻世界。

JOHN LIBERTO在进行产品概念设计时,不仅能提供精湛的视觉效果,最重要的是他能根据产品需求进行多方位的设计。

在《战争机器1》的制作过程中,开发商Epic Games将这款游戏作为了旗下标志性技术虚幻引擎3的首款展示游戏。由于这款游戏产品是在微软的Xbox 360主机平台上推出的,主机的硬件不足以支撑虚幻引擎3早期版本的全部性能。因此制作团队决定降低画面色彩渲染的复杂度,并将资源转移到提升材质细节上。因此,《战争机器1》的游戏画面不得不变得十分灰暗,但材质表现却可以达到前所未有的复杂程度。

从约翰为战争机器1创作的概念设计图上我们可以看到,画面的色调比较均匀,很逼真,仿佛是阴天或者黄昏,没有很复杂的色彩变化,只是用了各种手段,将物体的材质、造型、设计风格的丰富性发挥到极致,使得画面饱满饱满,带有独特的冷战风格,这样游戏开发商才能有合适的引擎来实现目标效果。所以当2006年11月战争机器1问世的时候,大家才看到了真正的次世代游戏的威力。

随着EPIC GAMES对“虚幻引擎3”的不断完善,游戏画面可以逐渐实现基于高保真材质分析的更加丰富的光影色彩计算,并能在各大平台上良好运行。因此,JOHN在《虚幻竞技场3》中再一次营造出了一个更加色彩斑斓的科幻世界场景。

虚幻竞技场3是一款竞技射击类游戏,因此风格迥异、布局合理的战斗地图是该类型游戏最大的特色。在这些为虚幻制作的概念图中,更多样的天气、建筑风格、光影色彩在约翰的笔下体现得淋漓尽致。在战斗体验上,虚幻竞技场3让玩家体验到与故事模式同样精彩的关卡设计,在这个奇幻的战争世界里,可以更加深入地扮演自己的战士。

在微软的旗舰游戏系列《光环4》以及近期发售的《光环5》中,JOHN也一改以往的画风,创造了一个更加外星的超科技文明。悬浮的模块化守护者、先祖们创造的戒指、星盟的奇异战舰、UNSC的机械化部队等等交织在一起,为这场知名的史诗级战役达到了完美的视觉效果,让每一位玩家都感受到这场宏大的跨宇宙战役。

JOHN LIBERTO就像是一台有血有肉、真实还原的渲染机器,他输入人们的想象力,通过神奇的绘画,给大家带来最犀利、最震撼的奇幻体验。

虚幻竞技场2004_虚幻竞技怎么样_虚幻竞技场3

从单纯的艺术角度看,笔法自由奔放,尽量用简单的笔触勾勒出物体的结构,使画面显得轻松、奔放。

JOHN对于色彩的把握非常强,几乎每一幅画的灰度与饱和度的对比都经过巧妙构思,在写实灰度的基础上寻找色彩的变化,让画面不显得太过平淡,失去画作原有的生命力。

他设计的科幻车辆和人物,节奏感非常好,大轮廓很有特点,让人过目难忘。再加上他对真实光线的原理理解透彻,能很好地表现画面中光色衰减的变化,同时安排好画面中具体物体的节奏关系。

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