视讯游戏提供最新游戏下载和手游攻略!

热门游戏能经久不衰吗?《使命召唤:现代版》多年来的起起落落虚幻竞技场2014下载

发布时间:2024-06-02浏览:10

就在几天前,由Infinity Ward开发的《使命召唤:现代战争》正式宣布,定于10月25日发售。这款游戏是《现代战争》系列的软重启,很多曾经在游戏中陪伴玩家的游戏角色或将再次与玩家见面。

新游戏之所以决定重启,是因为现代战争三部曲的剧情太过完美,而现代战争 3 也为系列画上了完美的句号。无论是继续倒推剧情设计,还是在原作基础上插入内容,都会显得多余。不过根据市场反应来看,仍有不少玩家对现代战争新作仍抱有期待,因此重启系列无疑是最佳解决方案。

随着新年E3游戏展的临近,各大厂商开始纷纷打出自己的王牌,试图在大战之前为自己积累足够的人气。《现代战争》三部曲曾经在整个游戏市场中占据重要地位,而这部新作的出现无疑为这场战斗添油加火。然而在《现代战争》缺席之后,整个《使命召唤》系列一直处于褒贬不一的状态,很难有新作能够超越《现代战争》昔日的辉煌。然而即便是风靡全球的《现代战争》的发展也并非一帆风顺。

Infinity Ward

1999 年,由梦工厂互动娱乐制作、EA 发行的二战题材 FPS 游戏《荣誉勋章》在 PS 平台推出后取得了相当大的成功。之后 EA 正计划在 PC 平台上推出续作。或许是为了省钱,又或许是为了寻找一些能够掌握新引擎技术的人才,EA 找到了一家名为“2015”的工作室。

工作室里只有大概十个人,文斯·赞佩拉是工作室的游戏测试员,他之前在雅达利和世嘉工作过,可惜不懂编程。工作室接了这么大的工作,却没有人能担当这个重任。这时文斯想起自己在世嘉工作时认识一个叫杰森·韦斯特的程序员,于是打算邀请他来工作室谈判。

首部《荣誉勋章》仅在 PS 平台上发售

Jason 是个天才,七岁就开始学习编程,上大学时,他能利用其他游戏的多人游戏代码,把街机游戏变成网络游戏。2015 自然想让他加入。2015 向 Jason 解释了他们对新游戏的计划,他们计划用《荣誉勋章》的二战题材,在游戏中重现电影《拯救大兵瑞恩》中经典的奥马哈登陆战。Jason 对此颇感兴趣,加入了 2015 工作室。

这款由小作坊制作的新作《荣誉勋章:联合突击》在上市后取得了300万份的喜人销量,但不料老板却十分抠门,没有提高员工待遇,这引起了不少员工的不满,尤其是做出过巨大​​贡献的文斯和杰森。于是他们打算辞职自己创业,与EA商谈续集事宜。这个工作室就是Infinity Ward(简称IW)。

《使命召唤》的诞生

鉴于IW之前的成绩,EA原本决定把《荣誉勋章》续集和资料片的开发交给IW,但这些人名气不大却气场强大,一款作品的成功让他们骄傲至极,甚至不愿意在EA的工作室工作。所以EA也没给他们好脸色,直接取消了这笔交易。这家公司不好,换一家就好了,于是IW找到了EA的死对头动视。在和动视开始合作之后,他们还想继续制作和《荣誉勋章》同类型的游戏,由于版权问题,只能自己打造一个新的IP,命名为《使命召唤(COD)》。

在这款游戏中,他们大胆使用了前作《荣誉勋章》中的剧本叙事手法,加入了大量二战电影中的经典剧情,在一款游戏中就能体验到英美苏三个国家不同视角下的二战。游戏还加入了大量额外内容来提升战场临场感,在沉浸感上明显优于其他FPS游戏。凭借出色的游戏品质,《COD》在当年也斩获了不少奖项,作为新IP也取得了不俗的销量。

看到新游戏表现不错,动视直接收购了IW,让《COD》这个IP也能在自己手里。动视随即命令IW开发续作,但IW似乎不太情愿。正是因为他们不想再做二战题材的游戏了,所以才把第一部《COD》的结局定在了苏联攻占柏林大厦。动视担心IW再做其他新题材的游戏有风险,所以坚持让IW在续作中继续沿用二战题材。恰巧微软急需一款能撑场面的FPS主机游戏,而自家的新作《光环》一时之间又做不出来,于是《COD2》就成了最合适的人选。作为交换,微软会给IW一批XBOX360开发机。

IW 开发一款新游戏需要两年时间,为了弥补空白,动视命令其他工作室为《COD》开发独立资料片。那么这些年的等待结果如何呢?借助次世代主机的功能,《COD2》进行了全方位的提升,传统的生命值数值在本作中被移除,取而代之的是“呼吸恢复生命值”。除了本作的单人战役部分,其多人部分也在次年成为 XBOX 平台上最受欢迎的多人在线游戏。

虚幻竞技场2014下载_虚幻竞技场3_虚幻竞技场2004

现代战争火上浇油

COD2的成功让动视开始量产COD,决定让IW和另一家工作室轮流开发,既不影响开发时间,又可以每年出一款新游戏。这个任务就交给了之前开发蜘蛛侠游戏的Treyarch(T集团),COD3的开发就交给了他们,COD4则由IW负责制作。

IW 对二战确实感到力不从心。看到前两款游戏的成功,动视终于让 IW 制作他们想要的游戏。这次他们将战场搬到现代,创造了一个虚构的战争故事。为此,IW 拜访了许多曾经在战场上战斗过的老兵,亲自体验了军事训练场,为这款新游戏的开发做了充分的准备。

2007年11月,COD4正式发售,当时市面上正好有不少FPS大作,光是EA就有《孤岛危机》和《荣誉勋章:空降神兵》两款游戏,还有《虚幻竞技场3》和《半条命2:第二集》等老牌大作。然而COD4丝毫没有受到影响,表现远超大家的预期。在这款游戏中,我们可以看到很多熟悉的武器和军队,堪称军事爱好者的狂欢。同时游戏本身的品质也不赖,流程虽然短,但每一关都设计得十分精致,配乐和剧情设计都很出色,多人模式更是大大提升了游戏的可玩性,碾压了当时不少多人FPS游戏。

“‘肥皂’这个名字到底是什么?”

COD4 最终销量突破千万,创下无可匹敌的纪录。IW 自然不服气把 IP 拱手让给其他工作室。Team T 开发的 COD3 和 COD:战争世界依然以二战为背景,为了区别于 Team T 的作品,他们还加上了“现代战争”的副标题。

谁也没想到这个新系列会如此受欢迎,于是动视立刻要求IW准备续作。巧合的是,IW的创始人文斯和杰森与动视​​的合作合同到期。为了保证续作的顺利开发,动视与两人续约,并表示《现代战争》系列可以脱离《COD》,成为独立IP。其他工作室开发的《COD》背景设定不得超过上世纪70年代,而IW也能从其他《COD》作品和使用IW引擎的作品中获得分成。意味着其他工作室赚钱养家。面对如此优厚的条件,谁能不动心呢?

谁会想到 COD5 与随后的 Black Ops 系列有关联?

2009年,新作《现代战争2》公布,再次引起全球关注。这部作品堪称IW所有作品的巅峰之作。原本线性的剧本叙事变得更像好莱坞动作大片,剧情更加精彩,配乐直接邀请了大师级作曲家Hans Zimmer,为玩家带来更加畅快的游戏体验。同时,游戏增加了全新的合作模式,多人模式也进行了全面的优化调整。游戏发售24小时内,销量直接达到470万份,打破了之前的纪录保持者:Rockstar的《GTA4》的430万份。

现代战争2已经成为了众多玩家心目中的唯一大作。

闹剧

虽然现代战争2质量很高,但不知为何IW似乎和动视相处得并不融洽,矛盾和争吵时常发生。动视自然希望现代战争能用来做续集,于是找到了Vince和Jason商量。由于IW保留了现代战争的IP,所以需要取得这两人的同意才能做续集。动视表示如果现代战争3能出,就允许IW工作室独立。不知道Vince和Jason是怎么想的,现代战争2的故事显然还没完,他们其实也要考虑要不要做续集。但就是这种犹豫,给了动视可乘之机,他们直接以“侵权”为由开除了这两人,将COD的IP所有权全部占为己有。

动视的举动似乎蓄谋已久,他们只是看中了《现代战争》IP的商业价值。Vince和Jason怎么可能无动于衷?他们联合多位IW前员工起诉动视,要求归还自己的股份和《现代战争》IP所有权。但动视财大气粗,手段多多,几人的诉讼最终均告失败。

至此,新版《现代战争》游戏的开发被交给了 Sledgehammer Games(简称大锤集团)和重组后的 IW。选择离开的 Vincent 和 Jayce 带着对动视不满的员工重回 EA,成立了新工作室 Respawn Entertainment,和自己一手打造的 IP 告别。2014 年 10 月,《现代战争 3》正式发售。虽然相比前作并没有实质性的提升,但部分地方还是有改动和调整,还是颇具创新性的。剧情和剧本叙事也同样是高水准,游戏整体节奏适中,虽然剧情深度可能不如前作,但好在还是有一个圆满的结果,为系列画上了一个完美的句号。

结论

没有了《现代战争》,COD在很多玩家眼中失去了光彩,后续的很多作品要么勉强过得去,要么被批评一文不值。相比《现代战争》系列,我更喜欢悬念十足的《黑色行动》系列。玩家们都说《现代战争》之后没有COD,但从客观的角度看,《黑色行动》系列比《现代战争》还要精彩。是《现代战争》的耀眼光芒掩盖了五彩斑斓的“黑色”。《现代战争》新作终于面世,不知道能否让这些翘首以盼的玩家找回往日的感觉,游戏的具体品质如何,请大家拭目以待。

热点资讯