为什么很多人觉得文明6没有文明5好呢?
玩了几局《风云变幻》之后,感觉很多问题都解决了,新增加的系统也很有趣,绝对值得一玩。
其他国家不再一味指责中国,我们跟他们也能正常交流,我很感动。
宗教部队不再挡路,虽然站在家里不动还是有点不爽,但影响也不大。
产能问题还是有点不对,需要政策、总督、城邦来调整。作为非洲人,我的国家总是缺乏后期资源,这让我很不舒服。主要问题是我习惯玩一两个城市,这不适合文明6。你至少要有3到4个城市才能正常玩。否则你连尤里卡都触发不了,后期你所有的优势都白费了。
蛮族还是很科幻的,让我感觉自己就是蛮族,我觉得蛮族的科技应该受到限制,末日机甲的蛮族?他们一本正经的出现在蛮族营地,场面太魔幻了。
间谍可以摧毁水坝。敌方间谍摧毁了我的水坝,当我正在修复它时,发生了洪水,给我造成了巨大的损失。我觉得文明 6 中的间谍系统与文明太空中的非常相似。唯一的缺点是间谍只能保护一个区域和附近的区域。我不能创建一群间谍来保护我,对吗?
最大的惊喜还是灾难系统,火山爆发,洪水,风暴,干旱,水位上升。火山我可以躲,建坝防洪,干旱问题不大,忍一忍总能熬过去。水位上升我可以建防洪坝,但是风暴我真的不知道怎么应对。有一次我在带队的时候,一场风暴毁了6个地区,修了十几个回合才修好,直接让我跌回谷底。
新资源叫地热,我第一印象是文明空间里的地热能,看风云变幻的PV的时候看到了少年道明淑华,文明6剧情是要去太空的,哈哈哈哈,以后道明淑华也要去太空了,不过我想大家从文明6里都能看出文明空间里人类为什么要离开地球吧。
《风云变幻》相当不错。我建议玩过《文明 6》的孩子们立即玩《风云变幻》。我认为这个扩展包比《迭代》更好。
文明6已经开始探讨自然与人类、环境与人类的关系,并含蓄地告诉玩家如果继续破坏环境,最终将不得不离开地球。再加上联合国大会,游戏的史诗感已经显现。个人觉得如果把这个游戏做成写实风格,肯定会让人更有代入感。现在的QQ版本总让我有种脱离游戏的感觉……
此版本的《文明 VI》比以前强大得多。
我开始玩文明5的时候,《诸神与国王》和《美丽新世界》两个资料片已经更新,除了野牛,其他的都已经可以玩了。感觉这个游戏各方面都很流畅、舒服,玩起来很爽,让人忘记了时间。也遇到了一些bug,比如飞机来回轰炸十几次,人物打完后总有第二个人站着不动,过一会儿就移动过来。另外还有后期等待下一轮的时间长的问题。但总体来说,玩起来还是很好玩、很刺激的。要用脑子看自己开发什么科技,锤什么建筑、奇观,登陆城坐什么位置,和AI外交时要注意对方的一举一动,就算AI突然宣战,你也一定会提前意识到不对劲。
我玩《文明:太空》的时候,一开始很兴奋,但玩了200多局就觉得无聊了,玩了两三局就发现游戏实在是太无聊了,就放弃了。后来更新了一个资料片《涨潮》,发现这个游戏已经发生了根本性的变化,变得可以和《文明5》媲美,甚至超越了《文明5》。我觉得《文明:太空》的亮点就是剧情。没错,这种游戏是有剧情的,而且相当精彩。话不多说,自己体会吧。
我玩文明6的时候,第一感觉就是这个羊皮纸地图真的很难分辨,探索过的地方好像从来没有被探索过一样。然后其他文明谴责我,但我又不能反谴责,如果我奉承一个AI,另一个AI就会不高兴。后期地图上到处都是传教士,但你不能打他们,打了就得宣战,这些传教士不但会传教,还会站在你家里烦你。然后产能低,打一个布局精巧的城市真的很难打。我果断放弃了。我知道文明系列在资料片更新后会发生质变,但是今年的资料片并没有让我感觉到有质变,游戏中期红脸无解,之后就进入了黑暗时代,总督没什么根本性影响,后期产能低。 也许下一个资料片会带来质的改变?那我就在下个版本玩吧。
我认为从游戏体验上来说,文明5>文明太空>文明6
为什么没那么好玩呢?玩过就知道了。批评玩法的人不可能空穴来风,说老玩家适应不了新游戏的人,去看看GTA4和GTA5的评价吧。