谈到CAPCOM,不少玩家首先想到的肯定是那些经典的游戏系列,像是《快打旋风》、《魔界村》以及《生化危机》等。但你知道吗?在这些闪耀的游戏背后,还有一些鲜为人知的故事,尤其是那些被迫终止开发的续作,更是让人感到惋惜。
先说说《快打旋风》吧。这游戏在街机时代简直就是神作,每次投币都能让人玩得津津有味。但奇怪的是,它的续作竟然跑到了SFC平台上,效果还一般般。更让人不解的是,在《快打旋风3》后,这个系列就突然没了下文。
其实,CAPCOM曾有过在PS2上开发《快打旋风4》的计划,名字都起好了,叫《Final Fight: Seven Sons》。想象一下,如果这款游戏能以3D形式呈现出来,那简直太棒了!可惜啊,因为公司营销策略的调整,这个项目最终被搁置了。
不过,CAPCOM并没有完全放弃《快打旋风》这个IP。他们后来在PS2上推出了另一款名为《快打旋风:适者生存》的游戏。虽然名字相似,但玩起来的感觉已经和以前大不相同了。在这款游戏里,科迪因为腿伤选择了退役,结果被初代BOSS的弟弟“贝拉神父”给抓走了。而他的弟弟,则扛起了拯救哥哥的大旗,成为了游戏的新主角。
除了《快打旋风》,CAPCOM的另一款经典游戏《魔界村》也有着类似的命运。这个系列的游戏难度极高,让不少玩家都望而却步。但正是这种挑战性,让它成为了不少玩家的心头好。
在很多年前,CAPCOM其实尝试过开发一款3D版的《魔界村》,计划在N64平台上发布。但可惜的是,这个项目也因为市场策略的调整而被取消了。如今,我们只能在网上找到一些素描和概念图,来缅怀这款未能面世的游戏了。
说到CAPCOM的恐怖游戏系列,《生化危机》无疑是其中的佼佼者。而另一款名为《恐龙危机》的游戏,虽然受欢迎程度稍逊一筹,但也有着自己的独特魅力。
在那个年代,几乎所有的游戏平台都想分一杯羹,包括掌机平台。于是,M4 Ltd就为GBC平台开发了便携式版本的《恐龙危机》。他们的想法是保留原版的所有元素,包括地图、情节、恐龙以及外观和感觉,然后将其打造成适合GBC平台的玩法。然而,虽然游戏最终完成了开发,但却并没有按照预期的发行计划上市。
同样可惜的是,《生化危机》的GBC版也被搁置了。原本CAPCOM是打算将这款经典恐怖游戏移植到GBC平台上的,而且已经完成了相当高的完成度。但最终,这个项目还是被放弃了。不过幸运的是,CAPCOM在GBC平台上还是发行了一款名为《生化危机外传》的游戏,让玩家们能够在这个平台上体验到《生化危机》的魅力。
从这些被迫终止开发的续作中,我们可以看出CAPCOM对游戏品质的追求和坚持。他们宁愿推翻重做或者直接放弃,也不愿意发行一款品质不达标的游戏。
这种精益求精的精神,正是CAPCOM能够打造出那么多经典游戏的原因之一。而这些未能面世的续作,也成为了玩家们心中永远的遗憾和缅怀的对象。