在试炼之地的引领下,很多人面临的最大问题已经不再是输出了。除非大大小小的词缀在作怪,否则考验输出的关卡也就只有十二层出现的般若王和十八层固定傀儡师分身阶段了。很多人面临的最大问题其实是生存。
生存来源主要有治疗和减伤两个,另外还有涅槃火复生、不屈狂刃、道具复生。
对待:
治疗的来源可以来自于玩家自身的装备,队友的装备,关卡中获得的血瓶以及吸血道具。
球员装备:
1. 比舍卡拉
当比舍扎的生命值低于80%时,每5秒有一定几率恢复5%的生命值,一次触发后完全恢复,然后就可以开始等待内功CD了。比舍扎的回血效果可以算作是每级2次左右的随身血瓶,如果觉得自己生存能力足够,可以在血瓶等级的时候把血瓶送给队友。
比舍扎如今已经成为了试炼之地最稳定的饰品,提供适度稳定的产出收益以及大量的生存收益,大大缓解了试炼之地的生存压力。
2.队友涅槃重生
涅槃之火能为队友带来每秒1%左右的持续恢复,在快速恢复战、地震、小青蛙、雷霆试炼等消耗战关卡中能提供更高的收益,如果运气不好选到了流血词缀+地震,可以用血瓶强行过关。
除了生存收益之外,涅槃之火提供的团队收益在四人小队中是最高的,20%攻击、20%暴击、20%对队友暴击的输出收益,大致相当于一套半比舍扎,是居家旅行、爬塔必备的一套。
同时,即便佩戴涅槃之火的玩家倒地,也依然可以为队伍提供血量恢复。
血瓶获取与分配:
1. 翻页卡
翻卡获取药品的词缀主要有两种,药品控制和补给箱。
药物掌控达到三级后,药物量翻倍,可以在下级选择,如果在三级选择,3-6级使用的药物量会更少,之后就可以放心使用药物了。
补给箱每次提供三瓶高级药水,每瓶可恢复满血,与普通药水共享CD。注意高级药水不直接显示在消耗品轮盘中,使用时需要按住并向上滑动。
使用高级药水时需要按住上方的滑动条,简单的按住会导致滚轮弹出,这很容易在匆忙中出错。
2. 怪物掉落
试炼之地掉落的药品较少,主要来自固定怪物,比如野猪关卡的大野猪,四字关卡中的各个人物,以及速战速决关卡中第一轮的石头人。杀手可以获得血瓶,建议根据队伍情况进行分配。
3. 龙珠等级恢复
魂珠可以恢复全部生命值,对于熟练的玩家来说,这一层可以作为补给层,掌握七魂珠关卡的通关方法是顺利通关的必备技能。
记住七颗珠子的位置,就算你一个人也能满血通关。多人游戏时可以提前沟通,定义吃球区域。2.5D视野下屏幕不旋转时所有球都是固定位置,游戏开始时可以站在固定位置。注意下一关的入口在第六个球附近,吃掉第六个球的玩家吃完球后可以躲在原来位置附近,这样第七个球的玩家吃完球就可以立即进入下一关,避免因慢动作导致失血甚至伤亡。
此外,有些关卡中的生存技能甚至能值无数瓶药品,比如:
1.般若王级:沿边缘顺时针或逆时针移动,一次不要移动太多,防止红圈/地火覆盖面积过大,留下落脚点。
2.千军江一羽:金色珠子(无敌+满治疗,但不免疫紫珠)是战士掉落的,绿色治疗珠是乌鸦天狗掉落的,可以解决被涂抹的问题,不建议摸紫珠再治疗,容易fail。
3.迎战烈风:击杀乌鸦天狗后出现的旋风伤害在高等级时不可忽视,但烈风关卡是十分钟的关卡且关卡中的BOSS相对较弱,建议在屏幕上出现过多旋风后在场上跑一会,等旋风消失后再战斗。
4.任武月战红狼:这里是减伤效果充分体现的地方,材料减满后可以随意攻击,如果减伤不足,建议选择攻击杨,利用距离优势和十分钟的等级设定慢慢磨死他,忍者的隐身、天狼的嘲讽等技能可以发挥奇效。
5、地震山摇:此关俗称剑气关,危险因素较多,主要有:
剑怪的直接地面冲击伤害(此伤害很高,并且无法降低)
剑气的伤害(此伤害可减少,但会造成高僵硬感)
怪物的直接伤害(怪物经常会聚集在一起,被一轮伤害击中是非常痛苦的)
怪物减速(虚空僧侣、蟾蜍毒)
减益伤害(较高,可被物理防御降低,且蟾蜍毒的伤害难以躲避)
此级别的建议玩法:
提前准备,堆好物理防御,如果物理防御低,遇到12级的惊天动地,光是debuff伤害就能暴涨到5000-8000,第三波蟾蜍毒出现的时候,你几乎必死无疑。
走位方面,不要靠近边缘走,因为有时候会被剑气挡住,太靠近中心的话,受到的直接伤害会更多,建议在外侧绕圈走(上图3号位置所在的圆圈)
怒气控制方面,居合魔法师等长臂职业在这个等级积累怒气比较容易,可以正常使用怒气,积累有困难的可以考虑保存怒气,避免被剑气冻死。
高物理防御对于稳定通过地震12层很有帮助,因为蟾蜍毒的伤害很难通过操作完全规避,建议尽量保证物理防御,详情请参考后面的内容。
减少伤害:
减伤是目前试炼之地提升生存能力最有效的手段,搭配必舍扎或者超高强度护甲饰品,玩家可以期待达到最高级别的减伤效果,常规伤害减免达到99%。
首先需要注意的是,减伤效果只能降低常规伤害,部分机械伤害,比如山岚的屏幕伤害、千钧一发一羽的紫珠伤害、龙珠的火球伤害等,均不受减伤效果影响。所以叠加减伤主要是为了减少常规等级损失和防止暴死,而不只是为了硬顶机制。
通俗的说法是14熔火+必射扎可以充分减伤。但其实这里的属性要根据对手和自己的情况来调整。
以物理减伤为例,图中按物理防御计算的减伤为42.6%,其他减伤(截图时无药品、无称号)为38.8%,同等级的话,理论减伤为38.8%+42.6%+10%(必舍扎)+5%(五星浊酒)+3%(八天登录称号先锋)=99.4%,即为最大减伤。
——但是,事实真是如此吗?
请注意上图中防御值的描述,受到同等级物理攻击时,伤害减免42.6%。其他类型的伤害减免并没有等级描述,只是防御换算出来的伤害减免有所不同,当伤害源的等级高于玩家等级时,伤害减免效果会打折扣。
事实上,防御转化为伤害减免的公式如下:
防御伤害减免系数=防御/(防御+5280+高等等级*90)
这就意味着,当对手与玩家等级相同时,当玩家防御为 5280 时,防御能带来的伤害减免等级为 50%。但如果怪物等级更高,比如 65 级,要达到 50% 的伤害减免等级,就需要额外拿出 (65-60)*90=450 点物理防御,一共需要 5730 点防御。
由于试炼之地中的怪物等级大多在60级以上,所以我们实际需要的伤害减免比直接叠加面板要高。
以第十八层的傀儡师为例,64级(也是试炼之地大部分怪物的级别),我们来讨论一下达到99%减伤需要多少防御。
注意在实战中要搞清楚对方的攻击类型,比如傀儡师主要使用法术攻击,而战红狼则主要使用物理攻击。
由于每个人的防具/首饰强化等级不同,伤害减免部分只给出百分比,剩余的伤害减免由防御弥补:
你可以根据总伤害减免等级来确定所需的防御。例如,15 比舍尔护盾总共提供:
13.5%*3+10%+5%+3%=58.5% 技能伤害减免
按照上图来看,需要的魔防大概是3800左右(实际是3839),所以我只要把魔防叠到3900,就可以在傀儡师常规阶段横着走了。(等到阶段机制来的时候,我还是得喊一声:盾卫爸爸救我!)
例如14套护甲+必舍扎一共可以提供物理伤害减免:
9.3%*4+10%+5%+3%=55.2%物理伤害减免
代入上图,需要的物理防御是4300(实际是4396)。古人曾有诗云:
毗沙迦的十四件铠甲,
审判之地的老大哥。
冲南山般若王,
踹北海,杀洪浪。
但还是不建议强行开机关,不过战红狼的三把剑基本可以随便拿,另外需要通过其他方式补充防御值。
概括:
活着才能输出,在试炼之地尤为明显。理想情况下,团队中一人带涅槃之火,其他人带庇息者,是黄金组合。然后药水主要分给涅槃之火的玩家,一路稳步前进即可。
若无比丘涅槃火,则需要更合理地分配药物,并建议进行语音交流。
如果你有制作毕舍扎/高强护甲饰品,可以考虑精打细算,调整防御值达到全减伤,大大增加容错率。如果你没有毕舍扎,但有高强护甲饰品,也可以重点调整某一点防御,比如魔法防御,为有针对性的应对傀儡师做准备。
防御来源主要有家族修炼(满级600防御加成)、魂魄入体(40级500防御,每高一级增加20防御)、水遁(每级30防御加成)、铭文(4级铭文每级提供200防御)、熔火特效(800防御加成),大家可以根据自己的实际情况进行选择调整。