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DNF 玩家对游戏与《地下城与宝宝巴士》的和谐感到愤怒诱魔者

发布时间:2024-06-16浏览:9

文丨流年如魔 评丨千里

版面丨陆九

每当有游戏做出一些让人气愤的改动时,玩家们在紧盯着策划册的同时,总会拿出一副“围魏救赵”式的压力——也就是给《三国杀》好评。

这两天被策划的组合拳搞晕了的《地下城与勇士》玩家,只好使出这招狠招,拼命招兵买马,靠吸引仇恨让路人给自己的游戏打差评。

他们真的不是说说而已,你现在打开任何一款三国游戏,都能在评论区发现好几条不知来源的五星评价。

以互相好评来威胁,是一种独特的“互相伤害”方式……

那么问题来了,DNF 到底出了什么问题,导致玩家不仅攻击自己,还拖着不相关的路人一起攻击?

依然和谐。

对于进口游戏来说,内容和谐一直是悬在头顶的达摩克利斯之剑,不知道它什么时候会落下,给你造成沉重的打击。

事实上,自15年前公测以来,DNF在美术材质等方面已经做出了不少让步。

比如游戏中最为经典的职业之一,狂战士,又被称为“红眼”,就一次又一次的得到了河蟹神的青睐。

起初这个职业的技能特效是与“狂战士”这个名字最契合的血红色,很符合设定,也很符合大家对这个职业的一贯印象。

但在之后的版本中,或许是出于“血红色太可怕”这个搞笑却有效的理由,狂战士的大部分技能效果被改为了黄色加白色。

这次确实没那么吓人,但是总感觉屏幕上这些一片片的黄色,从各种意义上来说,都不是很美观。

因此近两年,狂战士又迎来了新版本的特效改动——红狗变身黑狗,并且被冠以石油大亨、山水画大师的称号,施展的任何技能都会被墨水覆盖。

我只能说,如果你再加一点红色,变成深红色,我就认为你已经尽力了。

另外,游戏中各种被成年人认为不太健全的内容——这里漏一漏,那里漏一漏,都被严厉处理,严密清理。

而对于这些很多游戏都存在的国服特性,DNF玩家们当然有很多看法,但是他们也知道有些事情真的是没有办法的,所以就只好打上反和谐补丁然后忍受了。

不过,此次“游戏名称及部分游戏内容的调整”可以说是公测15年来最沉重的打击。

最为史无前例的改变,莫过于游戏logo的改变,在这次改版之后,DNF的名字直接由《地下城与勇士》改成了《地下城与勇士:新世纪》,这在很多情怀玩家看来,显得非常不妥。

游戏内部的变化更是奇异而多样。

最让我不爽的是,游戏中的英文量明显减少了,包括加载时的“loading”、技能等级的“lv”,都改成了中文,最关键的是中文字体看上去还挺粗糙的,整体感觉很不舒服。

技能名称的改变也强调了和谐友爱,没有血腥,没有斩首,没有杀戮,是要塑造一个新时代的好青年形象。

但与艺术上的变化相比,这些都还是小事。

在初始内测版本中,游戏的很多技能图标都进行了非常抽象的改动。以红眼为例,技能“血限”从狰狞的表情变成了神秘的微笑,“嗜血”也变成了“狂战士的微笑”,凸显出亲切友善的神情。

诱魔者_诱魔者_诱魔者

角色插画也改得很好,红色的全都改成了黑色,而且你昵称带来的红眼病也治好了!

还好,到了实际实施的时候,官方并没有那么疯狂,除了治愈红眼病之外,并没有对角色整体的色调做出什么大的调整。

反倒是游戏中形象相对正面,被认为最安全的牧师类角色,在这次协调中却遭遇了厄运——一系列职业名称中的“神圣”二字消失了,牧师变成了光明牧师,圣骑士变成了光明骑士,女巫变成了驱魔人,诱惑者变成了除魔者……

最搞笑的是武器的改动,这群职业手上的十字武器少了一根棒子,由十字架变成了士力架,看着这些神职人员挥舞着光秃秃的木棍,真是不知道该从何说起。

哦对了,在做完所有工作的同时,我也没有忘记我的老本行,一定不要忘记买一些必备的衣服。

哦,对了,你别着急,既然我们这里不许有神,那肯定也不许有鬼。

从60版本开始陪伴大家十余年的无头骑士终于有了自己的新头颅。

“28号丧尸”变成了“28号死灵”,虽然样子上没有太大的变化,但至少已经不再是丧尸了。

总之,这次和谐操作的基本含义就是“无英文”、“无拗口的话”、“无神魔”,凸显了老少皆宜的特色——在和谐改版发布的当天,《DNF》论坛就将banner和icon换成了《宝宝巴士》的风格。单从这次改动的方向来看,“DNF宝宝巴士”这个昵称还真是应景。

同时美术资源和游戏文字的大幅改动也让不少玩家想要退出游戏,最近几天就出现了很多B装备被坏、账号被毁的视频。

虽然策划人员猜测这一改动会引起不少玩家的不满,并提前宣布将给予所有玩家100元积分和游戏道具作为补偿,但几年来不断的PUA式和谐让玩家们不愿意做出无底线的让步,这种信任的破裂显然不是靠一些小恩惠就能弥补的。

当然,也有很多对游戏投入过多无法放弃的玩家、习惯了满补丁的玩家、以及拼命努力从不花钱的零氪玩家,选择硬着头皮继续在阿拉德大陆的征程。根据COLG论坛上的投票,只有大约20%的玩家可以直接选择退出。

至于策划们为何要做出如此大的和谐改动,刁难玩家,最近网上出现了很多不同的看法。

其中最为广泛接受的理论是手游原罪论。

最初有人提出,手游和端游共用一个版本号,这样会逼着端游自我阉割到“8+”这个适龄年龄。不久后又有人指出,以《地下城与勇士》的版本号数量,显然这样危险的操作是没有必要的,风潮变成了“给手游套上端游现在的16+版号,给端游套上8+版号”……

但不管怎样,错的肯定是这款耽误了一万年、被批判了无数次的手游。

(这两天有不少人去微博攻击手游,发表冷嘲热讽)

此时,纠结谁的责任已经没有多大意义了。我只希望,在所有玩家集体退出游戏并在各个平台上引起不小轰动之后,DNF官方至少能给我们一个可以接受的解释,如果不撤回这些改变的话。

DNF毕竟是一款公测15年的游戏,玩了这么多年,看到它因为一些不知名的原因逐渐被和谐成一个奇怪的样子,还是很不爽。

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