评测介绍
经典塔防游戏《兽人必须死 3》在 Google Stadia 独占一年后,近日登陆 Steam。在《无限版》不成功之后,系列开发商 Robot Entertainment 再度推出该系列的正统独立续作。相比多年前的第二代,《兽人必须死 3》变化不大,基本原封不动地继承了系列的玩法模式。
▲针对发售前几天出现的严重翻译问题,官方已于近日完成重新翻译及修正工作。
陷阱和关卡
《兽人必须死3》的故事发生在前作的20年后,战斗法师和女巫们重建了世界秩序,但很快幽灵沃里克就带着他的兽人大军归来。这次,玩家将控制两位新人——女巫凯尔西和战斗法师学徒伊根,抵抗入侵。
本作依然延续了前作的幽默搞笑风格,两位主角在日常生活中开玩笑,在战斗中相互配合,在与兽人的对抗中逐渐产生默契。游戏的重点并不在剧情上,所以整体就是一个普通的美式奇幻英雄故事。
游戏的玩法也继承了前两部游戏的特点……好吧,坦白地说,本作相比上一代并没有太大的变化,你可以把《兽人必须死3》看作是二代的扩展版,而后面的内容对于系列老玩家来说也一定不会陌生。
游戏中,玩家可以设置各种陷阱,让整个场景变成屠杀兽人的巨型“绞肉机”。看着成群的兽人冲进陷阱,被砍成碎片;用手中的长弓和长剑击倒成群的兽人,依然能给玩家带来极大的快感。
除了主线剧情之外,游戏还拥有具备各种附加效果的闯关模式、怪物越来越强大的无尽模式、以及具有不同规则的每周挑战。
地图关卡数量相当可观,在游戏中,完成标准难度战役就算是掌握了游戏的基本功,如果想进一步体验策略塔防的乐趣,就得尝试突破、无尽、周挑战等模式。
作为一款策略塔防游戏,陷阱自然是游戏的核心元素。算上战争场景中才能使用的巨型陷阱,本作的陷阱种类多达40余种。陷阱的种类相当丰富,除了范围、范围、伤害、设置区域等差异,还有穿刺、跳弹、眩晕、冰冻、减速、点燃、爆炸、引诱等各种效果。
▲路障依然有用
玩家可以根据敌人的弱点设置不同伤害类型的陷阱。例如,巨魔的生命值很高,而且可以恢复,所以一般的物理陷阱对它们效果不大。但是巨魔害怕火焰和闪电,所以我们需要设置电吊灯和硫磺田等可以造成火焰和闪电伤害的陷阱,这样我们才能快速击杀它们。
游戏中的敌人种类相当多,各有特点和弱点,借助各种陷阱,玩家可以选择多种策略来应对。不过无论是能够分裂的元素怪,还是各种食人魔、兽人,基本都是前作中存在过的怪物,对于老玩家来说,并不会带来太多的“惊喜”。
▲这些紫色皮肤的火魔是第三代中出现的新敌人。不过除了属性较弱之外,它们的行动方式与普通兽人并无太大区别。
另一方面,玩家需要考虑到关卡的地形结构和敌人的行进路线。比如将射手设置在高处,可以让她火力范围更广;或者设置一些通过路障的迂回路线,重点关注敌人反复经过的区域,以增加陷阱的利用率。
战役中的战斗策略是优先封锁能用路障封锁的路线,对于不能封锁路线的关卡,玩家需要掌握各个入口敌人出现的顺序,布置陷阱按顺序清除。相对而言,几个有条件限制的挑战模式趣味性更强。例如在“金币之色”关卡中,玩家一开始没有钱,关卡地形相互连通,玩家需要在各个区域之间穿梭,快速击退敌人布下防御,体验更像是一款动作射击游戏。
人物和战争场景
除了陷阱,角色在战斗中也扮演着重要的角色。由于陷阱的触发有冷却时间,而且很多地图上敌人的进攻路线也非常多,玩家需要在战斗中控制角色来填补陷阱的“盲区”和“空隙”。
玩家在游戏中可以使用多个角色,角色之间的差异主要体现在初始武器和特殊技能上。不过大部分角色的特殊技能都很没用,武器可以混用,所以体验差异并不大。比如凯尔希的特殊技能是让自己悬浮在空中,但是悬浮的高度太低无法躲避近战敌人的攻击,也不会带来其他额外的好处。另外需要持续消耗魔法值的时间很短,除了偶尔用来穿越地形,实在想不出还有什么其他的用处。好在游戏中武器和饰品的种类比较丰富,角色的操作空间也主要体现在武器和饰品的特点以及技能的使用上。
战争场景是本作新增的关卡模式,这些关卡的地图面积比普通关卡大很多,包括大片的户外区域,此外敌人数量也远多于普通关卡。不过玩家也不用担心无法抵抗。战争场景的初期资金比普通关卡高出数倍,还能使用巨型陷阱和效果突出的装备。这些“大家伙”能更好地对付成群出现的兽人,不过巨型陷阱只能放在户外,如果兽人入侵室内场景,玩家还是需要使用普通的小型陷阱进行防御。
巨型陷阱的强势表现也让一些战争场景比普通关卡轻松很多。就拿巨型弹射板来说吧,顾名思义这是一个可以弹射区域内敌人的陷阱,巨型弹射板的控制范围大概是9格,但是价格却只有1100,要知道游戏里最便宜的尖刺陷阱也要300,覆盖9格需要2700钱。而且弹射板可以将小兵弹出战场直接击杀。在起始资金较多的情况下,巨型陷阱的性价比非常高,可以快速解决普通小兵,玩家只需要专注于清理漏网之鱼和大型BOSS,战斗体验就会轻松很多。
另外,虽然战争场景的地形结构设计得相对复杂,但在单人模式中玩家需要有效利用的区域往往并不多。第一个原因就是前文提到的巨型陷阱,它们的强大性能可能会导致敌人在突入后方区域之前就被消灭,因此玩家无需考虑这些区域的场景利用率。第二个原因则是,由于场景面积大,玩家的金钱有限,防线基本不会铺得很宽,集中力量阻击重点区域敌人往往效果更好。
就拿主线剧情中的法师塔来说吧,塔身高达数层,如果想在所有楼层都布置陷阱,防线会非常松散,很容易漏掉敌人,玩家需要来回奔波,体力消耗很大。另外由于没有宏操作系统,玩家在战争场景中布置和调整陷阱相对比较费时费力。
虽然说了一些不足,但战争场景的体验还不错,面对漫山遍野的兽人,看着弓箭手方阵的箭雨和炮弹大批杀伤敌人,非常爽快壮观,这些是小规模普通关卡体验不到的。
评估摘要
兽人必须死3基本继承了前作独特的玩法,游戏在画面、UI等方面的进步有限。虽然敌人和陷阱的种类很多,但很多都是从第二代继承下来的,因此没有太大的变化。
不过系列有着不错的基础,类似的体验在塔防游戏中并不多见,因此即便是在原有基础上更新地图和陷阱,依然能给玩家带来不少乐趣。